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科恩-苏泽兰算法
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科恩-苏泽兰算法(英語:Cohen–Sutherland algorithm),是计算机图形学直线段裁剪算法的一种,由丹尼·科恩和伊凡·苏泽兰两人提出。
算法描述
科恩-苏泽兰算法主要分三步进行:
第一步
将矩形窗口四条边界延长,则整个被平面分成九个区域。
每个区域内的点都对应着一个四位二进制区位码。
任何位赋值1,代表端点落在相应的位置上,否则该位置为0。例如,如果端点在裁剪窗口内,则区位码为0000,如果端点在矩形裁剪窗口的左下角,则区位码为0101。
根据要裁剪线段P1P2的端点坐标求出相应的编码值C1和C2。
第二步
判断P1、P2的位置。
若C1=C2=0,即P1、P2的编码全为零,线段P1P2在窗口内,保留线段P1P2,过程结束。
否则,若C1∧C2≠0,即作P1、P2编码的逻辑与,结果为非零时,表示P1、P2在窗口的同侧,弃之,过程结束。
否则,线段必有一端点在窗口外,令该点为P1,进行下一步。
第三步
根据P1点的编码值,确定其在哪条边界线之外,求线段与该边界线的交点P,交点把线段分成两段,舍去P1P段,把交点P作为剩余线段的P1端点重新进行第二步。
线段a经第二步测试为窗口内线段(C1=C2=0),取之。线段b经第二步测试为窗口外同侧线段(C1∧C2≠0),弃之。线段c需在第三步求出与窗口边界的交点P3,舍去P1P3段,把P3作为新的P1再进行第二步测试,又到第三步求出与窗口边界的交点P4,舍去P4P2段,再把P4作为新的P2,经第二步测试为窗口内线段,取之。
示例代码
C语言
#define LEFT 1 #define TOP 8 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 void encode (x, y, color) float x,y; int *code; { int c = 0; if ( x <XL) c = c|LEFT; else if ( x> XR) c = c|RIGHT; if (y < YB) c = c|BOTTOM; else if (y > YT) c = c|TOP; *code = c; return; } void Swappoint (x1, y1, x2, y2) float *x1,*y1,*x2*,x2; { float t; t = *x1; *x1 = *x2; *x2 = t; t = *y1; *y1 = *y2; *y2 = t; } void SwapCode (code1, code2) int *code1,*code2; { int t; t = *code1; *code1 = *code2; *code2 = t; } /*(x1,y1)与(x2,y2)是线段端点坐标,其他四个参数分别为窗口左、右、上、下四个边界*/ C_S_Line_Clip (x1, y1, x2, y2, XL, XR, YT, YB) float x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB; { int code1, code2, code; encode (x1, y1, &code1); encode (x2, y2, &code2); while (code1 != 0 && code2 != 0) { if (code1 & code2 != 0) return; if (code1 == 0) { SwapPoint (&x1, &y1, &x2, &y2); SwapCode (&code1, &code2); } code = code1; if (LEFT & code != 0) { /*线段与左边界相交*/ x = XL; y = y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1); } else if (RIGHT & code != 0) { /*线段与右边界相交*/ x = XR; y = y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1); } else if (TOP & code !=0) { /*线段与上边界相交*/ y = YT; x = x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1); } else if (BOTTOM & code != 0) { /*线段与下边界相交*/ y = YB; x = x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1); } x1 = x; y1 = y; encode (x, y, code1); } line (x1, y1, x2, y2); }
参考文献
- ^ 张义宽. 计算机图形学. 西安: 西安电子科技大学出版社. 2004.