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真实行动点数系统

真实行动点数系统又叫RAP消费系统(Real-Action-Point-System),是电脑游戏中战斗系统的一种。

原始型 编辑

把战场上每个角色每回合的行动能力标准化,用一个固定的数值来表示,就是「RAP值」,角色每种行动都预先规定好一个RAP值。角色行动时,将按规定扣除相应的RAP值(待机除外,待机扣除所有RAP值)也就是『消费』。每回合中,角色的RAP值由其本身的性质决定,角色行动次数=角色RAP值-各行动RAP值。正因为这样,角色可以通过装备或增值物品来增加自己的RAP值,从而获得每回合中更多行动的机会。

原始型自由指令选择 编辑

自由指令选择’也就是复合指令(在一个行动机会中执行一个以上的指令)。玩家在每回合中,可以自由地组合指令,直到这个人的RAP值消费完毕。而不像一些游戏,每次只能执行一个指令(移动、攻击、魔法、道具、逃跑 等等),如果一个角色的RAP值为4,指令A、B各消耗2点RAP值,那么这个角色一次行动机会里共可以行动4次:A-A、A-B、B-B、B-A。如果搭配“行动顺序自由组合”系统,则自由度更高。

变种型 编辑

由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加,在一定程度上减弱了游戏的可玩性,开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式。新的模式取消了角色RAP值,改为百分数计数,即每个角色的初始RAP都为100%,每种行动扣除相应的比例,(是一个小于100%的百分数)及消费,角色行动次数=100%-各行动比例。角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值,但可以通过装备等手段来调整消费的比例。

变种型自由指令选择 编辑

由于可以改变消费比例,每个人可以行动的次数不一,比如擅长“指令A”的角色,其指令A的消费比例就非常小,这样在100%RAP下,可以执行指令A的次数就显著增多;相对的,指令B和C就会消耗更多的RAP比例以达到人物平衡目的。这种模式着重突出人物所擅长的能力,讲求搭配作战,使战略性有所提高。

使用原始型自由指令选择的游戏 编辑

  1. 《风色幻想~魔导圣战》
  2. 《風色幻想SP~封神之刻》
  3. 風色幻想Ⅲ~罪與罰的鎮魂歌
  4. 《风色幻想4~圣战的终焉》

使用行动顺序表系统的游戏 编辑

  1. 風色幻想5~赤月戰爭
  2. 風色幻想6~冒險奏鳴

真实行动点数系统, 提示, 此条目的主题不是rap, 又叫rap消费系统, real, action, point, system, 是电脑游戏中战斗系统的一种, 目录, 原始型, 原始型自由指令选择, 变种型, 变种型自由指令选择, 使用原始型自由指令选择的游戏, 使用行动顺序表系统的游戏原始型, 编辑把战场上每个角色每回合的行动能力标准化, 用一个固定的数值来表示, 就是, rap值, 角色每种行动都预先规定好一个rap值, 角色行动时, 将按规定扣除相应的rap值, 待机除外, 待机扣除所有rap值, 也就是. 提示 此条目的主题不是rap 真实行动点数系统又叫RAP消费系统 Real Action Point System 是电脑游戏中战斗系统的一种 目录 1 原始型 2 原始型自由指令选择 3 变种型 4 变种型自由指令选择 5 使用原始型自由指令选择的游戏 6 使用行动顺序表系统的游戏原始型 编辑把战场上每个角色每回合的行动能力标准化 用一个固定的数值来表示 就是 RAP值 角色每种行动都预先规定好一个RAP值 角色行动时 将按规定扣除相应的RAP值 待机除外 待机扣除所有RAP值 也就是 消费 每回合中 角色的RAP值由其本身的性质决定 角色行动次数 角色RAP值 各行动RAP值 正因为这样 角色可以通过装备或增值物品来增加自己的RAP值 从而获得每回合中更多行动的机会 原始型自由指令选择 编辑 自由指令选择 也就是复合指令 在一个行动机会中执行一个以上的指令 玩家在每回合中 可以自由地组合指令 直到这个人的RAP值消费完毕 而不像一些游戏 每次只能执行一个指令 移动 攻击 魔法 道具 逃跑 等等 如果一个角色的RAP值为4 指令A B各消耗2点RAP值 那么这个角色一次行动机会里共可以行动4次 A A A B B B B A 如果搭配 行动顺序自由组合 系统 则自由度更高 变种型 编辑由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加 在一定程度上减弱了游戏的可玩性 开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式 新的模式取消了角色RAP值 改为百分数计数 即每个角色的初始RAP都为100 每种行动扣除相应的比例 是一个小于100 的百分数 及消费 角色行动次数 100 各行动比例 角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值 但可以通过装备等手段来调整消费的比例 变种型自由指令选择 编辑由于可以改变消费比例 每个人可以行动的次数不一 比如擅长 指令A 的角色 其指令A的消费比例就非常小 这样在100 RAP下 可以执行指令A的次数就显著增多 相对的 指令B和C就会消耗更多的RAP比例以达到人物平衡目的 这种模式着重突出人物所擅长的能力 讲求搭配作战 使战略性有所提高 使用原始型自由指令选择的游戏 编辑 风色幻想 魔导圣战 風色幻想SP 封神之刻 風色幻想 罪與罰的鎮魂歌 风色幻想4 圣战的终焉 使用行动顺序表系统的游戏 编辑 風色幻想5 赤月戰爭 風色幻想6 冒險奏鳴 取自 https zh wikipedia org w index php title 真实行动点数系统 amp oldid 49535099, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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