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極速快感:亡命天涯

極速快感:亡命天涯(英语:Need for Speed: The Run,中国大陆译作“极品飞车:亡命狂飙”,香港和台湾译作“極速快感:亡命天涯”)美商藝電於2011年11月15日發售,是極速快感系列的第16部作品,Wii3DS版本由Firebrand Games開發,其中3DS就有包含《臥底風雲》與《暴衝王》的開發團隊。製作人Jason DeLong和Steve Anthony在訪談中表示這款遊戲在Black Box的《臥底風雲》惡評之後,獲得關鍵的好評[5]。縱使開發期比前作短很多,他們還是花了3年的時間來開發。[6]

極速快感:亡命天涯
  • Need for Speed: The Run
类型競速遊戲
平台Microsoft Windows
Nintendo 3DS
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Mobile
开发商EA Black Box
火牌遊戲 (Wii/3DS)[1]
发行商
音乐Brian Tyler、Mick Gordon
系列極速快感系列
引擎寒霜2(仅限Microsoft Windows, PlayStation 3及Xbox 360版本)
模式單人遊戲多人遊戲
发行日
  • 北美:2011年11月15日[2]
  • 澳洲:2011年11月17日[3]
  • 欧洲:2011年11月18日[2]
  • 日本:2011年12月8日[4]

遊戲與劇情

遊戲

本作回歸到線性劇情導向,而劇情的形式與電影《炮彈飛車》相似[7],而故事的男女角特別請來了影視雙棲的克莉絲汀娜·韓翠克絲西恩·法瑞斯,不僅擔任配音員,甚至連角色造型也與真人相似[8],玩家要從舊金山一路開到紐約並打敗211位車手,路途中有許多挑戰,像是機關槍掃射、雪崩等。除此之外遊戲的車輛損傷度也由血條改為回朔點,如果玩家不慎撞毀車輛或出界可以回到上一個檢查點。
與歷代劇情導向遊戲不同的是,這次遊戲的劇情首次採用QTE,讓玩家身歷其境的處於冒險之中。

模式

遊戲模式除了競速、時間賽等經典模式之外,還添加對決(Battle)、生存模式(Survial)。

  • 對決:一對一對決,在時限內超過對手,並且保持第一。
  • 生存模式:以機關槍掃射、雪崩等任何意外為主,玩家除了要跑完全程,而且還躲過任何意外。

劇情

故事從遊戲主角Jack Rourke從昏迷中甦醒開始,Jack醒來後發現自己雙手被膠帶綁在保時捷911 Carrera 4S的方向盤,而且車輛懸空,當他發現車子掉在壓碎機時才驚覺大事不妙,費了九牛二虎之力,在車子完全壓毀前逃了出來,並驾駛奧迪RS4逃逸,一路上有追兵用機關槍掃射,所幸到達了平交道,在火車通過一瞬間迅速通過,甩掉追兵。

甩掉追兵之後,Jack到了唐人街與一位「The Run」賽事合夥人Sam Harper碰面,「The Run」的賽程是從舊金山到紐約3000英哩(4828公里),入場費25萬美金,有211人參加,冠軍可獲得2500萬美金,Sam表示Jack可以抽一成。

隔天Jack在倉庫改裝完自己選的車之後,出發前Sam告訴他,到達拉斯維加斯之前,排名一定要到達150名。而到達拉斯維加斯之後,又有一個新目標,就是在抵達芝加哥前達到第50名的排名。經過一番考驗,終於跑完拉斯維加斯,並抵達拉斯維加斯大道,但被警察攔下後,趁混亂的時候(因其他對手引開其他警察注意)Jack立刻徒步來逃脫警察追捕並在飯店劫車逃離拉斯維加斯至芝加哥。到芝加哥沒想到就被追兵撞上,Jack下車馬上跑到屋頂上,沒想到就追兵有直升機,而直升機在對Jack掃射,Jack不小心掉到巷子裡,Jack發現了一台警車,趁警察不注意時,把警車搶走,以甩開直升機,直升機掃射油罐車,警車掉在鐵路上,Jack於列車撞向警車前逃出,並在一家車廠裡面再搶一台車甩掉追兵,成功逃脫後,Jack就到Sam所說的朋友Yuri的車庫裡,選一台超級跑車再以第一名的名次到達紐約。

開發

臥底風雲》發行後,Black Box就為他下一個作品做準備,當然,開發焦點還是街頭競賽。他們已經盡力引起這款遊戲「可能超越範疇」的時機,[9][10][11]而之後遊戲確定以劇情導向為主題。[12][13][14]2010年11月,美商藝電歐洲分公司資深副總Patrick Söderlund在與Eurogamer專訪時首次提到這款遊戲,而是這個時間恰巧是《超熱力追緝》發行之前,他表示他想找Criterion Games開發《超熱力追緝》是為了要讓原先的開發商Black Box為這款遊戲做充足的準備。Eurogamer記者Robert Purchese曾問到「你說每年11月都會發行一款極速快感系列的遊戲,但是明年的遊戲不會是由Criterion開發,難道會是Black Box嗎?」Söderlund則回應「你可以這麼認為,我可以告訴你,沒錯。」[14]

遊戲本來要在2011年E3揭漏,但沒想到,英國零售商網站ShopTo卻比他早一步,之後美商藝電於4月29日推出前導預告,這才確定了遊戲的細節。[15]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsX360: 69.91%[16]
PS3: 65.88%[17]
MetacriticX360: 67/100[18] PS3: 65/100[19]
评论得分
媒体得分
1UP.comC+[20]
Edge3/10 [21]
Eurogamer5/10[22]
Game Informer7.8[28]
GamePro6/10[27]
GamesRadar8/10[22][23]
GameTrailers8.4/10[25]
IGN6.5/10[24]
官方任天堂杂志62%
VideoGamer.com6/10[26]
Joystiq     [29]

《極速快感:亡命天涯》發行首周以第11名銷售量無法登上英國10大暢銷遊戲,而且竟然是因為智慧財產權這種不尋常的原因所導致,根據資料指出,Criterion Games開發出來的《極速快感:超熱力追緝》發行首周就登上第3名,甚至銷售量還是這款遊戲的2倍。[30][31]

參考資料

  1. ^ . mercurynews. 2011-07-14 [2011-09-06]. (原始内容存档于2011-07-17). 
  2. ^ 2.0 2.1 Need for Speed: The Run Announced. IGN. 2011-04-28 [2011-06-06]. (原始内容存档于2013-05-17). 
  3. ^ . EBGames. [2011-11-12]. (原始内容存档于2011-10-31). 
  4. ^ Need for Speed: The Run gets December 1 release in Japan. VG247. 2011-09-17 [2011-11-12]. (原始内容于2020-02-17). 
  5. ^ David Scammell. . GamerZines. [2011-06-06]. (原始内容存档于2011年11月19日). 
  6. ^ . 美商藝電. [2011-06-07]. (原始内容存档于2011年6月9日). 
  7. ^ Need for Speed: The Run at The Need for Speed Wiki - Need for Speed series information. [2012-02-22]. (原始内容于2018-06-27). 
  8. ^ GYang. . Xbox Life. [2011-10-24]. (原始内容存档于2011-10-25). 
  9. ^ Rob Purchese. EA Black Box doing secret NFS game. Eurogamer. 2009-01-30 [2009-01-31]. (原始内容存档于2012-07-29). 
  10. ^ Alex Petraglia. . Primotech. 2009-05-14 [2009-10-26]. (原始内容存档于2009-11-29). 
  11. ^ Munro, Keith. EA readying Need for Speed threesome (Transcript). Interview with Tor Thorsen. 2009-01-30 [2009-10-21]. GameSpot. (原始内容于2012-02-11). 
  12. ^ Rees Savidis. LinkedIn profile. 2010-07-02 [2010-07-02]. (原始内容存档于2010-07-02). 
  13. ^ James Ransom-Wiley. . Joystiq. 2010-07-01 [2010-08-05]. (原始内容存档于2011-06-29). 
  14. ^ 14.0 14.1 Robert Purchese. The future of Need for Speed revealed. Eurogamer. 2010-11-02 [2010-11-14]. (原始内容于2019-12-08). 
  15. ^ Need for Speed: The Run – first trailer, details. VG247. 2010-04-29 [2011-05-01]. (原始内容于2021-01-26). 
  16. ^ Need for Speed: The Run for Xbox 360 - GameRankings. GameRankings.com. [2012-03-01]. (原始内容于2019-12-09). 
  17. ^ Need for Speed: The Run for PlayStation 3 - GameRankings. GameRankings.com. [2012-03-01]. (原始内容于2019-12-09). 
  18. ^ Need for Speed: The Run for Xbox 360. metacritic. [2012-03-01]. (原始内容于2020-09-29). 
  19. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2020-09-28). 
  20. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2016-03-05). 
  21. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2012-04-01). 
  22. ^ 22.0 22.1 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2019-10-07). 
  23. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2012-01-18). 
  24. ^ . [2012-02-15]. (原始内容存档于2012-05-31). 
  25. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2012-01-22). 
  26. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2016-03-07). 
  27. ^ . [2011-11-30]. (原始内容存档于2011-12-01). 
  28. ^ 存档副本. [2012-02-15]. (原始内容于2018-03-31). 
  29. ^ http://www.joystiq.com/2011/11/14/need-for-speed-[永久失效連結] the-run-review-drive-angry/
  30. ^ [Phillips]. UK Top 40: Call of Duty: Modern Warfare 3 denies Assassin's Creed. Eurogamer. [2011-11-21]. (原始内容于2011-11-23).  请检查|author-link1=值 (帮助)
  31. ^ [Parfitt]. UK CHARTS: Modern Warfare 3 resists new release rivals. MCV. [2011-11-21]. (原始内容于2011-11-23).  请检查|author-link1=值 (帮助)

外部链接

  • 官方网站

極速快感, 亡命天涯, 英语, need, speed, 中国大陆译作, 极品飞车, 亡命狂飙, 香港和台湾译作, 由美商藝電於2011年11月15日發售, 是極速快感系列的第16部作品, wii和3ds版本由firebrand, games開發, 其中3ds就有包含, 臥底風雲, 暴衝王, 的開發團隊, 製作人jason, delong和steve, anthony在訪談中表示這款遊戲在black, box的, 臥底風雲, 惡評之後, 獲得關鍵的好評, 縱使開發期比前作短很多, 他們還是花了3年的時間來開發, n. 極速快感 亡命天涯 英语 Need for Speed The Run 中国大陆译作 极品飞车 亡命狂飙 香港和台湾译作 極速快感 亡命天涯 由美商藝電於2011年11月15日發售 是極速快感系列的第16部作品 Wii和3DS版本由Firebrand Games開發 其中3DS就有包含 臥底風雲 與 暴衝王 的開發團隊 製作人Jason DeLong和Steve Anthony在訪談中表示這款遊戲在Black Box的 臥底風雲 惡評之後 獲得關鍵的好評 5 縱使開發期比前作短很多 他們還是花了3年的時間來開發 6 極速快感 亡命天涯Need for Speed The Run类型競速遊戲平台Microsoft WindowsNintendo 3DSPlayStation 3WiiXbox 360Mobile开发商EA Black Box火牌遊戲 Wii 3DS 1 发行商全球 美商藝電日本 世嘉音乐Brian Tyler Mick Gordon系列極速快感系列引擎寒霜2 仅限Microsoft Windows PlayStation 3及Xbox 360版本 模式單人遊戲 多人遊戲发行日北美 2011年11月15日 2 澳洲 2011年11月17日 3 欧洲 2011年11月18日 2 日本 2011年12月8日 4 目录 1 遊戲與劇情 1 1 遊戲 1 2 模式 1 3 劇情 2 開發 3 評價 4 參考資料 5 外部链接遊戲與劇情 编辑遊戲 编辑 本作回歸到線性劇情導向 而劇情的形式與電影 炮彈飛車 相似 7 而故事的男女角特別請來了影視雙棲的克莉絲汀娜 韓翠克絲和西恩 法瑞斯 不僅擔任配音員 甚至連角色造型也與真人相似 8 玩家要從舊金山一路開到紐約並打敗211位車手 路途中有許多挑戰 像是機關槍掃射 雪崩等 除此之外遊戲的車輛損傷度也由血條改為回朔點 如果玩家不慎撞毀車輛或出界可以回到上一個檢查點 與歷代劇情導向遊戲不同的是 這次遊戲的劇情首次採用QTE 讓玩家身歷其境的處於冒險之中 模式 编辑 遊戲模式除了競速 時間賽等經典模式之外 還添加對決 Battle 生存模式 Survial 對決 一對一對決 在時限內超過對手 並且保持第一 生存模式 以機關槍掃射 雪崩等任何意外為主 玩家除了要跑完全程 而且還躲過任何意外 劇情 编辑 故事從遊戲主角Jack Rourke從昏迷中甦醒開始 Jack醒來後發現自己雙手被膠帶綁在保時捷911 Carrera 4S的方向盤 而且車輛懸空 當他發現車子掉在壓碎機時才驚覺大事不妙 費了九牛二虎之力 在車子完全壓毀前逃了出來 並驾駛奧迪RS4逃逸 一路上有追兵用機關槍掃射 所幸到達了平交道 在火車通過一瞬間迅速通過 甩掉追兵 甩掉追兵之後 Jack到了唐人街與一位 The Run 賽事合夥人Sam Harper碰面 The Run 的賽程是從舊金山到紐約3000英哩 4828公里 入場費25萬美金 有211人參加 冠軍可獲得2500萬美金 Sam表示Jack可以抽一成 隔天Jack在倉庫改裝完自己選的車之後 出發前Sam告訴他 到達拉斯維加斯之前 排名一定要到達150名 而到達拉斯維加斯之後 又有一個新目標 就是在抵達芝加哥前達到第50名的排名 經過一番考驗 終於跑完拉斯維加斯 並抵達拉斯維加斯大道 但被警察攔下後 趁混亂的時候 因其他對手引開其他警察注意 Jack立刻徒步來逃脫警察追捕並在飯店劫車逃離拉斯維加斯至芝加哥 到芝加哥沒想到就被追兵撞上 Jack下車馬上跑到屋頂上 沒想到就追兵有直升機 而直升機在對Jack掃射 Jack不小心掉到巷子裡 Jack發現了一台警車 趁警察不注意時 把警車搶走 以甩開直升機 直升機掃射油罐車 警車掉在鐵路上 Jack於列車撞向警車前逃出 並在一家車廠裡面再搶一台車甩掉追兵 成功逃脫後 Jack就到Sam所說的朋友Yuri的車庫裡 選一台超級跑車再以第一名的名次到達紐約 開發 编辑 臥底風雲 發行後 Black Box就為他下一個作品做準備 當然 開發焦點還是街頭競賽 他們已經盡力引起這款遊戲 可能超越範疇 的時機 9 10 11 而之後遊戲確定以劇情導向為主題 12 13 14 2010年11月 美商藝電歐洲分公司資深副總Patrick Soderlund在與Eurogamer專訪時首次提到這款遊戲 而是這個時間恰巧是 超熱力追緝 發行之前 他表示他想找Criterion Games開發 超熱力追緝 是為了要讓原先的開發商Black Box為這款遊戲做充足的準備 Eurogamer記者Robert Purchese曾問到 你說每年11月都會發行一款極速快感系列的遊戲 但是明年的遊戲不會是由Criterion開發 難道會是Black Box嗎 Soderlund則回應 你可以這麼認為 我可以告訴你 沒錯 14 遊戲本來要在2011年E3揭漏 但沒想到 英國零售商網站ShopTo卻比他早一步 之後美商藝電於4月29日推出前導預告 這才確定了遊戲的細節 15 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankingsX360 69 91 16 PS3 65 88 17 MetacriticX360 67 100 18 PS3 65 100 19 评论得分媒体得分1UP comC 20 Edge3 10 21 Eurogamer5 10 22 Game Informer7 8 28 GamePro6 10 27 GamesRadar8 10 22 23 GameTrailers8 4 10 25 IGN6 5 10 24 官方任天堂杂志62 VideoGamer com6 10 26 Joystiq 29 極速快感 亡命天涯 發行首周以第11名銷售量無法登上英國10大暢銷遊戲 而且竟然是因為智慧財產權這種不尋常的原因所導致 根據資料指出 Criterion Games開發出來的 極速快感 超熱力追緝 發行首周就登上第3名 甚至銷售量還是這款遊戲的2倍 30 31 參考資料 编辑 Need for Speed The Run on Nintendo 3DS offers different story no running mercurynews 2011 07 14 2011 09 06 原始内容存档于2011 07 17 2 0 2 1 Need for Speed The Run Announced IGN 2011 04 28 2011 06 06 原始内容存档于2013 05 17 Need for Speed The Run Limited Edition for PlayStation 3 EBGames 2011 11 12 原始内容存档于2011 10 31 Need for Speed The Run gets December 1 release in Japan VG247 2011 09 17 2011 11 12 原始内容存档于2020 02 17 David Scammell INTERVIEW Need For Speed The Run GamerZines 2011 06 06 原始内容存档于2011年11月19日 Video Walkthrough and Q amp A with Need for Speed The Run 美商藝電 2011 06 07 原始内容存档于2011年6月9日 Need for Speed The Run at The Need for Speed Wiki Need for Speed series information 2012 02 22 原始内容存档于2018 06 27 GYang Need for Speed The Run 極速快感 亡命天涯 邀來兩大名星擔當演出 Xbox Life 2011 10 24 原始内容存档于2011 10 25 Rob Purchese EA Black Box doing secret NFS game Eurogamer 2009 01 30 2009 01 31 原始内容存档于2012 07 29 Alex Petraglia Criterion Developing Need for Sped Title for Release in 2010 Primotech 2009 05 14 2009 10 26 原始内容存档于2009 11 29 Munro Keith EA readying Need for Speed threesome Transcript Interview with Tor Thorsen 2009 01 30 2009 10 21 GameSpot 原始内容存档于2012 02 11 Rees Savidis LinkedIn profile 2010 07 02 2010 07 02 原始内容存档于2010 07 02 James Ransom Wiley Need for Speed Shift 2 Black Box developed NFS both hinted for 2011 Joystiq 2010 07 01 2010 08 05 原始内容存档于2011 06 29 14 0 14 1 Robert Purchese The future of Need for Speed revealed Eurogamer 2010 11 02 2010 11 14 原始内容存档于2019 12 08 Need for Speed The Run first trailer details VG247 2010 04 29 2011 05 01 原始内容存档于2021 01 26 Need for Speed The Run for Xbox 360 GameRankings GameRankings com 2012 03 01 原始内容存档于2019 12 09 Need for Speed The Run for PlayStation 3 GameRankings GameRankings com 2012 03 01 原始内容存档于2019 12 09 Need for Speed The Run for Xbox 360 metacritic 2012 03 01 原始内容存档于2020 09 29 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2020 09 28 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2016 03 05 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2012 04 01 22 0 22 1 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2019 10 07 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2012 01 18 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2012 05 31 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2012 01 22 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2016 03 07 存档副本 2011 11 30 原始内容存档于2011 12 01 存档副本 2012 02 15 原始内容存档于2018 03 31 http www joystiq com 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