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積木世界

积木世界(英語:blocks world)是是人工智能领域中一个较为重要的规划域描述语言之一[1][2]。玩具积木暗喻了经典象征性人工智能的运作方法。

积木世界一例,蘇西曼異常問題英语Sussman anomaly的第一步驟

实例 编辑

可以想象如下场景,一堆颜色,形状各异的积木叠在桌上,目标是建造一个或多个垂直的堆积栈。问题是每次只有一块积木允许被挪动:这块积木要不是被放在桌子上,就是放在另一块积木的上方。也正因如此,特定时间内,其他木块不能被移动。同时,有些木块上方不能摆放木块。

参考文献 编辑

  1. ^ Gupta, N.; Nau, D. (PDF). Artificial Intelligence. 1992, 56 (2–3): 223–254 [2019-08-07]. doi:10.1016/0004-3702(92)90028-v. (原始内容 (PDF)存档于2019-03-21). 
  2. ^ Tamas Horváth; Hungary) Ilp 200 (2003 Szeged. . Springer Science & Business Media. 24 September 2003: 155–156 [2019-08-07]. ISBN 978-3-540-20144-1. (原始内容存档于2021-08-15). 

積木世界, 此條目需要补充更多来源, 2019年3月21日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 积木世界, 英語, blocks, world, 是是人工智能领域中一个较为重要的规划域描述语言之一, 玩具积木暗喻了经典象征性人工智能的运作方法, 积木世界一例, 蘇西曼異常問題, 英语, sussman, anomaly, . 此條目需要补充更多来源 2019年3月21日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 積木世界 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 积木世界 英語 blocks world 是是人工智能领域中一个较为重要的规划域描述语言之一 1 2 玩具积木暗喻了经典象征性人工智能的运作方法 积木世界一例 蘇西曼異常問題 英语 Sussman anomaly 的第一步驟实例 编辑可以想象如下场景 一堆颜色 形状各异的积木叠在桌上 目标是建造一个或多个垂直的堆积栈 问题是每次只有一块积木允许被挪动 这块积木要不是被放在桌子上 就是放在另一块积木的上方 也正因如此 特定时间内 其他木块不能被移动 同时 有些木块上方不能摆放木块 参考文献 编辑 Gupta N Nau D On the Complexity of Blocks World Planning PDF Artificial Intelligence 1992 56 2 3 223 254 2019 08 07 doi 10 1016 0004 3702 92 90028 v 原始内容 PDF 存档于2019 03 21 Tamas Horvath Hungary Ilp 200 2003 Szeged Inductive Logic Programming 13th International Conference ILP 2003 Szeged Hungary September 29 October 1 2003 Proceedings Springer Science amp Business Media 24 September 2003 155 156 2019 08 07 ISBN 978 3 540 20144 1 原始内容存档于2021 08 15 nbsp 这是一篇與计算机相關的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 積木世界 amp oldid 72621056, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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