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1A2B

1A2B或稱猜數字是一种益智游戏,遊戲人數為兩人,或一人與一個運算機器。

猜數字
4digits的運行畫面
玩家數目2人
複雜程度
所需技巧分析

玩法 编辑

一個人設定一組四碼的数字作為謎底,另一方猜。每猜一个数,出数者就要根据这个数字给出提示,提示以XAYB形式呈現,直到猜中為止。其中X表示位置正确的数的个数,而Y表示数字正确而位置不对的数的个数。

例如,當謎底為8123,而猜謎者猜1052時,出題者必須提示0A2B。

例如,當謎底為5637,而猜謎者猜4931時,出題者必須提示1A0B。

含重复数字的猜数字 编辑

有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:

除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,

如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位置正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。

解法 编辑

對於第一種玩法而言,有以下的解法:

计算机解 编辑

通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。[1]

下面是一个计算机处理的例子:

for (int i = 0; i < Array.Count; i++)  {  if (请求提示(Array[i]) == A)  return Array[i]; } 

这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。

这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,使用穷举法,并不进行推理。数字越长猜测时间越长。

推理解 编辑

计算机解是根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有

1234 0A0B

那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一數字;則出題者不會說1234是0A0B。

再假設如果出題者說 5678 是 0A1B 的話,則正確答案必須只包含5、6、7、8其中僅僅一個數字,且如果有5、6、7、8的話,5的位置必須不在(左邊數起)第一個位置、6的位置必須不在(左邊數起)第二個位置、7的位置必須不在(左邊數起)第三個位置、8的位置必須不在(左邊數起)第四個位置。

再假設如果出題者說 1357 是 1A0B 的話,則正確答案必須只包含1、3、5、7其中僅僅一個數字,且如果有1、3、5、7的話,1的位置必須在(左邊數起)第一個位置、3的位置必須在(左邊數起)第二個位置、5的位置必須在(左邊數起)第三個位置、7的位置必須在(左邊數起)第四個位置。

基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,經過一些計算機程式的大量模擬,猜到答案的平均次數大約為5.3次。顯然地,如果運氣夠好,有機會可以在一次、兩次猜到答案;運氣不好之時,花費八次猜測才找到答案也不無可能。

使用这种解法需要考虑的时间很久,不是很適合人們使用;特別是在限時賽中,人們很難檢視所有可能的候選答案,然後選擇其中最佳者。事實上,有興趣的數學研究者,提出一種證明方法,證明了四位數(數字不重複、零可以開頭)的猜數字遊戲,在最佳狀況下,可以用至多七次的猜測找到對手的答案,而平均來說,只要花5.2131次的猜測來完成一次的遊戲。[2][3]

代入解 编辑

即在推理出不可能的數字後,將餘下可能的數字依序帶入。

參考資料 编辑

  1. ^ 電腦(1A2B)猜數字遊戲的策略. 陳麒全、林新富、陳鴻宜. [2021-08-20]. (原始内容于2021-08-20). 
  2. ^ Optimal algorithms for bulls and cows game. (PDF). [2012-08-17]. (原始内容 (PDF)于2013-05-20). 
  3. ^ http://www.cs.nccu.edu.tw/~chaolin/papers/science3203.pdf (页面存档备份,存于互联网档案馆) 劉昭麟. 數學、資訊科學與數字遊戲, 科學月刊,第32卷第3期,第250到255頁, 財團法人臺北市科學出版事業基金會,2001.

其他 编辑

著名的桌上遊戲Master Mind (页面存档备份,存于互联网档案馆)(珠機妙算),就是這種遊戲形式的實物道具版本,只是把所要猜的由數字改為顏色。

参看 编辑

外部連結 编辑

1a2b, 此條目介紹的是和數字位置有關的益智游戏, 关于根據猜測數字太大或太小而進行的益智游戏, 请见, 終極密碼, 此條目可能包含原创研究, 2019年1月31日, 请协助補充参考资料, 添加相关内联标签和删除原创研究内容以改善这篇条目, 详细情况请参见讨论页, 此條目需要补充更多来源, 2019年1月31日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的. 此條目介紹的是和數字位置有關的益智游戏 关于根據猜測數字太大或太小而進行的益智游戏 请见 終極密碼 此條目可能包含原创研究 2019年1月31日 请协助補充参考资料 添加相关内联标签和删除原创研究内容以改善这篇条目 详细情况请参见讨论页 此條目需要补充更多来源 2019年1月31日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 1A2B 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 1A2B或稱猜數字是一种益智游戏 遊戲人數為兩人 或一人與一個運算機器 猜數字4digits的運行畫面玩家數目2人複雜程度低所需技巧分析 目录 1 玩法 1 1 含重复数字的猜数字 2 解法 2 1 计算机解 2 2 推理解 2 3 代入解 3 參考資料 4 其他 5 参看 6 外部連結玩法 编辑一個人設定一組四碼的数字作為謎底 另一方猜 每猜一个数 出数者就要根据这个数字给出提示 提示以XAYB形式呈現 直到猜中為止 其中X表示位置正确的数的个数 而Y表示数字正确而位置不对的数的个数 例如 當謎底為8123 而猜謎者猜1052時 出題者必須提示0A2B 例如 當謎底為5637 而猜謎者猜4931時 出題者必須提示1A0B 含重复数字的猜数字 编辑 有一种使用范围比较狭窄的猜数字 是允许重复数字存在的猜数字 但由于其规则较复杂 故没有得到广泛的推广 其规则如下 除了上面的规则外 如果有出现重复的数字 则重复的数字每个也只能算一次 且以最优的结果为准 如正确答案为5543 猜的人猜5255 则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个 根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则 两个比较后应该为1A1B 第一个5位置正确 记为1A 猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配 只能记为1B 当然 如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配 因此只能记作1A0B 解法 编辑對於第一種玩法而言 有以下的解法 计算机解 编辑 通常采用的计算机解是通过排除法 即遍历所有可能的数 将不符合要求的数剃掉 1 下面是一个计算机处理的例子 for int i 0 i lt Array Count i if 请求提示 Array i 全 A return Array i 这个代码采用C 的语法 其中Array表示所有可能的数字的集合 这个例子为了方便说明 结合了语言的描述 这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势 使用穷举法 并不进行推理 数字越长猜测时间越长 推理解 编辑 计算机解是根据这种方法推广的 这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案 即如果它为正确答案 那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果 如已经有1234 0A0B那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数 因为如果正确答案含1234中任一數字 則出題者不會說1234是0A0B 再假設如果出題者說 5678 是 0A1B 的話 則正確答案必須只包含5 6 7 8其中僅僅一個數字 且如果有5 6 7 8的話 5的位置必須不在 左邊數起 第一個位置 6的位置必須不在 左邊數起 第二個位置 7的位置必須不在 左邊數起 第三個位置 8的位置必須不在 左邊數起 第四個位置 再假設如果出題者說 1357 是 1A0B 的話 則正確答案必須只包含1 3 5 7其中僅僅一個數字 且如果有1 3 5 7的話 1的位置必須在 左邊數起 第一個位置 3的位置必須在 左邊數起 第二個位置 5的位置必須在 左邊數起 第三個位置 7的位置必須在 左邊數起 第四個位置 基于这个解法 根据个人思维风格和起始数字选择的不同 以及对出题者出数风格的猜测 經過一些計算機程式的大量模擬 猜到答案的平均次數大約為5 3次 顯然地 如果運氣夠好 有機會可以在一次 兩次猜到答案 運氣不好之時 花費八次猜測才找到答案也不無可能 使用这种解法需要考虑的时间很久 不是很適合人們使用 特別是在限時賽中 人們很難檢視所有可能的候選答案 然後選擇其中最佳者 事實上 有興趣的數學研究者 提出一種證明方法 證明了四位數 數字不重複 零可以開頭 的猜數字遊戲 在最佳狀況下 可以用至多七次的猜測找到對手的答案 而平均來說 只要花5 2131次的猜測來完成一次的遊戲 2 3 代入解 编辑 即在推理出不可能的數字後 將餘下可能的數字依序帶入 參考資料 编辑 電腦 1A2B 猜數字遊戲的策略 陳麒全 林新富 陳鴻宜 2021 08 20 原始内容存档于2021 08 20 Optimal algorithms for bulls and cows game PDF 2012 08 17 原始内容存档 PDF 于2013 05 20 http www cs nccu edu tw chaolin papers science3203 pdf 页面存档备份 存于互联网档案馆 劉昭麟 數學 資訊科學與數字遊戲 科學月刊 第32卷第3期 第250到255頁 財團法人臺北市科學出版事業基金會 2001 其他 编辑著名的桌上遊戲Master Mind 页面存档备份 存于互联网档案馆 珠機妙算 就是這種遊戲形式的實物道具版本 只是把所要猜的由數字改為顏色 参看 编辑游戏 智力游戏 人工智能 Mastermind外部連結 编辑4digits 开源的猜数字游戏 页面存档备份 存于互联网档案馆 Master Mind式樣 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 1A2B amp oldid 81233802, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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