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深入敌后:雷神战争

雷神之戰》(Enemy Territory: Quake Wars),又名雷神之戰:深入敵境,是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲,由Splash Damage開發了Windows的版本,後來又由Nerve Software開發Xbox 360版,Underground Development則開發PS3的版本,[11]亦有Mac OS XLinux的版本。《雷神之戰》由Activision發行,其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰:深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略,全球各國組織起GDF抵抗外敵。

雷神之戰
  • Enemy Territory: Quake Wars
类型第一人称射击
平台PCWindows / Linux
Mac OS X
PlayStation 3
Xbox 360
开发商Splash Damage
id Software
Nerve Software(Xbox 360
Underground DevelopmentPS3
发行商美国动视
制作人凯文·克劳德 
程序約翰·卡馬克 
音乐Bill Brown 
引擎id Tech 4(具MegaTexture技术)
模式单人游戏, 多人游戏
发行日Microsoft Windows
  • PAL:2007年9月28日 (2007-09-28)[1][2]
  • 北美:2007年10月2日 (2007-10-02)[2][3]
Linux
  • 全球:2007年10月19日 (2007-10-19)[4]
Mac OS X
  • 北美:2008年3月18日 (2008-03-18)[5][6]
  • 欧洲:2008年4月24日 (2008-04-24)[7]
PlayStation 3 & Xbox 360
  • 北美:2008年5月27日 (2008-05-27)[8][9]
  • 欧洲:2008年5月30日 (2008-05-30)[10]
  • 澳洲:2008年6月6日 (2008-06-06)

遊戲進行 编辑

《雷神之戰》類似於《雷神之鎚3》,以多人線上對戰為主,沒有常見的單人遊戲、劇情模式。玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF(Global Defence Force,全球防禦武力)或者外星人Strogg陣營。遊戲由人類對抗外星人,而其遊戲模式共分三種:Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是單一張地圖的戰鬥,Campaign則是連續的三張地圖,還有Stopwatch,玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方。不管哪種模式,一場遊戲一定由一邊擔任攻方,一邊擔任守方。

遊戲有數個兵種,各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標,好比破壞目標物、架設橋樑、防守目標物等。這些任務有的是主要性的,一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束,例如破壞特定目標物、入侵電腦系統等。有個任務則是次要性的,像是維修載具或修築哨塔。玩家可以自由選擇要進行哪一項任務。在戰鬥中,玩家可能會因為受到太多傷害而倒地,這時玩家是不能動彈的,但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員,讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥。然而倒地的人要是再受到傷害(好比被槍枝射擊、炸彈炸傷)就會完全死去。被爆炸炸死的人會直接死亡,不會有讓友方直接救起來的機會。死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生,不過需要等待一段時間才能重生。重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥,重生點有時也能找到載具。如果玩家所屬的陣營有多個重生點,那麼玩家可以自由選擇由何處重生。

遊戲一個很重要的概念是「佔領」,一張地圖會被劃分為許多區塊,GDF和Strogg各自佔有一部份。砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上。若是一個區域被攻方佔領了,那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生(現在他們離守方的基地更近,能夠造成更大的威脅)。守方沒辦法奪回已經被佔領的區域,只能想辦法守住他們的領土。

此外,一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數,那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率,好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。此外,遊戲設有經驗值(XP)的系統,在一場遊戲中,完成任務目標可以累積經驗值,一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值,那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率,好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存,也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始,但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力。

兵種 编辑

每場遊戲開始時,玩家都必須選擇擔任某個兵種的士兵來進行遊戲,遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器。不同的兵種有不同的特色和所長之處,因此團隊合作對於獲勝相當重要。此外,有些任務一定要特定的兵種才能完成,例如建造或維修一定要工程兵/建造者才能完成。雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱、裝備和素質,但是他們的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵種名,後列出的是Strogg的兵種名。

  • 士兵/進攻者(Soldier/Aggressor):有最好的戰鬥能力,他們能使用各種武器,包含步槍、機關槍和飛彈發射器等,因此他們可以對付幾乎每一種目標。他們也能放置炸藥,破壞目標物。
  • 醫護兵/技術員(Medic/Technician):他們可以治療受傷的隊友,也能救起重傷倒地而無法動彈的人。
  • 工程兵/建造者(Engineer/Constructor):負責呼叫防禦性的砲塔到戰場上,同時能夠修復一切損壞的載具或砲塔。他們也攜帶軌雷,可以放置在隱密的地方,在敵方通過時自動引爆。有些任務需要他們負責維修機具、建築。
  • 戰場支援兵/壓制者(Field Ops/Oppressor):可以呼叫砲擊用的砲車/砲台到戰場上,也能直接呼叫空軍/宇宙艦隊對地轟炸。
  • 隱匿兵/滲透者(Covert Ops/Infiltrator):他們攜帶最精確的槍枝,可以「偷取」敵人死屍的樣貌並完全偽裝成敵人。入侵敵方電腦系統、暫時癱瘓砲塔也是他們的能力之一。由他們佈署的雷達可以在地圖上標示出敵軍的位置。

載具 编辑

遊戲裡包含了相當多類型的載具,每個都有不同的功能、角色。雙方只能駕駛己方陣營的載具,不能偷取對方的載具使用。此外,玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後,載具就會自動毀壞,再在重生點出現(載具的總數量是固定的)。

  • GDF
    • 哈士奇四輪車(Husky Quad):高速的單人小型四輪車,完全不提供駕駛任何防護力也沒有架設武器,但是讓GDF士兵可以快速抵達戰場。
    • 犰狳卡車(Armadillo Truck):類似吉普車的車輛,有輕裝甲和很高的機動性。車尾設有一機槍,需要一名額外槍手操作。可以運載數名乘客。
    • 特洛伊裝甲運兵車(Trojan APC):火力、裝甲和機動性都很優良的運兵車,配有一挺機槍和飛彈發射器作為武器。也有運兵的能力。
    • 泰坦坦克(Titan Tank):重型的主力坦克,有很厚重的裝甲和高強的火力。其主砲可以輕易解決敵方車輛,而車頂機槍可以對付步兵。
    • 阿南西攻擊直昇機(Anansi Attack 'Copter):GDF的空中武力,配備各式的飛彈及機槍,能夠輕易消滅敵人的裝甲部隊並高速的脫離戰場。
    • 熊蜂突擊直昇機(Bumblebee Assault 'Copter):重型的運兵直昇機。有很大的運載量,可讓一群士兵快速投入前線戰鬥。它裝備的一挺機槍以及兩門機砲能在降落時清空降落區的敵人。
    • 鴨嘴獸突擊艇(Platypus Assault Boat):高速的水上小艇,配有一門機槍。
    • 機動指揮站(Mobile Command Post,簡稱MCP):MCP是一台大型的裝甲車,裝甲厚重、火力強大而移動緩慢。它不是一般的載具,只有在特定任務中才會出現。在那些任務中,GDF玩家需要把MCP開到指定地點(MCP進駐以後能夠直接佔領該區域),並讓MCP對目標發射大型飛彈。
  • Strogg
    • 伊卡魯斯重力背包(Icarus GravPack):這是一個類似噴射背包的機器,Strogg可以把它穿起來,它的反重力引擎能夠讓Strogg士兵快速的飛抵戰場,它也配備了炸彈可以發射。
    • 野豬偵察載具(Hog Scout Vehicle):高速、裝甲薄弱的車輛,當它高速前進的時候前方會升起能量護盾,破壞撞擊到的事物。車頂亦設有一挺機槍(Hyperblaster)。
    • 褻瀆者懸浮坦克(Desecrator Hover Tank):Strogg的反重力懸浮坦克,有厚重的裝甲和強大的火力,武器包含一門電漿主砲和車頂機槍。
    • 獨眼巨人重型機甲(Cyclops Heavy Walker):雙足的大型機器人,配備了兩門火力強大的電漿大砲以及一門機砲。它的裝甲十分厚重,不過移動相當緩慢。
    • 折磨者攻擊戰機(Tormentor Attack Craft):型似昆蟲的戰機,可以進行對地和對空作戰。反重力引擎提供了它很好的機動性,讓它能夠自由穿梭戰場並消滅敵方部隊。

開發 编辑

《雷神之戰》開發的消息最初宣佈是在2005年5月16日。[12]公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者,23日開放給非付費成員。在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也發送過beta金鑰。公眾beta在同年9月25日結束。第二版beta則在8月3日開始,其中包含取代了下水道(Sewer),名為峽谷(Valley)的新地圖,和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整。這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了,也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一。峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點:尤塞米提谷[13]

在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版,10月16日時則有Linux試玩版,試玩版中也有峽谷地圖。完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出。在2008年1月發行了2.0版的試玩版,這裡包含了「教學模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版試玩版不再開放下載。最後零售版,在Windows上是2007年9月28日,Linux上是10月19日發行的(由id Software的僱員堤摩西·貝西特(Timothee Besset)開發)。

MegaTexture 编辑

《雷神之戰》使用了改良自id Tech 4遊戲引擎,其中增加了名為MegaTexture的技術,這是由id Software約翰·卡馬克開發的新式材質貼圖技術。[14]這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性,沒有任何重複的地形片(terrain tile)。戰場可以延升到地平線而不需要任何霧化處理,超過一平方英里的地形有英寸等級的細節。同時也讓地形可以表現出諸如子彈擊中、輪痕、音效等地形式的細節。每個MegaTexture都從一張32768×32768像素的圖像而來,原始大小約是每張3GB(每個像素包含3位元組的資訊,每個位元組儲存一色彩頻道的資料)。

評價 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings84%[15]
Metacritic84%[16]
评论得分
媒体得分
Edge8
Eurogamer8/10[21]
GamePro4.5/5[17][18]
GameSpot8.5[19]
IGN8.5[20]
官方Xbox杂志7.5/10

至2008年2月9日,Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84%,[15]Metacritic也從52項評分中統計了84/100的得分。[16]GameSpot的凱文‧凡歐德(Kevin VanOrd)給遊戲8.5/10的評分。[19]

其他的評論大致上都相當正面,遊戲都評分落在8~9(滿分10)之間。[22]

根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)的統計,在2007年9月29日該週《雷神之戰》在英國是賣的最好的PC遊戲。[23]

Xbox 360PlayStation 3版的評價則沒那麼正面,IGN給了360版6.1分,PS3版5.3分,說明道遊戲問題和比PC版更差的圖像表現是低分的原因。

典藏版 编辑

《雷神之戰》有僅在Windows上發行的典藏版(Collector's Edition),2007年10月2日在北美發行,2007年9月9日在澳洲和歐洲發行(在歐洲發行的典藏版稱為進階版(Premium Edition))。典藏版包含遊戲本體、十張集換卡片(總共有十二張,但是前兩張只有預購才有辦法獲得)和一張額外光碟,其中有概念美術、HD影片、訪談、美術作品、可下載的小圖示、鈴聲和配樂曲目。[24]

参考文献 编辑

  1. ^ badman. . Enemy Territory: QUAKE Wars Official Community Site. 2007-08-07 [2008-06-07]. (原始内容存档于2007-10-23). 
  2. ^ 2.0 2.1 badman. . Enemy Territory: QUAKE Wars Official Community Site. 2007-08-04 [2008-06-07]. (原始内容存档于2008-05-18). 
  3. ^ . quakeunity.com. (原始内容存档于2007-08-23). 
  4. ^ http://www.gamefaqs.com/computer/mainframe/data/958789.html
  5. ^ . Enemy Territory: QUAKE Wars Official Community Site. (原始内容存档于2009-01-27). 
  6. ^ . [2011-11-25]. (原始内容存档于2012-04-15). 
  7. ^ 存档副本. [2011-11-25]. (原始内容于2010-04-10). 
  8. ^ 存档副本. [2011-11-25]. (原始内容于2010-03-26). 
  9. ^ 存档副本. [2011-11-25]. (原始内容于2010-04-29). 
  10. ^ ETQW coming to consoles May 27. 2008-04-22 [2008-04-22]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  11. ^ id Software confirms Enemy Territory: Quake Wars for next generation consoles. activision.com. [2011-11-25]. (原始内容存档于2012-02-24). 
  12. ^ Eduardo Vasconcellos. id Software Causes a Quake. GameSpot. 2005-05-16 [2007-10-02]. (原始内容于2016-12-29). 
  13. ^ Valley Map Guide 互联网档案馆的,存档日期2009-01-23. 2007-09-06
  14. ^ Enemy Territory: Quake Wars Q&A. Shacknews. 2006-04-28 [2009-08-07]. (原始内容于2008-09-05). 
  15. ^ 15.0 15.1 Enemy Territory: Quake Wars Reviews. Game Rankings. [2008-02-09]. (原始内容于2009-02-13). 
  16. ^ 16.0 16.1 Enemy Territory: Quake Wars (PC: 2007): Reviews. Metacritic. [2008-02-09]. (原始内容于2010-06-12). 
  17. ^ . GamePro. [2008-02-09]. (原始内容存档于2008-11-23). 
  18. ^ . GamePro. [2008-02-09]. (原始内容存档于2011-09-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 Kevin VanOrd. Enemy Territory: Quake Wars for PC Review. GameSpot. 2007-09-28 [2007-10-02]. (原始内容于2007-10-11). 
  20. ^ Enemy Territory: Quake Wars Review - PC Review at IGN. IGN. [2008-02-09]. (原始内容于2012-08-22). 
  21. ^ Enemy Territory: Quake Wars Review. Eurogamer. [2008-02-09]. (原始内容于2021-04-12). 
  22. ^ . (原始内容存档于2007-10-11). 
  23. ^ Retrieved 2007-10-07. [2022-01-09]. (原始内容于2021-02-12). 
  24. ^ Enemy Territory: Quake Wars Collectors Edition (with bonus) for PC 互联网档案馆的,存档日期2009-09-27.

外部链接 编辑

深入敌后, 雷神战争, 雷神之戰, enemy, territory, quake, wars, 又名雷神之戰, 深入敵境, 是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲, 由splash, damage開發了windows的版本, 後來又由nerve, software開發xbox, 360版, underground, development則開發ps3的版本, 亦有mac, x和linux的版本, 雷神之戰, 由activision發行, 其所使用的是, 毀滅戰士3, 的引擎id, tech, 雷神之戰, 深入敵. 雷神之戰 Enemy Territory Quake Wars 又名雷神之戰 深入敵境 是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲 由Splash Damage開發了Windows的版本 後來又由Nerve Software開發Xbox 360版 Underground Development則開發PS3的版本 11 亦有Mac OS X和Linux的版本 雷神之戰 由Activision發行 其所使用的是 毀滅戰士3 的引擎id Tech 4 雷神之戰 深入敵境 與 雷神之鎚2 和 雷神之鎚4 有相同的遊戲背景 外星種族Strogg向地球發動侵略 全球各國組織起GDF抵抗外敵 雷神之戰Enemy Territory Quake Wars类型第一人称射击平台PC Windows Linux Mac OS XPlayStation 3Xbox 360开发商Splash Damageid SoftwareNerve Software Xbox 360 Underground Development PS3 发行商美国动视制作人凯文 克劳德 程序約翰 卡馬克 音乐Bill Brown 引擎id Tech 4 具MegaTexture技术 模式单人游戏 多人游戏发行日Microsoft WindowsPAL 2007年9月28日 2007 09 28 1 2 北美 2007年10月2日 2007 10 02 2 3 Linux全球 2007年10月19日 2007 10 19 4 Mac OS X北美 2008年3月18日 2008 03 18 5 6 欧洲 2008年4月24日 2008 04 24 7 PlayStation 3 amp Xbox 360北美 2008年5月27日 2008 05 27 8 9 欧洲 2008年5月30日 2008 05 30 10 澳洲 2008年6月6日 2008 06 06 目录 1 遊戲進行 1 1 兵種 1 2 載具 2 開發 2 1 MegaTexture 3 評價 4 典藏版 5 参考文献 6 外部链接遊戲進行 编辑 雷神之戰 類似於 雷神之鎚3 以多人線上對戰為主 沒有常見的單人遊戲 劇情模式 玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF Global Defence Force 全球防禦武力 或者外星人Strogg陣營 遊戲由人類對抗外星人 而其遊戲模式共分三種 Objective Campaign Stopwatch Objective是單一張地圖的戰鬥 Campaign則是連續的三張地圖 還有Stopwatch 玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方 不管哪種模式 一場遊戲一定由一邊擔任攻方 一邊擔任守方 遊戲有數個兵種 各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標 好比破壞目標物 架設橋樑 防守目標物等 這些任務有的是主要性的 一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束 例如破壞特定目標物 入侵電腦系統等 有個任務則是次要性的 像是維修載具或修築哨塔 玩家可以自由選擇要進行哪一項任務 在戰鬥中 玩家可能會因為受到太多傷害而倒地 這時玩家是不能動彈的 但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員 讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥 然而倒地的人要是再受到傷害 好比被槍枝射擊 炸彈炸傷 就會完全死去 被爆炸炸死的人會直接死亡 不會有讓友方直接救起來的機會 死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生 不過需要等待一段時間才能重生 重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥 重生點有時也能找到載具 如果玩家所屬的陣營有多個重生點 那麼玩家可以自由選擇由何處重生 遊戲一個很重要的概念是 佔領 一張地圖會被劃分為許多區塊 GDF和Strogg各自佔有一部份 砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上 若是一個區域被攻方佔領了 那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生 現在他們離守方的基地更近 能夠造成更大的威脅 守方沒辦法奪回已經被佔領的區域 只能想辦法守住他們的領土 此外 一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數 那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率 好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥 此外 遊戲設有經驗值 XP 的系統 在一場遊戲中 完成任務目標可以累積經驗值 一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值 那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率 好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥 當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存 也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始 但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力 兵種 编辑 每場遊戲開始時 玩家都必須選擇擔任某個兵種的士兵來進行遊戲 遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器 不同的兵種有不同的特色和所長之處 因此團隊合作對於獲勝相當重要 此外 有些任務一定要特定的兵種才能完成 例如建造或維修一定要工程兵 建造者才能完成 雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱 裝備和素質 但是他們的角色大致上是相同的 以下先列出的是GDF的兵種名 後列出的是Strogg的兵種名 士兵 進攻者 Soldier Aggressor 有最好的戰鬥能力 他們能使用各種武器 包含步槍 機關槍和飛彈發射器等 因此他們可以對付幾乎每一種目標 他們也能放置炸藥 破壞目標物 醫護兵 技術員 Medic Technician 他們可以治療受傷的隊友 也能救起重傷倒地而無法動彈的人 工程兵 建造者 Engineer Constructor 負責呼叫防禦性的砲塔到戰場上 同時能夠修復一切損壞的載具或砲塔 他們也攜帶軌雷 可以放置在隱密的地方 在敵方通過時自動引爆 有些任務需要他們負責維修機具 建築 戰場支援兵 壓制者 Field Ops Oppressor 可以呼叫砲擊用的砲車 砲台到戰場上 也能直接呼叫空軍 宇宙艦隊對地轟炸 隱匿兵 滲透者 Covert Ops Infiltrator 他們攜帶最精確的槍枝 可以 偷取 敵人死屍的樣貌並完全偽裝成敵人 入侵敵方電腦系統 暫時癱瘓砲塔也是他們的能力之一 由他們佈署的雷達可以在地圖上標示出敵軍的位置 載具 编辑 遊戲裡包含了相當多類型的載具 每個都有不同的功能 角色 雙方只能駕駛己方陣營的載具 不能偷取對方的載具使用 此外 玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後 載具就會自動毀壞 再在重生點出現 載具的總數量是固定的 GDF 哈士奇四輪車 Husky Quad 高速的單人小型四輪車 完全不提供駕駛任何防護力也沒有架設武器 但是讓GDF士兵可以快速抵達戰場 犰狳卡車 Armadillo Truck 類似吉普車的車輛 有輕裝甲和很高的機動性 車尾設有一機槍 需要一名額外槍手操作 可以運載數名乘客 特洛伊裝甲運兵車 Trojan APC 火力 裝甲和機動性都很優良的運兵車 配有一挺機槍和飛彈發射器作為武器 也有運兵的能力 泰坦坦克 Titan Tank 重型的主力坦克 有很厚重的裝甲和高強的火力 其主砲可以輕易解決敵方車輛 而車頂機槍可以對付步兵 阿南西攻擊直昇機 Anansi Attack Copter GDF的空中武力 配備各式的飛彈及機槍 能夠輕易消滅敵人的裝甲部隊並高速的脫離戰場 熊蜂突擊直昇機 Bumblebee Assault Copter 重型的運兵直昇機 有很大的運載量 可讓一群士兵快速投入前線戰鬥 它裝備的一挺機槍以及兩門機砲能在降落時清空降落區的敵人 鴨嘴獸突擊艇 Platypus Assault Boat 高速的水上小艇 配有一門機槍 機動指揮站 Mobile Command Post 簡稱MCP MCP是一台大型的裝甲車 裝甲厚重 火力強大而移動緩慢 它不是一般的載具 只有在特定任務中才會出現 在那些任務中 GDF玩家需要把MCP開到指定地點 MCP進駐以後能夠直接佔領該區域 並讓MCP對目標發射大型飛彈 Strogg 伊卡魯斯重力背包 Icarus GravPack 這是一個類似噴射背包的機器 Strogg可以把它穿起來 它的反重力引擎能夠讓Strogg士兵快速的飛抵戰場 它也配備了炸彈可以發射 野豬偵察載具 Hog Scout Vehicle 高速 裝甲薄弱的車輛 當它高速前進的時候前方會升起能量護盾 破壞撞擊到的事物 車頂亦設有一挺機槍 Hyperblaster 褻瀆者懸浮坦克 Desecrator Hover Tank Strogg的反重力懸浮坦克 有厚重的裝甲和強大的火力 武器包含一門電漿主砲和車頂機槍 獨眼巨人重型機甲 Cyclops Heavy Walker 雙足的大型機器人 配備了兩門火力強大的電漿大砲以及一門機砲 它的裝甲十分厚重 不過移動相當緩慢 折磨者攻擊戰機 Tormentor Attack Craft 型似昆蟲的戰機 可以進行對地和對空作戰 反重力引擎提供了它很好的機動性 讓它能夠自由穿梭戰場並消滅敵方部隊 開發 编辑 雷神之戰 開發的消息最初宣佈是在2005年5月16日 12 公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者 23日開放給非付費成員 在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也發送過beta金鑰 公眾beta在同年9月25日結束 第二版beta則在8月3日開始 其中包含取代了下水道 Sewer 名為峽谷 Valley 的新地圖 和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整 這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了 也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一 峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點 尤塞米提谷 13 在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版 10月16日時則有Linux試玩版 試玩版中也有峽谷地圖 完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出 在2008年1月發行了2 0版的試玩版 這裡包含了 教學模式 等在1 4版新增的特色 原本的1 0版試玩版不再開放下載 最後零售版 在Windows上是2007年9月28日 Linux上是10月19日發行的 由id Software的僱員堤摩西 貝西特 Timothee Besset 開發 MegaTexture 编辑 主条目 MegaTexture 雷神之戰 使用了改良自id Tech 4的遊戲引擎 其中增加了名為MegaTexture的技術 這是由id Software的約翰 卡馬克開發的新式材質貼圖技術 14 這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性 沒有任何重複的地形片 terrain tile 戰場可以延升到地平線而不需要任何霧化處理 超過一平方英里的地形有英寸等級的細節 同時也讓地形可以表現出諸如子彈擊中 輪痕 音效等地形式的細節 每個MegaTexture都從一張32768 32768像素的圖像而來 原始大小約是每張3GB 每個像素包含3位元組的資訊 每個位元組儲存一色彩頻道的資料 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings84 15 Metacritic84 16 评论得分媒体得分Edge8Eurogamer8 10 21 GamePro4 5 5 17 18 GameSpot8 5 19 IGN8 5 20 官方Xbox杂志7 5 10至2008年2月9日 Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84 15 Metacritic也從52項評分中統計了84 100的得分 16 GameSpot的凱文 凡歐德 Kevin VanOrd 給遊戲8 5 10的評分 19 其他的評論大致上都相當正面 遊戲都評分落在8 9 滿分10 之間 22 根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟 Entertainment and Leisure Software Publishers Association 的統計 在2007年9月29日該週 雷神之戰 在英國是賣的最好的PC遊戲 23 Xbox 360和PlayStation 3版的評價則沒那麼正面 IGN給了360版6 1分 PS3版5 3分 說明道遊戲問題和比PC版更差的圖像表現是低分的原因 典藏版 编辑 雷神之戰 有僅在Windows上發行的典藏版 Collector s Edition 2007年10月2日在北美發行 2007年9月9日在澳洲和歐洲發行 在歐洲發行的典藏版稱為進階版 Premium Edition 典藏版包含遊戲本體 十張集換卡片 總共有十二張 但是前兩張只有預購才有辦法獲得 和一張額外光碟 其中有概念美術 HD影片 訪談 美術作品 可下載的小圖示 鈴聲和配樂曲目 24 参考文献 编辑 badman ETQW to Hit Australia on September 28 Enemy Territory QUAKE Wars Official Community Site 2007 08 07 2008 06 07 原始内容存档于2007 10 23 2 0 2 1 badman Enemy Territory Quake Wars Release Date Announced Enemy Territory QUAKE Wars Official Community Site 2007 08 04 2008 06 07 原始内容存档于2008 05 18 id Press Conference amp Carmack Highlights quakeunity com 原始内容存档于2007 08 23 http www gamefaqs com computer mainframe data 958789 html Enemy Territory QUAKE Wars for the Mac Now Shipping Enemy Territory QUAKE Wars Official Community Site 原始内容存档于2009 01 27 IGN Enemy Territory Quake Wars 2011 11 25 原始内容存档于2012 04 15 存档副本 2011 11 25 原始内容存档于2010 04 10 存档副本 2011 11 25 原始内容存档于2010 03 26 存档副本 2011 11 25 原始内容存档于2010 04 29 ETQW coming to consoles May 27 2008 04 22 2008 04 22 原始内容存档于2012 03 19 id Software confirms Enemy Territory Quake Wars for next generation consoles activision com 2011 11 25 原始内容存档于2012 02 24 Eduardo Vasconcellos id Software Causes a Quake GameSpot 2005 05 16 2007 10 02 原始内容存档于2016 12 29 Valley Map Guide 互联网档案馆的存檔 存档日期2009 01 23 2007 09 06 Enemy Territory Quake Wars Q amp A Shacknews 2006 04 28 2009 08 07 原始内容存档于2008 09 05 15 0 15 1 Enemy Territory Quake Wars Reviews Game Rankings 2008 02 09 原始内容存档于2009 02 13 16 0 16 1 Enemy Territory Quake Wars PC 2007 Reviews Metacritic 2008 02 09 原始内容存档于2010 06 12 Enemy Territory Quake Wars Review from GamePro GamePro 2008 02 09 原始内容存档于2008 11 23 Enemy Territory Quake Wars Review from GamePro GamePro 2008 02 09 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