fbpx
维基百科

桌面視窗管理員

桌面視窗管理員(英語:Desktop Window Manager,簡稱DWM)是微軟作業系統Windows Vista/7/8/8.1/10的桌面管理程式。在Windows Vista正式推出之前,DWM原來叫作桌面合成引擎Desktop Compositing Engine,簡稱DCE)。

與先前版本的異同 编辑

在微軟的作業系統裡,桌面上的每一個視窗都有一個叫作hwnd的指針,以方便程式對視窗進行調控。在Windows Vista之前,作業系統都會把hwnd連結的視窗內容直接繪製到電腦的螢幕上,以提升顯示效率。這種方法有一個問題:就是當桌面上有多個視窗出現時,作業系統需要計算各個視窗間的重疊部份,並選擇需要顯示的部份繪畫。這種方法,正是傳統以來電腦繪圖對於重疊物件的處理方式。

但從Windows Vista開始,每一個hwnd都會有各自的「幕後點陣圖」,而「桌面視窗管理員」的工作,就是把各個「幕後點陣圖」的影像合併在一起,以之繪製桌面。這種做法的好處是:作業系統的顯示介面可以對各個幕後點陣圖作alpha頻道的處理,達至顯示上的半透明效果,使桌面更為美觀[1],而壞處是,必須消耗較大的記憶體,以及較高的硬體資源開銷來繪製桌面。

與Quartz Compositor的異同 编辑

桌面視窗管理員處理桌面視窗的方法,跟Mac OS XQuartz Compositor處理視窗的方法一樣。因此,有不少電腦雜誌的專欄作者[谁?]都認為微軟的桌面視窗管理員的概念源自比Windows Vista早數年推出的Mac OS X。

Windows Flip 3D 编辑

Windows Flip 3D是Windows Vista一個可以好好演示桌面視窗管理員的功能的特殊效果。過往,用戶在選擇桌面視窗時,都只能在平面角度(例如:選擇桌面的縮圖)去作選擇;但透過新的Flip 3D,用戶可以像從索引卡找尋資料一樣,把平面的視窗轉換而成的立體翻頁去選擇視窗。這種顯示技巧,有賴桌面視窗管理員在背後為各個視窗製作的「幕後點陣圖」來顯示,使畫面的繪畫時間大幅減低。

於 Windows 10 上的現況 编辑

在Windows 8.1以及更早以前的Windows版本,用戶可以選擇停用桌面視窗管理員的桌面繪製緩衝處理,以節省繪製桌面所需的性能開銷,但在Windows 10上微軟已經廢止了這個做法[2],用戶將無法在Windows 10上設置停用桌面繪製緩衝處理來增進效能,有些時候用戶選擇停用桌面繪製緩衝處理並非為了性能,而是為了執行能在舊版Windows上運作的軟體相容性,特別是某些調用硬體加速圖形卡的古老應用程式,這些應用程式有些甚至有二十年以上的歷史,微軟的這個做法導致了這部分需求用戶的困擾,使得這類用戶不得不回頭尋求使用舊版Windows來運作這些應用程式。

參看 编辑

參考 编辑

  1. ^ . www.microsoft.com. [2018-01-06]. (原始内容存档于2017-03-07). 
  2. ^ 存档副本. [2021-03-27]. (原始内容于2021-04-16). 

外部連結 编辑

桌面視窗管理員, 英語, desktop, window, manager, 簡稱dwm, 是微軟作業系統windows, vista, 10的桌面管理程式, 在windows, vista正式推出之前, dwm原來叫作桌面合成引擎, desktop, compositing, engine, 簡稱dce, 目录, 與先前版本的異同, 與quartz, compositor的異同, windows, flip, windows, 上的現況, 參看, 參考, 外部連結與先前版本的異同, 编辑在微軟的作業系統裡, 桌面. 桌面視窗管理員 英語 Desktop Window Manager 簡稱DWM 是微軟作業系統Windows Vista 7 8 8 1 10的桌面管理程式 在Windows Vista正式推出之前 DWM原來叫作桌面合成引擎 Desktop Compositing Engine 簡稱DCE 目录 1 與先前版本的異同 2 與Quartz Compositor的異同 3 Windows Flip 3D 4 於 Windows 10 上的現況 5 參看 6 參考 7 外部連結與先前版本的異同 编辑在微軟的作業系統裡 桌面上的每一個視窗都有一個叫作hwnd的指針 以方便程式對視窗進行調控 在Windows Vista之前 作業系統都會把hwnd連結的視窗內容直接繪製到電腦的螢幕上 以提升顯示效率 這種方法有一個問題 就是當桌面上有多個視窗出現時 作業系統需要計算各個視窗間的重疊部份 並選擇需要顯示的部份繪畫 這種方法 正是傳統以來電腦繪圖對於重疊物件的處理方式 但從Windows Vista開始 每一個hwnd都會有各自的 幕後點陣圖 而 桌面視窗管理員 的工作 就是把各個 幕後點陣圖 的影像合併在一起 以之繪製桌面 這種做法的好處是 作業系統的顯示介面可以對各個幕後點陣圖作alpha頻道的處理 達至顯示上的半透明效果 使桌面更為美觀 1 而壞處是 必須消耗較大的記憶體 以及較高的硬體資源開銷來繪製桌面 與Quartz Compositor的異同 编辑桌面視窗管理員處理桌面視窗的方法 跟Mac OS X的Quartz Compositor處理視窗的方法一樣 因此 有不少電腦雜誌的專欄作者 谁 都認為微軟的桌面視窗管理員的概念源自比Windows Vista早數年推出的Mac OS X Windows Flip 3D 编辑Windows Flip 3D是Windows Vista一個可以好好演示桌面視窗管理員的功能的特殊效果 過往 用戶在選擇桌面視窗時 都只能在平面角度 例如 選擇桌面的縮圖 去作選擇 但透過新的Flip 3D 用戶可以像從索引卡找尋資料一樣 把平面的視窗轉換而成的立體翻頁去選擇視窗 這種顯示技巧 有賴桌面視窗管理員在背後為各個視窗製作的 幕後點陣圖 來顯示 使畫面的繪畫時間大幅減低 於 Windows 10 上的現況 编辑在Windows 8 1以及更早以前的Windows版本 用戶可以選擇停用桌面視窗管理員的桌面繪製緩衝處理 以節省繪製桌面所需的性能開銷 但在Windows 10上微軟已經廢止了這個做法 2 用戶將無法在Windows 10上設置停用桌面繪製緩衝處理來增進效能 有些時候用戶選擇停用桌面繪製緩衝處理並非為了性能 而是為了執行能在舊版Windows上運作的軟體相容性 特別是某些調用硬體加速圖形卡的古老應用程式 這些應用程式有些甚至有二十年以上的歷史 微軟的這個做法導致了這部分需求用戶的困擾 使得這類用戶不得不回頭尋求使用舊版Windows來運作這些應用程式 參看 编辑Windows Vista 新功能 Quartz Compositor Xgl AIGLX參考 编辑 Windows Vista 開發人員故事 Windows Vista 相容性開發技術中文白皮書 圖形裝置介面 GDI 繪製 WM PAINT 行為差異 www microsoft com 2018 01 06 原始内容存档于2017 03 07 存档副本 2021 03 27 原始内容存档于2021 04 16 外部連結 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 桌面視窗管理員 amp oldid 69412862, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。