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红5

红5是一种广泛流传于中国安徽省大别山区民间(特别是安徽省安庆市太湖县)的一种扑克牌游戏。因为游戏规则中红5最大而得名。

红5类似与在中国大陆广为传播的升级有很大的相似之处,但因为红5有更复杂和更加公的游戏规则使得游戏更加具有竞技性。

发源地

红5起源于安徽省大别山地区,特别盛行于安徽省安庆市太湖县一带。

游戏规则

基础规则

红5使用两幅扑克牌,共计108张。四人分成两组(庄家和非庄家)来打,每人25张,剩下8张归庄家,同时庄家任选手上8张牌灭底。灭底的牌不可以中途拿起。庄家有守护这些底牌不被翻起的义务,所以庄家要竭尽全力保护最后一次出牌要大于非庄家的牌。一旦底被掀翻,那么底牌的分值(5,10,K)乘以2。

升级规则

红5的胜负是靠升级来决定的,谁的级别最高,谁就赢了。而升级一般是靠两人协作完成。庄家升级的条件是对方抢分不到80分升一级,不到40分升两级,0分生三级。抢分一方是120分升一级,160分两级, 200分三级。

抢分一方抢底牌分是一个很好的办法,因为底牌分是乘以2的.抢底的办法是在最后的时候,你的牌要比庄家的牌更大,那么庄家的底就要被翻起来。当然,如果庄家的牌不好,一般底牌里面的分就会很少。

底牌的分乘以2是抢底的唯一好处,不是下次坐庄的基础。

级牌

红5和80分升级是一样的,每个人都有级别。庄家所处的级别就是级牌。级牌从2开始,3因为是主牌副牌#参牌不打,5因为有红5不打,所以级牌分别是 2,4,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。可以跳级,但是逢10 和K不允许越级,也就是说,打完9一定是打10,打完Q一定是打K。

每一轮游戏的级牌并不是依据上一轮游戏的分数决定的,这是因为每一个参赛者的级别并不都是一样的。即使是同一家的双方,也因为发牌和越级以及每次重新组合的原因而级别不一致,所以级牌的决定实际上是由庄家来决定的。

庄家和抢分

每个参赛者都会尽量确保自己称为庄家。称为庄家的条件是自己的级牌数要多余其他玩家,但每个庄家的级牌数不是一样的。比如,四个玩家的级别可能是2,4,6,8.那么各个参赛者分别亮出自己2,4,6,8的数量,数量多者为胜。

这是一种显著不同于其他升级玩法的规则,这个规则充分体现了公平性。因为没有玩家是要被迫和别人玩一样的,而是尽量亮出自己的级牌。

尽管级牌越多越好,但并不是会在最开始就纷纷把级牌亮出来。在最后8张底牌为抓之前,从上一轮的庄家开始,依次开始亮级牌,按照顺时针的顺序。比级牌只有一轮,不允许重复的.所以这时候要慎重决定。

级牌多者是庄家,如果是一样多,比照对子的数量,对子多者为胜。如果对子也一样,是依照亮牌顺序,先亮者为胜。主级牌的花色(也就是主牌的花色)理论上可以由庄家来决定。但实际情况并不是这样。比如庄家只有1张级牌(其他人没有级牌,或者不愿意亮),那么主牌的花色就是这张级牌的花色,庄家失去了叫色的权利。如果庄家是一对级牌,那么同样花色还是对牌的花色。玩家最希望拿到的是四张级牌,花色各不一样。这样以来,他就有叫色的权利。

因为叫色的权利不是总能行驶,同时考虑到自己亮出的级牌的花色和主牌的数量,所以并不是所有人都愿意拿出所有的级牌出来比,这也就是要规定比色只有一轮而不能重复的原因,否则在权衡利弊之后,玩家可以再添加级牌,这就失去了抉择的难度。

抢庄家是博弈的充分体现,很多玩家会很后悔自己当初的决定,但庄家本身也可能承受很大压力,因为底牌的质量和主牌的花色未必就是自己最满意的。

主牌副牌

所有牌分成主牌和副牌。 其中两张红桃5、两张大王,两张小王永远是主牌。红桃5大于大王,大王大于小王。

另外,有四张3(红桃,方块 或者黑桃,草花)也一定是主牌,但是不是取决于主牌的花色。如果主牌是红色的(红桃和方块),那么红桃3和方块3都是主牌,称作参(谋),反之黑桃或者草花3是参。其中,主牌花色相同的3大于另外的3。例如主牌是黑桃的,那么黑桃参大于草花参。

参小于小王,但参大于级牌。参牌的存在是红5显著不同于80分的地方。

级牌是仅此于参牌的主牌。

红5,王,参和级牌统称为公主,公主是主牌中的大牌,但是它们只能用来攻打对方的主牌,对付副牌是无能为力的。意思是说,如果对方出副牌,你出公主,则公主算贴牌,没有攻击力。公主的意思是不参与战争,它是统治者,它只对主牌有攻击力。

特别要指出的是,红5不仅没有攻击力,而且红5只能用来攻击主牌,意思是红5不能像大王小王以及参牌那样,玩家可以直接出这些牌。红5不能首先出,要在别人的主牌出现後用来攻击别的主牌。 因为这条规则,红5经常没有机会出去,一直留在玩家的手上。这是及其危险的事情,如果直到最后一刻,红5还是没有机会出去,那么红5被称作是烂5。一个烂5要倒退三级,两个烂5要倒退6级。倒退只发生在持有红5的人身上,而不累计到自己的朋友。如果庄家把红5灭底,直接变成烂5。烂5被对家俘获(红5本身也是分数),算50分而不是5分。 因为这条规则的存在,并不是所有玩家都希望红5出现,尽管它最大。有点玩家选择早早地把红5攻击别人,俘获5分,同时保险自己不会被罚级。这是退而求其次的战略,当然也有冒险的玩家,在最后的时候,红5力克大小王而威风四射。很多人称这玩的是心跳。

这也是整个游戏最为精彩刺激的地方,也是名字的由来。

出公主之外所有的主牌称为将牌,这些将牌就是由2,4,6,8,10,J,Q,K,A 组成,同时要除掉级牌。将牌具有双重攻击力,可以按照大小攻打对方的将牌,也可以攻打对方的副牌,但前提是该花色的副牌已经没有了。

毙牌规则

将牌可以用来攻击副牌,称作是毙牌。毙牌也是有规则的,并不是随意攻击。如果副牌是单牌就要单牌来攻击;如果是对子,就要用对子来攻击;如果是连队(拖拉机),那么相应的也要用拖拉机来攻击。如果副牌是杂乱的,那么将牌的顺序必须和副牌保持一致。比如,副牌是 3,55,6,9,k,那么将牌毙牌就只能用 4,66,7,10, A。为什么不能用3,55,6,9,k来毙呢,这是因为3本身是参牌,没有攻击力。如果毙牌含有3就算白帖了,没有攻击力。因为这样严格的要求,所以为了避免被主牌攻击,副牌往往是要凑成好几张一起出,减小被攻击的危险。很多高手玩家往往把副牌留到最后来出。

出杂乱的副牌通常称为甩牌。甩牌要遵循最大性,即杂乱牌中最小的单排要大于其他人所有的单排,对子要大于所有其他人的对子(自己的不要紧)。如果不确定而随便出牌,结果有比最小的牌大的牌,那么就要罚级。罚级的方法是出几张发几级,并且要出最小的那一张或者一对牌。

找朋友

红5是由四人组成两家来互相抗衡的。同一般纸牌游戏不一样,红5中并不是根据左右上下来组成两家的。相反,在红5中要依靠"找"朋友的方法来找到自己的对家,发现敌人。但实际情况是,敌我难分。

找朋友的方法就是由庄家在灭牌8张之后,出牌之前,叫出要找的对象。要找的对象是在除主牌之外的所有副牌的三个花色中的 2-10 (除掉3和级牌)叫一对。这一对牌理论上必须是在剩下的三个人手中,庄家自己是不能有其中一张或者一对的。但也有例外,庄家就是要找自己手上的牌(不论一对还是一张),那么庄家就是不和其他三人任何人一家,自己独干。这种情况相对比较少见,红5中想一敌三基本不可能。

庄家叫牌之后,最希望当然是对家赶紧投靠自己。投靠的办法就是第一个把这张被叫的牌出出来。但事与愿违,并不是其他人就愿意这样做。所以不到最后一刻,对方都不会亮出自己的牌。这里有两个原因:

  1. 拿着这张牌的人不知道庄家的牌到底怎么样,值不值得投靠
  2. 这对被叫的牌通常掌握在两个人的手上,所以在等对方投靠

因为没一轮庄家都要找朋友,所以自己的搭档不总是固定的,这也是红5最大的特色之一。可以这么说,每个人实际上都是独干,但是每一轮都要借助团队合作,力争使自己和对方赢,共同升级,但是升级完又去找别的玩家一起打。这是很有刺激性的地方。

游戏竞技性

游戏竞技性体现在以下几个方面:

抢庄家的博弈

红5中的抢庄家并非和80分或者其他很多类似的升级游戏一样,是依据上局的总分来决定的。这样有一个危险就是,如果庄家是有利的,它能将这种有利持续下去。游戏的争夺最后变成了庄家的争夺,使得游戏丧失一定的可玩性。

红5中的庄家根据的是当局(不是上局)所愿意向其他人展现的级牌数量来决定的。这里有几个因素决定了它能否称为庄家:

  1. 他所拥有自己的级牌数量,而不是其他人的,体现了游戏的独立性;
  2. 他愿意向其他人展现的级牌,这完全取决于因为级牌展现而影响的主牌和副牌的好坏权衡。这就要求当事者要衡量自己手上的牌,并且要预估剩留的8张牌的分布,同时还要预估由于自己现牌而给对手带来的利弊。这是一个复杂的博弈过程;

庄家的博弈,使得每个人,无论前一局是失败者还是胜利者,他们又再次回到了一个新的起点,重新开始了新一轮的博弈,每个人都有重新称为庄家的机会,而且是平等的。

严格毙牌规则更有挑战性

很多升级游戏中,一个简单的规则是所有主牌都大于副牌。这有一个很大的影响在里面,主牌越多,越有可能赢得游戏。这就丧失了游戏博弈的本性,而变成了一个随机的概率,没有体现游戏的公平性。

红5中,不仅为毙牌设定了最高上限(即A),而且还要求毙牌必须和副牌保持相同的阵型,这大大加大了打击的难度。好的副牌,同样可以制胜,而让一手主牌空得意一场,这可谓是红5的精髓。

红5, 是一种广泛流传于中国安徽省大别山区民间, 特别是安徽省安庆市太湖县, 的一种扑克牌游戏, 因为游戏规则中最大而得名, 类似与在中国大陆广为传播的升级有很大的相似之处, 但因为有更复杂和更加公的游戏规则使得游戏更加具有竞技性, 目录, 发源地, 游戏规则, 基础规则, 升级规则, 级牌, 庄家和抢分, 主牌副牌, 毙牌规则, 找朋友, 游戏竞技性, 抢庄家的博弈, 严格毙牌规则更有挑战性发源地, 编辑起源于安徽省大别山地区, 特别盛行于安徽省安庆市太湖县一带, 游戏规则, 编辑基础规则, 编辑, 使用两幅扑克. 红5是一种广泛流传于中国安徽省大别山区民间 特别是安徽省安庆市太湖县 的一种扑克牌游戏 因为游戏规则中红5最大而得名 红5类似与在中国大陆广为传播的升级有很大的相似之处 但因为红5有更复杂和更加公的游戏规则使得游戏更加具有竞技性 目录 1 发源地 2 游戏规则 2 1 基础规则 2 2 升级规则 2 3 级牌 2 4 庄家和抢分 2 5 主牌副牌 2 6 毙牌规则 2 7 找朋友 3 游戏竞技性 3 1 抢庄家的博弈 3 2 严格毙牌规则更有挑战性发源地 编辑红5起源于安徽省大别山地区 特别盛行于安徽省安庆市太湖县一带 游戏规则 编辑基础规则 编辑 红5使用两幅扑克牌 共计108张 四人分成两组 庄家和非庄家 来打 每人25张 剩下8张归庄家 同时庄家任选手上8张牌灭底 灭底的牌不可以中途拿起 庄家有守护这些底牌不被翻起的义务 所以庄家要竭尽全力保护最后一次出牌要大于非庄家的牌 一旦底被掀翻 那么底牌的分值 5 10 K 乘以2 升级规则 编辑 红5的胜负是靠升级来决定的 谁的级别最高 谁就赢了 而升级一般是靠两人协作完成 庄家升级的条件是对方抢分不到80分升一级 不到40分升两级 0分生三级 抢分一方是120分升一级 160分两级 200分三级 抢分一方抢底牌分是一个很好的办法 因为底牌分是乘以2的 抢底的办法是在最后的时候 你的牌要比庄家的牌更大 那么庄家的底就要被翻起来 当然 如果庄家的牌不好 一般底牌里面的分就会很少 底牌的分乘以2是抢底的唯一好处 不是下次坐庄的基础 级牌 编辑 红5和80分升级是一样的 每个人都有级别 庄家所处的级别就是级牌 级牌从2开始 3因为是主牌副牌 参牌不打 5因为有红5不打 所以级牌分别是 2 4 6 7 8 9 10 J Q K A 可以跳级 但是逢10 和K不允许越级 也就是说 打完9一定是打10 打完Q一定是打K 每一轮游戏的级牌并不是依据上一轮游戏的分数决定的 这是因为每一个参赛者的级别并不都是一样的 即使是同一家的双方 也因为发牌和越级以及每次重新组合的原因而级别不一致 所以级牌的决定实际上是由庄家来决定的 庄家和抢分 编辑 每个参赛者都会尽量确保自己称为庄家 称为庄家的条件是自己的级牌数要多余其他玩家 但每个庄家的级牌数不是一样的 比如 四个玩家的级别可能是2 4 6 8 那么各个参赛者分别亮出自己2 4 6 8的数量 数量多者为胜 这是一种显著不同于其他升级玩法的规则 这个规则充分体现了公平性 因为没有玩家是要被迫和别人玩一样的 而是尽量亮出自己的级牌 尽管级牌越多越好 但并不是会在最开始就纷纷把级牌亮出来 在最后8张底牌为抓之前 从上一轮的庄家开始 依次开始亮级牌 按照顺时针的顺序 比级牌只有一轮 不允许重复的 所以这时候要慎重决定 级牌多者是庄家 如果是一样多 比照对子的数量 对子多者为胜 如果对子也一样 是依照亮牌顺序 先亮者为胜 主级牌的花色 也就是主牌的花色 理论上可以由庄家来决定 但实际情况并不是这样 比如庄家只有1张级牌 其他人没有级牌 或者不愿意亮 那么主牌的花色就是这张级牌的花色 庄家失去了叫色的权利 如果庄家是一对级牌 那么同样花色还是对牌的花色 玩家最希望拿到的是四张级牌 花色各不一样 这样以来 他就有叫色的权利 因为叫色的权利不是总能行驶 同时考虑到自己亮出的级牌的花色和主牌的数量 所以并不是所有人都愿意拿出所有的级牌出来比 这也就是要规定比色只有一轮而不能重复的原因 否则在权衡利弊之后 玩家可以再添加级牌 这就失去了抉择的难度 抢庄家是博弈的充分体现 很多玩家会很后悔自己当初的决定 但庄家本身也可能承受很大压力 因为底牌的质量和主牌的花色未必就是自己最满意的 主牌副牌 编辑 所有牌分成主牌和副牌 其中两张红桃5 两张大王 两张小王永远是主牌 红桃5大于大王 大王大于小王 另外 有四张3 红桃 方块 或者黑桃 草花 也一定是主牌 但是不是取决于主牌的花色 如果主牌是红色的 红桃和方块 那么红桃3和方块3都是主牌 称作参 谋 反之黑桃或者草花3是参 其中 主牌花色相同的3大于另外的3 例如主牌是黑桃的 那么黑桃参大于草花参 参小于小王 但参大于级牌 参牌的存在是红5显著不同于80分的地方 级牌是仅此于参牌的主牌 红5 王 参和级牌统称为公主 公主是主牌中的大牌 但是它们只能用来攻打对方的主牌 对付副牌是无能为力的 意思是说 如果对方出副牌 你出公主 则公主算贴牌 没有攻击力 公主的意思是不参与战争 它是统治者 它只对主牌有攻击力 特别要指出的是 红5不仅没有攻击力 而且红5只能用来攻击主牌 意思是红5不能像大王小王以及参牌那样 玩家可以直接出这些牌 红5不能首先出 要在别人的主牌出现後用来攻击别的主牌 因为这条规则 红5经常没有机会出去 一直留在玩家的手上 这是及其危险的事情 如果直到最后一刻 红5还是没有机会出去 那么红5被称作是烂5 一个烂5要倒退三级 两个烂5要倒退6级 倒退只发生在持有红5的人身上 而不累计到自己的朋友 如果庄家把红5灭底 直接变成烂5 烂5被对家俘获 红5本身也是分数 算50分而不是5分 因为这条规则的存在 并不是所有玩家都希望红5出现 尽管它最大 有点玩家选择早早地把红5攻击别人 俘获5分 同时保险自己不会被罚级 这是退而求其次的战略 当然也有冒险的玩家 在最后的时候 红5力克大小王而威风四射 很多人称这玩的是心跳 这也是整个游戏最为精彩刺激的地方 也是名字的由来 出公主之外所有的主牌称为将牌 这些将牌就是由2 4 6 8 10 J Q K A 组成 同时要除掉级牌 将牌具有双重攻击力 可以按照大小攻打对方的将牌 也可以攻打对方的副牌 但前提是该花色的副牌已经没有了 毙牌规则 编辑 将牌可以用来攻击副牌 称作是毙牌 毙牌也是有规则的 并不是随意攻击 如果副牌是单牌就要单牌来攻击 如果是对子 就要用对子来攻击 如果是连队 拖拉机 那么相应的也要用拖拉机来攻击 如果副牌是杂乱的 那么将牌的顺序必须和副牌保持一致 比如 副牌是 3 55 6 9 k 那么将牌毙牌就只能用 4 66 7 10 A 为什么不能用3 55 6 9 k来毙呢 这是因为3本身是参牌 没有攻击力 如果毙牌含有3就算白帖了 没有攻击力 因为这样严格的要求 所以为了避免被主牌攻击 副牌往往是要凑成好几张一起出 减小被攻击的危险 很多高手玩家往往把副牌留到最后来出 出杂乱的副牌通常称为甩牌 甩牌要遵循最大性 即杂乱牌中最小的单排要大于其他人所有的单排 对子要大于所有其他人的对子 自己的不要紧 如果不确定而随便出牌 结果有比最小的牌大的牌 那么就要罚级 罚级的方法是出几张发几级 并且要出最小的那一张或者一对牌 找朋友 编辑 红5是由四人组成两家来互相抗衡的 同一般纸牌游戏不一样 红5中并不是根据左右上下来组成两家的 相反 在红5中要依靠 找 朋友的方法来找到自己的对家 发现敌人 但实际情况是 敌我难分 找朋友的方法就是由庄家在灭牌8张之后 出牌之前 叫出要找的对象 要找的对象是在除主牌之外的所有副牌的三个花色中的 2 10 除掉3和级牌 叫一对 这一对牌理论上必须是在剩下的三个人手中 庄家自己是不能有其中一张或者一对的 但也有例外 庄家就是要找自己手上的牌 不论一对还是一张 那么庄家就是不和其他三人任何人一家 自己独干 这种情况相对比较少见 红5中想一敌三基本不可能 庄家叫牌之后 最希望当然是对家赶紧投靠自己 投靠的办法就是第一个把这张被叫的牌出出来 但事与愿违 并不是其他人就愿意这样做 所以不到最后一刻 对方都不会亮出自己的牌 这里有两个原因 拿着这张牌的人不知道庄家的牌到底怎么样 值不值得投靠 这对被叫的牌通常掌握在两个人的手上 所以在等对方投靠因为没一轮庄家都要找朋友 所以自己的搭档不总是固定的 这也是红5最大的特色之一 可以这么说 每个人实际上都是独干 但是每一轮都要借助团队合作 力争使自己和对方赢 共同升级 但是升级完又去找别的玩家一起打 这是很有刺激性的地方 游戏竞技性 编辑游戏竞技性体现在以下几个方面 抢庄家的博弈 编辑 红5中的抢庄家并非和80分或者其他很多类似的升级游戏一样 是依据上局的总分来决定的 这样有一个危险就是 如果庄家是有利的 它能将这种有利持续下去 游戏的争夺最后变成了庄家的争夺 使得游戏丧失一定的可玩性 红5中的庄家根据的是当局 不是上局 所愿意向其他人展现的级牌数量来决定的 这里有几个因素决定了它能否称为庄家 他所拥有自己的级牌数量 而不是其他人的 体现了游戏的独立性 他愿意向其他人展现的级牌 这完全取决于因为级牌展现而影响的主牌和副牌的好坏权衡 这就要求当事者要衡量自己手上的牌 并且要预估剩留的8张牌的分布 同时还要预估由于自己现牌而给对手带来的利弊 这是一个复杂的博弈过程 庄家的博弈 使得每个人 无论前一局是失败者还是胜利者 他们又再次回到了一个新的起点 重新开始了新一轮的博弈 每个人都有重新称为庄家的机会 而且是平等的 严格毙牌规则更有挑战性 编辑 很多升级游戏中 一个简单的规则是所有主牌都大于副牌 这有一个很大的影响在里面 主牌越多 越有可能赢得游戏 这就丧失了游戏博弈的本性 而变成了一个随机的概率 没有体现游戏的公平性 红5中 不仅为毙牌设定了最高上限 即A 而且还要求毙牌必须和副牌保持相同的阵型 这大大加大了打击的难度 好的副牌 同样可以制胜 而让一手主牌空得意一场 这可谓是红5的精髓 取自 https zh wikipedia org w index php title 红5 amp oldid 70844775, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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