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暴風傳奇

暴風傳奇(日语:テイルズ オブ ザ テンペスト,Tales of the Tempest,中国大陆译作“暴风传说”,香港和台湾译作“暴風傳奇”,中国大陆又译作「风雨传说」)Dimps开发,万代南梦宫游戏发行的电子角色扮演游戏。游戏于2006年10月在日本独占发行,是传说系列的外传“护航舰”作品。游戏使用传说系列例行的线性动作战斗系统,并为DS的触摸屏操控做了优化。游戏还加入了多人游戏元素。

暴風傳奇
  • テイルズ オブ ザ テンペスト
类型角色扮演
平台任天堂DS
开发商Dimps、南梦宫传说工作室
发行商南梦宫万代游戏
总监小西輝彰、成田竹史
制作人吉积信
编剧平野诗、沖俣陸、栗田真樹生
美术豬股睦美、奥村大悟
音乐樱庭统
系列傳奇系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:2006年10月26日

游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆,以拥有半人半兽变身能力的“异端种族”雷蒙族少年凯乌斯为主角。游戏讲述凯乌斯解救被教会“异端狩猎”的养父,之后探索异端狩猎背后秘密的故事。游戏特有类型名称为“灵魂觉醒的RPG”魂を呼び覚ますRPG

《暴风传说》由樱庭统配乐,猪股睦美和奥村大悟设计角色,吉积信制作。这是系列首款任天堂DS游戏,也是传说团队吸取任天堂DS开发经验的作品。游戏在数度延期后发行。游戏发行后在日本评价分化,其故事和游戏性获得称赞,但技术质量和短流程等沦为批评对象。游戏最初被视作正篇,但制作人后来将其归为衍生作。游戏随后推出小说、广播剧等周边作品。

玩法 编辑

 
图为《暴风传说》战斗画面,游戏采用“3对3线性动作战斗系统”

《暴风传说》是一款动作角色扮演游戏。玩家控制角色,在3D的世界地图、城镇与迷宫中移动。任天堂DS采用一个屏幕显示角色和环境画面,另一屏幕显示角色状态等菜单选项[1]。游戏有影响环境和要素的昼夜系统——比如夜晚敌人会变强、部分区域无法进入,也有一些道具和宝箱只有夜晚才能获得[2]

游戏战斗系统为系列经典线性动作战斗系统(LMBS)的俯视版。LMBS系统采用即时制,类似于格斗游戏,玩家按键触发行动,并通过按键与组合发动一般攻击与各种特殊行动。《暴风传说》所用的系统称为“3对3 LMBS”。玩家在战斗中控制三名角色中的一人,另两名角色由游戏人工智能按玩家所设战术自动控制,同时玩家所控角色也可在自动、半自动或手动模式间切换。和《重生傳奇》类似,本作战斗分三条平面,角色可以在平面间移动,藉此躲避或夹击敌人[2][3]。治愈、角色控制、道具使用等操作可通过DS触摸屏完成[4]

游戏沿用系列作品固有的料理系统。料理的食物可以恢复体力与技能点。选定正确的食材、或使用对应的食谱,即可成功料理食物。料理食用过后,必须进入战斗或投宿旅馆,方能再次食用。部分料理能暂时提升队伍的能力[5]

在单人模式获得特定道具后,就可以解锁本地多人模式。之后玩家可以进入专门的多人迷宫,迷宫允许至多三人合作,获取迷宫深处的宝箱。若任意一名玩家被击败,团队就要从最近的“存档点”重新开始。多人模式道具和游戏货币状态会在单人模式保留,而经验值则全部舍弃[2][6]

情节 编辑

游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆。在游戏故事开始的100年前,拥有变身为半人半兽能力的种族“雷蒙之民”和平的统治着阿雷乌拉,并和弱小的人类和平共处[7]。但雷蒙之民忽然极速灭绝,广为流传的说法称,当时人类和雷蒙族间发生了“兽人战争”;此后阿雷乌拉被逐渐被人类统治。国王下令设立教会抓捕雷蒙之民,并将其谓之“异端狩猎”,同时组建骑士团作为战斗力量。现存的雷蒙则隐藏身份和人类生活,或是远离人类隐居。

游戏从阿雷乌拉边境之村菲伦开始。一日,少年凯乌斯在村口发现了受怪物袭击而重伤的骑士,骑士临死前拜托他将巨大的红色“心灵结晶”交给首都僵那的大公。不久村中出现大量魔物,凯乌斯的养父拉姆拉斯为消灭敌人变身为兽人,但这也暴露了他雷蒙族的身份。有村民为了金钱,将拉姆拉斯之事报告给异端审问官鲁基乌斯和罗米。菲伦的祭祀夫妇——凯乌斯青梅竹马露比亚的父母——为保护拉姆拉斯而被罗米杀害,拉姆拉斯亦被异端审问官带走。为报父母之仇的露比亚,以及解救养父的凯乌斯,离开菲伦前往首都僵那。

在途中,调查阿雷乌拉异形事件的瑟西比亚王子提尔基斯、其雷蒙族随从佛雷斯特,以及教会僧兵阿莉娅加入了队伍。在三人的帮助之下,凯乌斯将拉姆拉斯从僵那教会救出,但罗米之后又将拉姆拉斯杀害。之后凯乌斯等人得知,教会抓捕雷蒙之民是为了获得族人的宝物“心灵结晶”,以此练成能呼唤死者灵魂、令其长生不老的“生命之法”。为阻止教皇的计划,一行决定寻找剩余的红宝石。

为探索秘密,一行来到已成为废墟的原雷蒙族首都。但是教团审问官二人在此将露比亚劫持,当做交换凯乌斯手中巨大结晶的条件。在交换中,鲁基乌斯透露他是凯乌斯同父同母的兄弟。之后凯乌斯一行返回僵那教堂阻止仪式。在和教皇战斗后,教皇恢复了意识,称自己在研究生命之法时被怪物侵占身体,正当他打算透露更多内容时,罗米将之杀死。他用最后的力气告诉凯乌斯一行,去找当时雷蒙族的宰相库贝尔。

库贝尔称这一切都是国王的黑幕,百年前“兽人战争”实际是生命之法的失败,让数十万兽人的灵魂被抽取变成心灵结晶。在库贝尔的指引下,凯乌斯等人来到过往的根据地。在和鲁基乌斯合作,击败了实为魔物的罗米后,一行见到了国王。国王称他来自异世界,需要通过生命之法打开通往异世界的门,而库贝尔和教皇都是他完成生命之法的棋子。国王向凯乌斯展示了生命之法,开启了一道露出无数魔物的门。在最后的战斗中,凯乌斯等人将国王击败,关闭了那扇门。在三个月后人类与雷蒙族的评议会上,凯乌斯等人再度会面,人们正在重建世界、消灭遗留的怪物、讨论人类与雷蒙族沟通的可能性。游戏以凯乌斯和露比亚登船,前往更广阔的世界学习结束。

开发与发行 编辑

游戏由日本游戏工作室Dimps开发[8]。《暴风传说》是首款为任天堂DS开发的传说作品[3]。开发者希望将传说系列分为家用机和掌机两大流派[9]。《暴风传说》的立意是一款小品级传说游戏[10]。同时团队还想营造能随时随地游玩传说的体验[11]。系列制作人马场英雄后来称,对任天堂DS的不了解引发了许多技术问题[12]。标题“暴风”主要意图体现“全世界可能发生的大乱”与“激烈的变故”的感受。游戏开发期间暂定标题“TO#DS1”,意味着DS上第一部传说游戏;之中又有提出DS双关“Doom Sign”(Doom为命运)的方案,然因“Doom”在美国指毁灭性命运而放弃[11]

深渊传说》制作人吉积信在完成该作后开始《暴风传说》制作[13]。游戏角色由猪股睦美和奥村大悟设计,这是猪股第五款担当设计传说游戏,游戏画面和原画都采用低头身的设计[14][15]。参与系列设计相对较少的奥村设立了罗米和国王等角色[16]。和使用完全动画开场的前作不同,本作开场结合了计算机成像(CGI)和游戏图形,动画部分段由Production I.G.制作[15]。剧本由平野诗、沖俣陸和栗田真樹生编写,其中冲俣在开发中途加入编写[17]。游戏总主题直接沿用自《深渊传说》和《重生傳奇》,为探索各种族和人类间的共存[15]。如同系列其他作品,本作的特有种类名称为“灵魂觉醒的RPG”魂を呼び覚ますRPG[3]。游戏音乐由系列主作曲者樱庭统谱写。作为第一款作曲的DS游戏,他感到非常辛苦。因为硬件机能的限制,樱庭统减少了流行乐的比重,同时营造出雄壮感[17]。作品主题曲《VS》由歌手misono演唱,她在当初属于乐队近未来时,为《仙乐传说》演唱过主题曲[18]。同样因为硬件限制,《暴风传说》仅在发动能力和完成料理时有配音[17]

游戏最早在2005年10月以“传说DS”名义公开,当时称游戏计划在2006年推出[19]。游戏名称于2005年12月正式公布[20],当时称开发完成度为30%[21]。2006年1月的公布称游戏开发程度为50%[22]。游戏发行日期起初定于2006年4月13日[23],但后来宣布延期至同年6月8日[24]。然而接着官方又称游戏延期至“2006年末”,理由是为还需依DS的特殊设计彻底开发游戏功能[25]。吉积后来称延期责任皆归个人[26]

周边 编辑

游戏有多款促销或周边产品。促销产品之一是32页的《暴风传说官方Fanbook》,书中收录了猪股的采访和系列于本作的小知识[23]。2006年10月至2007年2月间出版了三本不同的攻略本[27]Super Dash文库在2007年1月和3月推出了两卷小说,两卷分别为《岚之章》和《辉之章》[27]。小说由金月龙之介撰写,猪股和松竹德幸插画,书中收录了新的故事和角色发展[28]。游戏原声专辑《暴风传说原声大碟》于2007年2月27日出版[27];专辑收录了沖俣编剧、讲述凯乌斯和露比亚在游戏结尾登船的广播剧[17]

评价 编辑

评价
评论得分
媒体得分
Fami通28/40(周刊)[29]
30/40(DS+Wii)[30]
Cubed38/10

《暴風傳奇》出货共30.1万套[31]。游戏首周销量8.8万[32],推出10日內售出105,288套,《任天堂Dream》评论称“以人气系列的全新作品而言,稍嫌不夠活絡”[33]。至2007年年底售出205,541套[34]

日本媒体对游戏评价分化。游戏的剧情、战斗系统和开场动画获得媒体称赞,但游戏分量和技术问题方面招致批评。评论普遍对游戏富有魅力的剧情表示称赞,《电击DS Style》认为《暴风传说》在剧情方面,故事的前期展开“作为系列作品而言完成得不错”,《Game Side》也特别称赞了凯乌斯和露比亚淡淡的恋爱故事[30][35][36]。评论对于游戏“动作感强”“节奏良好”的战斗系统表示称赞,但对伙伴AI貧弱、状态值和战斗界面分列两屏,以及战斗连击数显示于上屏表示不满[29][35][36]。除了战斗系统外,媒体還称赞本作“满载着系列的魅力”,並肯定了开场良好的动画部分及搭配歌曲;但《Gemaga》同時认为这些要素都是由之前的作品简化而来,綜合来看就和以往的家用机作品相比不尽人意[35][37][38]。游戏10多小时的流程招致普遍批评,《圣洁传说》制作人大舘隆司称,《暴風傳奇》作为系列小品游戏制作而成,未必能讓玩家心满意足[29][36][39]。而技术问题是另一批评对象,《周刊Fami通》称因质量问题,使用2D图形也比3D貼圖来的要好[29]。其他批评还如:地图寬廣不易掌握目的地,无系列遊玩经验者难以理解遊戲系统,联机功能過於侷限,對話信息显示于上屏等[30][29][35]

虽然游戏仅在日本发行发行,但日本以外的媒体也评测了游戏。Cubed3.com的亚当·赖利的评价相对积极,认为日本的评论多过严厉。他认为虽然战斗系统较难掌控且世界地图太大,对故事、图形和原声都值得赞扬赞扬。他亦称赞游戏的快节奏能让12小时的游戏时间得以尽量利用[40]。相反,Siliconera库尔特·卡拉塔的意见则总体消极。他称游戏的低预算是“最大的问题”,称游戏故事和角色不足、没有传说的典型特征,并对战斗系统表示批评[41]IGN的Anoop Gantayat在预告中称游戏娱乐性尚可接受,但触屏操作存在问题[2]。中国大陆《游戏机实用技术》杂志后来将游戏与同平台续作《圣洁传说》做了对比,称本作系统简陋,剧情过短且头目战过少,让玩家失去了挑战的动力[42]

影响 编辑

在最初的宣传中,《暴风传说》被称作系列正篇游戏[43]。在游戏推出后,随着2007年7月《純真傳奇》的公布,系列作品被划分为正篇“母舰”和衍生作“护航舰”[44]。吉积在2007年称《暴风传说》是《純真傳奇》的先行者,并正式将《暴风传说》划分到护航舰[10][45]Game Informer推测原因为不得评论和爱好者之称赞,然官方没有确认原因。游戏亦未在日本外本地化[46]。后来《純真傳奇》的工作人员称,《暴风传说》在开发期即被定为衍生作[47]。在《純真傳奇》的PlayStation Vita移植版《純真傳奇R》发行后,有媒体根据其中的原画推测《暴风传说》会重制[48]。2014年的一则消息称,万代南梦宫计划有朝一日为日本爱好者和西方重制《暴风传说》,然而事情没有跟进[49]

参考文献 编辑

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外部链接 编辑

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暴風傳奇, 日语, テイルズ, オブ, テンペスト, tales, tempest, 中国大陆译作, 暴风传说, 香港和台湾译作, 中国大陆又译作, 风雨传说, 是dimps开发, 万代南梦宫游戏发行的电子角色扮演游戏, 游戏于2006年10月在日本独占发行, 是传说系列的外传, 护航舰, 作品, 游戏使用传说系列例行的线性动作战斗系统, 并为ds的触摸屏操控做了优化, 游戏还加入了多人游戏元素, テイルズ, オブ, テンペスト类型角色扮演平台任天堂ds开发商dimps, 南梦宫传说工作室发行商南梦宫万代游戏总监小. 暴風傳奇 日语 テイルズ オブ ザ テンペスト Tales of the Tempest 中国大陆译作 暴风传说 香港和台湾译作 暴風傳奇 中国大陆又译作 风雨传说 是Dimps开发 万代南梦宫游戏发行的电子角色扮演游戏 游戏于2006年10月在日本独占发行 是传说系列的外传 护航舰 作品 游戏使用传说系列例行的线性动作战斗系统 并为DS的触摸屏操控做了优化 游戏还加入了多人游戏元素 暴風傳奇テイルズ オブ ザ テンペスト类型角色扮演平台任天堂DS开发商Dimps 南梦宫传说工作室发行商南梦宫万代游戏总监小西輝彰 成田竹史制作人吉积信编剧平野诗 沖俣陸 栗田真樹生美术豬股睦美 奥村大悟音乐樱庭统系列傳奇系列模式单人 多人发行日日本 2006年10月26日游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆 以拥有半人半兽变身能力的 异端种族 雷蒙族少年凯乌斯为主角 游戏讲述凯乌斯解救被教会 异端狩猎 的养父 之后探索异端狩猎背后秘密的故事 游戏特有类型名称为 灵魂觉醒的RPG 魂を呼び覚ますRPG 暴风传说 由樱庭统配乐 猪股睦美和奥村大悟设计角色 吉积信制作 这是系列首款任天堂DS游戏 也是传说团队吸取任天堂DS开发经验的作品 游戏在数度延期后发行 游戏发行后在日本评价分化 其故事和游戏性获得称赞 但技术质量和短流程等沦为批评对象 游戏最初被视作正篇 但制作人后来将其归为衍生作 游戏随后推出小说 广播剧等周边作品 目录 1 玩法 2 情节 3 开发与发行 3 1 周边 4 评价 4 1 影响 5 参考文献 6 外部链接玩法 编辑 nbsp 图为 暴风传说 战斗画面 游戏采用 3对3线性动作战斗系统 暴风传说 是一款动作角色扮演游戏 玩家控制角色 在3D的世界地图 城镇与迷宫中移动 任天堂DS采用一个屏幕显示角色和环境画面 另一屏幕显示角色状态等菜单选项 1 游戏有影响环境和要素的昼夜系统 比如夜晚敌人会变强 部分区域无法进入 也有一些道具和宝箱只有夜晚才能获得 2 游戏战斗系统为系列经典线性动作战斗系统 LMBS 的俯视版 LMBS系统采用即时制 类似于格斗游戏 玩家按键触发行动 并通过按键与组合发动一般攻击与各种特殊行动 暴风传说 所用的系统称为 3对3 LMBS 玩家在战斗中控制三名角色中的一人 另两名角色由游戏人工智能按玩家所设战术自动控制 同时玩家所控角色也可在自动 半自动或手动模式间切换 和 重生傳奇 类似 本作战斗分三条平面 角色可以在平面间移动 藉此躲避或夹击敌人 2 3 治愈 角色控制 道具使用等操作可通过DS触摸屏完成 4 游戏沿用系列作品固有的料理系统 料理的食物可以恢复体力与技能点 选定正确的食材 或使用对应的食谱 即可成功料理食物 料理食用过后 必须进入战斗或投宿旅馆 方能再次食用 部分料理能暂时提升队伍的能力 5 在单人模式获得特定道具后 就可以解锁本地多人模式 之后玩家可以进入专门的多人迷宫 迷宫允许至多三人合作 获取迷宫深处的宝箱 若任意一名玩家被击败 团队就要从最近的 存档点 重新开始 多人模式道具和游戏货币状态会在单人模式保留 而经验值则全部舍弃 2 6 情节 编辑游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆 在游戏故事开始的100年前 拥有变身为半人半兽能力的种族 雷蒙之民 和平的统治着阿雷乌拉 并和弱小的人类和平共处 7 但雷蒙之民忽然极速灭绝 广为流传的说法称 当时人类和雷蒙族间发生了 兽人战争 此后阿雷乌拉被逐渐被人类统治 国王下令设立教会抓捕雷蒙之民 并将其谓之 异端狩猎 同时组建骑士团作为战斗力量 现存的雷蒙则隐藏身份和人类生活 或是远离人类隐居 游戏从阿雷乌拉边境之村菲伦开始 一日 少年凯乌斯在村口发现了受怪物袭击而重伤的骑士 骑士临死前拜托他将巨大的红色 心灵结晶 交给首都僵那的大公 不久村中出现大量魔物 凯乌斯的养父拉姆拉斯为消灭敌人变身为兽人 但这也暴露了他雷蒙族的身份 有村民为了金钱 将拉姆拉斯之事报告给异端审问官鲁基乌斯和罗米 菲伦的祭祀夫妇 凯乌斯青梅竹马露比亚的父母 为保护拉姆拉斯而被罗米杀害 拉姆拉斯亦被异端审问官带走 为报父母之仇的露比亚 以及解救养父的凯乌斯 离开菲伦前往首都僵那 在途中 调查阿雷乌拉异形事件的瑟西比亚王子提尔基斯 其雷蒙族随从佛雷斯特 以及教会僧兵阿莉娅加入了队伍 在三人的帮助之下 凯乌斯将拉姆拉斯从僵那教会救出 但罗米之后又将拉姆拉斯杀害 之后凯乌斯等人得知 教会抓捕雷蒙之民是为了获得族人的宝物 心灵结晶 以此练成能呼唤死者灵魂 令其长生不老的 生命之法 为阻止教皇的计划 一行决定寻找剩余的红宝石 为探索秘密 一行来到已成为废墟的原雷蒙族首都 但是教团审问官二人在此将露比亚劫持 当做交换凯乌斯手中巨大结晶的条件 在交换中 鲁基乌斯透露他是凯乌斯同父同母的兄弟 之后凯乌斯一行返回僵那教堂阻止仪式 在和教皇战斗后 教皇恢复了意识 称自己在研究生命之法时被怪物侵占身体 正当他打算透露更多内容时 罗米将之杀死 他用最后的力气告诉凯乌斯一行 去找当时雷蒙族的宰相库贝尔 库贝尔称这一切都是国王的黑幕 百年前 兽人战争 实际是生命之法的失败 让数十万兽人的灵魂被抽取变成心灵结晶 在库贝尔的指引下 凯乌斯等人来到过往的根据地 在和鲁基乌斯合作 击败了实为魔物的罗米后 一行见到了国王 国王称他来自异世界 需要通过生命之法打开通往异世界的门 而库贝尔和教皇都是他完成生命之法的棋子 国王向凯乌斯展示了生命之法 开启了一道露出无数魔物的门 在最后的战斗中 凯乌斯等人将国王击败 关闭了那扇门 在三个月后人类与雷蒙族的评议会上 凯乌斯等人再度会面 人们正在重建世界 消灭遗留的怪物 讨论人类与雷蒙族沟通的可能性 游戏以凯乌斯和露比亚登船 前往更广阔的世界学习结束 开发与发行 编辑游戏由日本游戏工作室Dimps开发 8 暴风传说 是首款为任天堂DS开发的传说作品 3 开发者希望将传说系列分为家用机和掌机两大流派 9 暴风传说 的立意是一款小品级传说游戏 10 同时团队还想营造能随时随地游玩传说的体验 11 系列制作人马场英雄后来称 对任天堂DS的不了解引发了许多技术问题 12 标题 暴风 主要意图体现 全世界可能发生的大乱 与 激烈的变故 的感受 游戏开发期间暂定标题 TO DS1 意味着DS上第一部传说游戏 之中又有提出DS双关 Doom Sign Doom为命运 的方案 然因 Doom 在美国指毁灭性命运而放弃 11 深渊传说 制作人吉积信在完成该作后开始 暴风传说 制作 13 游戏角色由猪股睦美和奥村大悟设计 这是猪股第五款担当设计传说游戏 游戏画面和原画都采用低头身的设计 14 15 参与系列设计相对较少的奥村设立了罗米和国王等角色 16 和使用完全动画开场的前作不同 本作开场结合了计算机成像 CGI 和游戏图形 动画部分段由Production I G 制作 15 剧本由平野诗 沖俣陸和栗田真樹生编写 其中冲俣在开发中途加入编写 17 游戏总主题直接沿用自 深渊传说 和 重生傳奇 为探索各种族和人类间的共存 15 如同系列其他作品 本作的特有种类名称为 灵魂觉醒的RPG 魂を呼び覚ますRPG 3 游戏音乐由系列主作曲者樱庭统谱写 作为第一款作曲的DS游戏 他感到非常辛苦 因为硬件机能的限制 樱庭统减少了流行乐的比重 同时营造出雄壮感 17 作品主题曲 VS 由歌手misono演唱 她在当初属于乐队近未来时 为 仙乐传说 演唱过主题曲 18 同样因为硬件限制 暴风传说 仅在发动能力和完成料理时有配音 17 游戏最早在2005年10月以 传说DS 名义公开 当时称游戏计划在2006年推出 19 游戏名称于2005年12月正式公布 20 当时称开发完成度为30 21 2006年1月的公布称游戏开发程度为50 22 游戏发行日期起初定于2006年4月13日 23 但后来宣布延期至同年6月8日 24 然而接着官方又称游戏延期至 2006年末 理由是为还需依DS的特殊设计彻底开发游戏功能 25 吉积后来称延期责任皆归个人 26 周边 编辑 游戏有多款促销或周边产品 促销产品之一是32页的 暴风传说官方Fanbook 书中收录了猪股的采访和系列于本作的小知识 23 2006年10月至2007年2月间出版了三本不同的攻略本 27 Super Dash文库在2007年1月和3月推出了两卷小说 两卷分别为 岚之章 和 辉之章 27 小说由金月龙之介撰写 猪股和松竹德幸插画 书中收录了新的故事和角色发展 28 游戏原声专辑 暴风传说原声大碟 于2007年2月27日出版 27 专辑收录了沖俣编剧 讲述凯乌斯和露比亚在游戏结尾登船的广播剧 17 评价 编辑评价评论得分媒体得分Fami通28 40 周刊 29 30 40 DS Wii 30 Cubed38 10 暴風傳奇 出货共30 1万套 31 游戏首周销量8 8万 32 推出10日內售出105 288套 任天堂Dream 评论称 以人气系列的全新作品而言 稍嫌不夠活絡 33 至2007年年底售出205 541套 34 日本媒体对游戏评价分化 游戏的剧情 战斗系统和开场动画获得媒体称赞 但游戏分量和技术问题方面招致批评 评论普遍对游戏富有魅力的剧情表示称赞 电击DS Style 认为 暴风传说 在剧情方面 故事的前期展开 作为系列作品而言完成得不错 Game Side 也特别称赞了凯乌斯和露比亚淡淡的恋爱故事 30 35 36 评论对于游戏 动作感强 节奏良好 的战斗系统表示称赞 但对伙伴AI貧弱 状态值和战斗界面分列两屏 以及战斗连击数显示于上屏表示不满 29 35 36 除了战斗系统外 媒体還称赞本作 满载着系列的魅力 並肯定了开场良好的动画部分及搭配歌曲 但 Gemaga 同時认为这些要素都是由之前的作品简化而来 綜合来看就和以往的家用机作品相比不尽人意 35 37 38 游戏10多小时的流程招致普遍批评 圣洁传说 制作人大舘隆司称 暴風傳奇 作为系列小品游戏制作而成 未必能讓玩家心满意足 29 36 39 而技术问题是另一批评对象 周刊Fami通 称因质量问题 使用2D图形也比3D貼圖来的要好 29 其他批评还如 地图寬廣不易掌握目的地 无系列遊玩经验者难以理解遊戲系统 联机功能過於侷限 對話信息显示于上屏等 30 29 35 虽然游戏仅在日本发行发行 但日本以外的媒体也评测了游戏 Cubed3 com的亚当 赖利的评价相对积极 认为日本的评论多过严厉 他认为虽然战斗系统较难掌控且世界地图太大 对故事 图形和原声都值得赞扬赞扬 他亦称赞游戏的快节奏能让12小时的游戏时间得以尽量利用 40 相反 Siliconera库尔特 卡拉塔的意见则总体消极 他称游戏的低预算是 最大的问题 称游戏故事和角色不足 没有传说的典型特征 并对战斗系统表示批评 41 IGN的Anoop Gantayat在预告中称游戏娱乐性尚可接受 但触屏操作存在问题 2 中国大陆 游戏机实用技术 杂志后来将游戏与同平台续作 圣洁传说 做了对比 称本作系统简陋 剧情过短且头目战过少 让玩家失去了挑战的动力 42 影响 编辑 在最初的宣传中 暴风传说 被称作系列正篇游戏 43 在游戏推出后 随着2007年7月 純真傳奇 的公布 系列作品被划分为正篇 母舰 和衍生作 护航舰 44 吉积在2007年称 暴风传说 是 純真傳奇 的先行者 并正式将 暴风传说 划分到护航舰 10 45 Game Informer推测原因为不得评论和爱好者之称赞 然官方没有确认原因 游戏亦未在日本外本地化 46 后来 純真傳奇 的工作人员称 暴风传说 在开发期即被定为衍生作 47 在 純真傳奇 的PlayStation Vita移植版 純真傳奇R 发行后 有媒体根据其中的原画推测 暴风传说 会重制 48 2014年的一则消息称 万代南梦宫计划有朝一日为日本爱好者和西方重制 暴风传说 然而事情没有跟进 49 参考文献 编辑 Boulette Bryan Tales Touches Up A Storm RPGamer CraveOnline 2005 12 17 2015 02 05 原始内容存档于2014 12 13 2 0 2 1 2 2 2 3 Gantayat Anoop Tales of the Tempest Playtest IGN Ziff Davis 2006 11 01 2015 02 05 原始内容存档于2015 02 05 3 0 3 1 3 2 Dengeki PlayStation ASCII Media Works 2011 09 29 502 41 日语 缺少或 title 为空 帮助 テイルズ オブ ザ テンペスト システム 戦闘システム バンダイナムコゲームス公式サイト Tales of the Tempest Official Website 2015 02 05 原始内容存档于2013 04 24 テイルズ オブ ザ テンペスト公式コンプリートガイド Tales of The Tempest Official Complete Guide Bandai Namco Games 2006 11 30 8 9 ISBN 978 4902372113 日语 バンダイナムコゲームス DS テイルズ オブ ザ テンペスト 3人同時プレイが楽しめる ネットワークアドベンチャー の情報を公開 Impress Watch 2006 09 29 2015 02 05 原始内容存档于2014 05 02 テイルズ オブ ザ テンペスト パーフェクトガイド エンターブレイン 216 217 ISBN 978 4 7577 3377 0 テイルズ オブ ザ テンペスト Dimps 2014 08 03 2015 02 05 原始内容存档于2015 02 05 携帯ゲーム機 の枠を超えたテイルズ テイルズ オブ イノセンス 開発スタッフインタビュー インサイド 2 2008 01 29 2015 03 07 原始内容存档于2015 02 07 10 0 10 1 Creator s Voice メッセージ Nintendo DS Creator s Voice 2014 07 21 原始内容存档于2007 11 24 11 0 11 1 テイルズ オブ ザ テンペスト公式コンプリートガイド Tales of The Tempest Official Complete Guide Bandai Namco Games 2006 11 30 184 ISBN 978 4902372113 日语 Nintendo Dream Tokuma Shoten 2007 10 20 December 2007 18 19 日语 缺少或 title 为空 帮助 隠さずに表現すること テイルズ オブ ジ アビス は描きたかった テイルズ オブ の形 吉積プロデューサーインタビュー Gpara com 2006 02 28 2015 02 05 原始内容存档于2014 01 12 テイルズ オブ ザ テンペスト公式コンプリートガイド Tales of The Tempest Official Complete Guide Bandai Namco Games 2006 11 30 180 ISBN 978 4902372113 日语 15 0 15 1 15 2 Dengeki DS Style ASCII Media Works 2006 10 13 1 60 70 日语 缺少或 title 为空 帮助 Viva Tales Of Magazine ASCII Media Works 2012 12 26 February 2013 40 日语 缺少或 title 为空 帮助 17 0 17 1 17 2 17 3 Tales of the Tempest Original Soundtrack liner notes Gantayat Anoop Tempest Theme Song Set IGN Ziff Davis 2006 01 10 2015 02 05 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