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概念模型 (資訊科學)

概念模型(英文:Conceptual Models)在電腦人機互動領域中,概念模型指的是關於某種系統一系列在構想、概念上的描述,敘述其如何作用,能讓使用者瞭解此系統設計師預設之使用方式。

概念模型的產生 编辑

概念模型的產生方式有以下兩種:基于活動(Based on activities)或基于对象(Based on objects)。

基于活動 编辑

依照所要進行的活動區分,使用者與系統間常見的互動方式有以下四種類型:

  1. 指示(Instructing)-使用者輸入指令或要求,從目錄選單中選擇、按下按鈕等。此類型概念模式的優點在於,它提供快速且有效率的互動。例如路邊常見的自動販賣機即屬於此類型。但此類型僅只於使用者對系統下達命令,為單向的傳播。
  2. 對話(Conversing)-此類型的基本概念為使用者與系統間產生「對話」。與上一類型不同的是,對話是試圖產生雙向的溝通,系統不再只是執行指令的機器。當使用者需要找出某種特定的資訊時,即適用於此類型,如搜尋引擎即為其中一例。對話類型的優勢在於,它能夠讓使用者以原本熟悉的方式與系統進行互動,但缺點為可能容易產生誤解。
  3. 操作(Manipulating and Navigating)-此類型中最常見的例子為「直接操作」(Direct manipulation),這是由Ben Shneiderman(1983)提出的辭彙,而根據Shneiderman,直接操作介面的特點包括:立即動作且能得到立即的回饋,以實際動作、按鍵取代語法複雜的指令等。其優點在於操作容易,此種直接介面能幫助新手快速學習基本操作方式,而老手則能夠將其運用在執行更多任務上,即使久未接觸的使用者,也能夠輕易記起操作方式。其中最著名的例子為早期蘋果電腦的Mac desktop,在此介面上,如果我們使用繪圖工具,介面上即能立即出現繪製的線條,或者將某個檔案拖曳放置於介面上的垃圾桶,會即時出現相應的聲音或影像,代表檔案已成功地被丟棄。
  4. 搜尋及瀏覽(Exploring and Browsing)-讓使用者能夠搜尋或瀏覽各種資訊。例如CD-ROM網頁等都屬於此類。

基于对象 编辑

基于对象區分,也可說是依照工具區分,此類型比依照活動區分要更來得精確,也就是在某情境之下,某個特定对象被使用的方式。根據Winograd,「試算表」(spreadsheet)是其中一種最成功的範例(Winograd, 1996)。而Dan Bricklin發明的VisiCalc是世界上第一套電子試算表。其成功原因不外乎為Bricklin瞭解商業界活動的需求,並試圖探究現存工具在執行活動時所產生的問題。

概念模型, 資訊科學, 概念模型, 英文, conceptual, models, 在電腦人機互動領域中, 概念模型指的是關於某種系統一系列在構想, 概念上的描述, 敘述其如何作用, 能讓使用者瞭解此系統被設計師預設之使用方式, 概念模型的產生, 编辑概念模型的產生方式有以下兩種, 基于活動, based, activities, 或基于对象, based, objects, 基于活動, 编辑, 依照所要進行的活動區分, 使用者與系統間常見的互動方式有以下四種類型, 指示, instructing, 使用者輸入指令. 概念模型 英文 Conceptual Models 在電腦人機互動領域中 概念模型指的是關於某種系統一系列在構想 概念上的描述 敘述其如何作用 能讓使用者瞭解此系統被設計師預設之使用方式 概念模型的產生 编辑概念模型的產生方式有以下兩種 基于活動 Based on activities 或基于对象 Based on objects 基于活動 编辑 依照所要進行的活動區分 使用者與系統間常見的互動方式有以下四種類型 指示 Instructing 使用者輸入指令或要求 從目錄選單中選擇 按下按鈕等 此類型概念模式的優點在於 它提供快速且有效率的互動 例如路邊常見的自動販賣機即屬於此類型 但此類型僅只於使用者對系統下達命令 為單向的傳播 對話 Conversing 此類型的基本概念為使用者與系統間產生 對話 與上一類型不同的是 對話是試圖產生雙向的溝通 系統不再只是執行指令的機器 當使用者需要找出某種特定的資訊時 即適用於此類型 如搜尋引擎即為其中一例 對話類型的優勢在於 它能夠讓使用者以原本熟悉的方式與系統進行互動 但缺點為可能容易產生誤解 操作 Manipulating and Navigating 此類型中最常見的例子為 直接操作 Direct manipulation 這是由Ben Shneiderman 1983 提出的辭彙 而根據Shneiderman 直接操作介面的特點包括 立即動作且能得到立即的回饋 以實際動作 按鍵取代語法複雜的指令等 其優點在於操作容易 此種直接介面能幫助新手快速學習基本操作方式 而老手則能夠將其運用在執行更多任務上 即使久未接觸的使用者 也能夠輕易記起操作方式 其中最著名的例子為早期蘋果電腦的Mac desktop 在此介面上 如果我們使用繪圖工具 介面上即能立即出現繪製的線條 或者將某個檔案拖曳放置於介面上的垃圾桶 會即時出現相應的聲音或影像 代表檔案已成功地被丟棄 搜尋及瀏覽 Exploring and Browsing 讓使用者能夠搜尋或瀏覽各種資訊 例如CD ROM 網頁等都屬於此類 基于对象 编辑 基于对象區分 也可說是依照工具區分 此類型比依照活動區分要更來得精確 也就是在某情境之下 某個特定对象被使用的方式 根據Winograd 試算表 spreadsheet 是其中一種最成功的範例 Winograd 1996 而Dan Bricklin發明的VisiCalc是世界上第一套電子試算表 其成功原因不外乎為Bricklin瞭解商業界活動的需求 並試圖探究現存工具在執行活動時所產生的問題 取自 https zh wikipedia org w index php title 概念模型 資訊科學 amp oldid 60158878, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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