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祭物與雪之剎那

祭物與雪之剎那(日语:いけにえと雪のセツナ,英语:I Am Setsuna,中国大陆译作“祭品与雪之刹那”,香港和台湾译作“祭物與雪之剎那”)是日本电子角色扮演游戏,对应PlayStation 4PlayStation Vita任天堂Switch游戏机以及Windows平台。[1]作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京RPG工厂开发,史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本首发,并于2016年在全球发售。[2]2020年10月29日发售繁体中文版本。

祭物與雪之剎那
  • いけにえと雪のセツナ
  • I Am Setsuna
类型角色扮演
平台PlayStation 4PlayStation VitaWindows任天堂Switch
开发商东京RPG工厂
发行商
总监橋本厚志
制作人内堀建吾
美术toi8
音乐三好智己
引擎Unity 
模式单人
发行日PlayStation 4
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 欧洲:2016年7月19日
  • 臺港:2020年10月29日
PlayStation VitaWindows
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 欧洲:2016年7月19日
任天堂Switch
  • 日本:2017年3月3日
  • 臺港:2020年10月29日

玩法 编辑

《祭物與雪之剎那》是一款电子角色扮演游戏,玩家操控主角队伍在俯视地图中移动。城镇迷宫等场所由世界地图连接,和史克威尔早期角色扮演游戏《时空之轮》类似,世界地图上不会出现敌人。玩家在城镇中可和村民对话了解故事要素,并搜索宝箱获得拿取道具。游戏中有不同类型的道具,比如使用后逃脱战场的“Fogstone”;道具可从城镇商店购买,或从世界各地获得[3]

敌人会以图标形式明示,玩家和敌人接触后会立刻进入战斗。战斗会在场景中就地开始,而非切换到专门的战斗界面。角色的生命值魔力值会分别以计量条表示。游戏战斗采用改编版即时战斗(ATB)系统,这一系统用于最终幻想等游戏:角色在战斗中行动后,需等到ATB条自动充满后再度行动。队伍有攻击、发动魔法、使用道具等指令。全角色ATB槽充满的场合,玩家可以决定角色行动顺序[3][4]。游戏中还有“刹那”计量表,在玩家选择行动或遭受损害时增长[5]。该表充满后,玩家可于行动时发起特别效果,如发动不同类型攻击、回复生命值或大幅伤害敌人[4]

开发 编辑

《祭物與雪之剎那》由东京RPG工厂开发,这间工作室由史克威尔和外部员工创立,旨在制作角色扮演游戏[6][7][8]。游戏是史克威尔艾尼克斯的新知识产权,公司会按发售后评论和成功情况,决定其后续发展[8]。游戏概念源自重做RPG黄金时期的传统游戏,制作团队即由认同该願景的开发者组成。他們希望以現代技術,為1990年代RPG黄金时代玩家,重做令人難忘、產生共鳴的遊戲。為让轻度和硬核玩家都能享受,游戏难度平衡成为一大开发挑战[6]。战斗系统专门改编自《时空之轮》所用的即时战斗系统[4]

“悲伤”贯穿游戏关键词,包括白雪覆盖的舞台背景,以及游戏总体基调,都在表现这一主题;制作者希望游戏能触动玩家心灵。游戏主题也体现在标题中,词语setsunaセツナ在日语中有多重含义,开发团队使用了悲伤的意思[8][6]。游戏通过刹那的献祭,升华生死这一中心主题。主人公之一戴面罩的设计,部分为方便玩家带入感情[6]。角色设计由toi8完成,他在早期阶段参与游戏,设计也意在烘托气氛[9]。游戏音乐由三好智己谱写。大多数曲目由兰迪·克贝尔以单钢琴演奏。音乐融入了游戏主题[10]

作品以PlayStation 4遊戲身份,在E3 2015首次公佈[11]。之後的東京電玩展正式公開了遊戲日版名,并宣佈遊戲同時對應PlayStation Vita[12]。兩版遊戲內容相同,唯因大螢幕和解析度原因,PlayStation 4版畫面更佳。團隊為保障玩家攜帶遊玩,在遊戲操作方法上做了調整[6]。史克威爾艾尼克斯在展會上稱,該作品是「純粹的幻想、真正的RPG」[13]。2015年9月報告的開發進度為六成[14]。日版發行時間在當年11月正式公佈,為2016年2月18日[15]

2016年3月,史克威尔艾尼克斯宣布游戏将会于年内在欧美地区发售并公布了英文版的游戏名称“I Am Setsuna”,同时还宣布游戏在欧美地区将在Steam平台发售Windows版本,而不会在PlayStation Vita上发售。[16]

遊戲原聲專輯預定於2016年3月23日發售[17]

在2017年1月13日的任天堂Switch发布会上,史可威尔艾尼克斯宣布本作将登陆任天堂Switch,并作为首发游戏发售。

2020年5月,Arc System Works宣布将代理发行东京RPG工厂制作的全部三款游戏的繁体中文版,《祭品与雪之刹那》计划于2020年10月29日在港台地区发售PlayStation 4与任天堂Switch版本。[18][19]

評價 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticNS:75/100[20]
PS4:74/100[21]
PC:70/100[22]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[23]
Fami通32/40[24]
Game Informer7.5/10[25]
Game Revolution     [26]
GamesRadar+     [28]
GameSpot7/10[27]
IGN7.5/10[29]
PC Gamer美国70/100[30]
Polygon8.5/10[31]
Dengeki PlayStation75/90/75/85[32]

《祭品与雪之刹那》获得了业界的良好评价,PlayStation 4的版本在Metacritic上获得了74%的综合评价。[21]Fami通》為遊戲打出32/40分。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》給出23/30分[33]

MediaCreate統計,遊戲在日本首周雙版本售出6.1萬套[34]。其中PS4版33,629份,PSV版为27,994份。[35]

參考文獻 编辑

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  2. ^ 《我是刹那》艺术图和预购奖励公布 Steam国区被锁_91单机游戏网. [2016-09-02]. (原始内容于2017-03-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna TGS 2015 details, gameplay. Gematsu. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始内容于2015-10-03). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna details battle system, new characters Kuon and Yomi. Gematsu. 2015-11-19 [2015-11-19]. (原始内容于2015-11-19). 
  5. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始内容于2019-06-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2015-09-28 [2015-11-17]. (原始内容于2015-09-29). (翻译 (页面存档备份,存于互联网档案馆))
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  13. ^ Romano, Sal. Tokyo RPG Factory announces Ikenie to Yuki no Setsuna for PS4, PS Vita. Gematsu. 2015-09-15 [2015-09-15]. (原始内容于2015-10-02). 
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  20. ^ I Am Setsuna for Switch Reviews. Metacritic. [2017-05-04]. (原始内容于2020-11-11). 
  21. ^ 21.0 21.1 I Am Setsuna for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始内容于2020-11-12). 
  22. ^ I Am Setsuna for PC Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始内容于2021-04-07). 
  23. ^ Carter, Chris. Review: I Am Setsuna. Destructoid. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始内容于2021-01-18). 
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  35. ^ 好评也救不了经典JRPG游戏?《我是刹那》亏损上千万_游侠网 Ali213.net. [2016-09-02]. (原始内容于2019-06-30). 

外部連結 编辑

  • 官方网站(日語)
  • 官方网站(英文)

祭物與雪之剎那, 日语, いけにえと雪のセツナ, 英语, setsuna, 中国大陆译作, 祭品与雪之刹那, 香港和台湾译作, 是日本电子角色扮演游戏, 对应playstation, playstation, vita和任天堂switch游戏机以及windows平台, 作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京rpg工厂开发, 史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本首发, 并于2016年在全球发售, 2020年10月29日发售繁体中文版本, いけにえと雪のセツナi, setsuna类型角色扮演平台playstation,. 祭物與雪之剎那 日语 いけにえと雪のセツナ 英语 I Am Setsuna 中国大陆译作 祭品与雪之刹那 香港和台湾译作 祭物與雪之剎那 是日本电子角色扮演游戏 对应PlayStation 4 PlayStation Vita和任天堂Switch游戏机以及Windows平台 1 作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京RPG工厂开发 史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本首发 并于2016年在全球发售 2 2020年10月29日发售繁体中文版本 祭物與雪之剎那いけにえと雪のセツナI Am Setsuna类型角色扮演平台PlayStation 4 wbr PlayStation Vita wbr Windows wbr 任天堂Switch开发商东京RPG工厂发行商全球 史克威尔艾尼克斯臺港 Arc System Works总监橋本厚志制作人内堀建吾美术toi8音乐三好智己引擎Unity 模式单人发行日PlayStation 4日本 2016年2月18日北美 2016年7月19日欧洲 2016年7月19日臺港 2020年10月29日PlayStation Vita Windows日本 2016年2月18日北美 2016年7月19日欧洲 2016年7月19日任天堂Switch日本 2017年3月3日臺港 2020年10月29日 目录 1 玩法 2 开发 3 評價 4 參考文獻 5 外部連結玩法 编辑 祭物與雪之剎那 是一款电子角色扮演游戏 玩家操控主角队伍在俯视地图中移动 城镇迷宫等场所由世界地图连接 和史克威尔早期角色扮演游戏 时空之轮 类似 世界地图上不会出现敌人 玩家在城镇中可和村民对话了解故事要素 并搜索宝箱获得拿取道具 游戏中有不同类型的道具 比如使用后逃脱战场的 Fogstone 道具可从城镇商店购买 或从世界各地获得 3 敌人会以图标形式明示 玩家和敌人接触后会立刻进入战斗 战斗会在场景中就地开始 而非切换到专门的战斗界面 角色的生命值和魔力值会分别以计量条表示 游戏战斗采用改编版即时战斗 ATB 系统 这一系统用于最终幻想等游戏 角色在战斗中行动后 需等到ATB条自动充满后再度行动 队伍有攻击 发动魔法 使用道具等指令 全角色ATB槽充满的场合 玩家可以决定角色行动顺序 3 4 游戏中还有 刹那 计量表 在玩家选择行动或遭受损害时增长 5 该表充满后 玩家可于行动时发起特别效果 如发动不同类型攻击 回复生命值或大幅伤害敌人 4 开发 编辑 祭物與雪之剎那 由东京RPG工厂开发 这间工作室由史克威尔和外部员工创立 旨在制作角色扮演游戏 6 7 8 游戏是史克威尔艾尼克斯的新知识产权 公司会按发售后评论和成功情况 决定其后续发展 8 游戏概念源自重做RPG黄金时期的传统游戏 制作团队即由认同该願景的开发者组成 他們希望以現代技術 為1990年代RPG黄金时代玩家 重做令人難忘 產生共鳴的遊戲 為让轻度和硬核玩家都能享受 游戏难度平衡成为一大开发挑战 6 战斗系统专门改编自 时空之轮 所用的即时战斗系统 4 悲伤 贯穿游戏关键词 包括白雪覆盖的舞台背景 以及游戏总体基调 都在表现这一主题 制作者希望游戏能触动玩家心灵 游戏主题也体现在标题中 词语setsuna セツナ 在日语中有多重含义 开发团队使用了悲伤的意思 8 6 游戏通过刹那的献祭 升华生死这一中心主题 主人公之一戴面罩的设计 部分为方便玩家带入感情 6 角色设计由toi8完成 他在早期阶段参与游戏 设计也意在烘托气氛 9 游戏音乐由三好智己谱写 大多数曲目由兰迪 克贝尔以单钢琴演奏 音乐融入了游戏主题 10 作品以PlayStation 4遊戲身份 在E3 2015首次公佈 11 之後的東京電玩展正式公開了遊戲日版名 并宣佈遊戲同時對應PlayStation Vita 12 兩版遊戲內容相同 唯因大螢幕和解析度原因 PlayStation 4版畫面更佳 團隊為保障玩家攜帶遊玩 在遊戲操作方法上做了調整 6 史克威爾艾尼克斯在展會上稱 該作品是 純粹的幻想 真正的RPG 13 2015年9月報告的開發進度為六成 14 日版發行時間在當年11月正式公佈 為2016年2月18日 15 2016年3月 史克威尔艾尼克斯宣布游戏将会于年内在欧美地区发售并公布了英文版的游戏名称 I Am Setsuna 同时还宣布游戏在欧美地区将在Steam平台发售Windows版本 而不会在PlayStation Vita上发售 16 遊戲原聲專輯預定於2016年3月23日發售 17 在2017年1月13日的任天堂Switch发布会上 史可威尔艾尼克斯宣布本作将登陆任天堂Switch 并作为首发游戏发售 2020年5月 Arc System Works宣布将代理发行东京RPG工厂制作的全部三款游戏的繁体中文版 祭品与雪之刹那 计划于2020年10月29日在港台地区发售PlayStation 4与任天堂Switch版本 18 19 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticNS 75 100 20 PS4 74 100 21 PC 70 100 22 评论得分媒体得分Destructoid7 5 10 23 Fami通32 40 24 Game Informer7 5 10 25 Game Revolution nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 26 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 28 GameSpot7 10 27 IGN7 5 10 29 PC Gamer美国70 100 30 Polygon8 5 10 31 Dengeki PlayStation75 90 75 85 32 祭品与雪之刹那 获得了业界的良好评价 PlayStation 4的版本在Metacritic上获得了74 的综合评价 21 Fami通 為遊戲打出32 40分 中國大陸雜誌 遊戲機實用技術 給出23 30分 33 據MediaCreate統計 遊戲在日本首周雙版本售出6 1萬套 34 其中PS4版33 629份 PSV版为27 994份 35 參考文獻 编辑 I Am Setsuna Official Website 页面存档备份 存于互联网档案馆 Square Enix 2016 03 14 我是刹那 艺术图和预购奖励公布 Steam国区被锁 91单机游戏网 2016 09 02 原始内容存档于2017 03 05 3 0 3 1 Romano Sal 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Philip I Am Setsuna review Polygon 2016 07 19 2016 07 19 原始内容存档于2020 11 08 Dengeki Review テイルズ オブ ゼスティリア PS4 PSV Dengeki PlayStation ASCII Media Works 2016 02 10 608 日语 Transcript 页面存档备份 存于互联网档案馆 遊戲機實用技術 總第390期 第13頁 存档副本 2016 02 29 原始内容存档于2021 01 23 好评也救不了经典JRPG游戏 我是刹那 亏损上千万 游侠网 Ali213 net 2016 09 02 原始内容存档于2019 06 30 外部連結 编辑官方网站 日語 官方网站 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 祭物與雪之剎那 amp oldid 78478700, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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