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旗標 (故事)

旗標(英語:flag、日语:フラグ)是在小說戲劇漫畫動畫模擬遊戲等作品故事中,表示事情將引發以後特定發展或狀況的用語。與伏筆具有相同的含意,但一般用來指較為單純有固定模式的表現。

概要 编辑

flag的用法源自電腦程式的基礎概念——旗標。在電視遊戲領域、尤其是冒險遊戲等類型中,依玩家(讀者)的選擇,故事將走向分歧路線,得到不同的結果。用來記述這些變化的便是flag。

此方式的遊戲通常依照玩家的選擇(像是往左或往右)來決定情境的岔路。若分歧是由曾經做過的選擇(幫助某人,或打招呼等)來決定的話,在程式設計時必須將「做過的選擇」紀錄下來。該紀錄的動作在程式設計用語稱為「旗標立起」,爾後決定分歧時便以旗標如果立起則進入α場景,若未立起則進入β場景。旗標不僅用在情境的分歧,也運用在埋設伏筆,令登場人物的台詞更細微變化等。

一些熱心的玩家便從登場人物的台詞、行動、演出手法來摸索(在程式內部無法得知的)旗標的狀態,推測爾後的發展以達到結局,並交換關於解析手法的情報。由於這種手法能夠有效率地進行決策樹修剪或標示里程碑,踏破多結局遊戲的所有路線,另外煽動玩家期待感的效果在,遊戲製作者方面也積極採用「容易知道和故事有關聯的」表現方式,因此成為有用的解析手法。選擇旗標成立的選項從而稱為「插旗」、「立flag」(フラグを立てる)。

相同分析手法轉用在沒有故事分歧的小說、漫畫、影像作品等,從具有特徵的表現手法推測故事未來的發展。

在旗標概念傳開之後,亦有蓄意令讀者觀眾以為旗標立起,故事卻朝不同方面展開的作品出現。這種表現出旗標立起,卻不按照模式發展的狀態,依情況與原因被稱為「倒旗」(フラグが倒れる)、「折旗」(フラグを折った)、「毀旗」(フラグ壊し)。

分類 编辑

由於電影與戲劇經常以登場人物的死亡引發劇情高潮,死亡旗標亦是特別被常用的代表性表現方式。其他類型是否屬於旗標,則視乎集合的歸屬程度及個人認識差異而有出入。

死亡旗標死亡フラグ
表示以後將死亡或陷入絕望情境的旗標。如常见的「打完這場仗後,我就回老家结婚」[1]、「能和你相遇真是太好了」、「幫我照顧我家的貓」等烏鴉嘴、一語成讖的台詞,或是角色突然回忆人生等剧情。
戀愛旗標恋愛フラグ
表示以後將發展成戀愛關係的旗標。例如「在轉角與對方相撞」、「共同度過危機」等劇情。
生存旗標生存フラグ
表示即使捲入可能喪命的狀況也能生還,或巧合回避該類狀況的旗標。例如遭遇「從這種高度掉下去必死無疑」的懸崖,但隨後卻因為某個巧合而奇蹟生還。
重逢旗標再会フラグ
偶然遇見的不重要人物,在而后成為故事的重要人物再次登場。
分歧旗標分岐フラグ
表示故事上重大分歧的旗標。例如是否接受意中人的告白、或是否殺死某個可能報仇的敵人。
戰敗旗標負けフラグ
與死亡旗標類似,表示即將在某次戰鬥中戰敗的旗標。例如使用「巨大化」、「與怪物融合」等招式。
其他
任何能夠推測故事發展的表現都可能被視為旗標。

相關項目 编辑

參考資料 编辑

  1. ^ 「死亡フラグ (页面存档备份,存于互联网档案馆)」 goo辭書(大辭林 第二版)、2010年2月4日閲覧。

外部連結 编辑

  • フラグ - YOMIURI ONLINE モニ太のデジタル辞典 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • 死亡フラグ - KomicaWiki (页面存档备份,存于互联网档案馆

旗標, 故事, 旗標, 英語, flag, 日语, フラグ, 是在小說, 戲劇, 漫畫, 動畫, 模擬遊戲等作品故事中, 表示事情將引發以後特定發展或狀況的用語, 與伏筆具有相同的含意, 但一般用來指較為單純有固定模式的表現, 目录, 概要, 分類, 相關項目, 參考資料, 外部連結概要, 编辑flag的用法源自電腦程式的基礎概念, 旗標, 在電視遊戲領域, 尤其是冒險遊戲等類型中, 依玩家, 讀者, 的選擇, 故事將走向分歧路線, 得到不同的結果, 用來記述這些變化的便是flag, 此方式的遊戲通常依照玩家的選擇. 旗標 英語 flag 日语 フラグ 是在小說 戲劇 漫畫 動畫 模擬遊戲等作品故事中 表示事情將引發以後特定發展或狀況的用語 與伏筆具有相同的含意 但一般用來指較為單純有固定模式的表現 目录 1 概要 2 分類 3 相關項目 4 參考資料 5 外部連結概要 编辑flag的用法源自電腦程式的基礎概念 旗標 在電視遊戲領域 尤其是冒險遊戲等類型中 依玩家 讀者 的選擇 故事將走向分歧路線 得到不同的結果 用來記述這些變化的便是flag 此方式的遊戲通常依照玩家的選擇 像是往左或往右 來決定情境的岔路 若分歧是由曾經做過的選擇 幫助某人 或打招呼等 來決定的話 在程式設計時必須將 做過的選擇 紀錄下來 該紀錄的動作在程式設計用語稱為 旗標立起 爾後決定分歧時便以旗標如果立起則進入a場景 若未立起則進入b場景 旗標不僅用在情境的分歧 也運用在埋設伏筆 令登場人物的台詞更細微變化等 一些熱心的玩家便從登場人物的台詞 行動 演出手法來摸索 在程式內部無法得知的 旗標的狀態 推測爾後的發展以達到結局 並交換關於解析手法的情報 由於這種手法能夠有效率地進行決策樹修剪或標示里程碑 踏破多結局遊戲的所有路線 另外煽動玩家期待感的效果在 遊戲製作者方面也積極採用 容易知道和故事有關聯的 表現方式 因此成為有用的解析手法 選擇旗標成立的選項從而稱為 插旗 立flag フラグを立てる 相同分析手法轉用在沒有故事分歧的小說 漫畫 影像作品等 從具有特徵的表現手法推測故事未來的發展 在旗標概念傳開之後 亦有蓄意令讀者觀眾以為旗標立起 故事卻朝不同方面展開的作品出現 這種表現出旗標立起 卻不按照模式發展的狀態 依情況與原因被稱為 倒旗 フラグが倒れる 折旗 フラグを折った 毀旗 フラグ壊し 分類 编辑由於電影與戲劇經常以登場人物的死亡引發劇情高潮 死亡旗標亦是特別被常用的代表性表現方式 其他類型是否屬於旗標 則視乎集合的歸屬程度及個人認識差異而有出入 死亡旗標 死亡フラグ 表示以後將死亡或陷入絕望情境的旗標 如常见的 打完這場仗後 我就回老家结婚 1 能和你相遇真是太好了 幫我照顧我家的貓 等烏鴉嘴 一語成讖的台詞 或是角色突然回忆人生等剧情 戀愛旗標 恋愛フラグ 表示以後將發展成戀愛關係的旗標 例如 在轉角與對方相撞 共同度過危機 等劇情 生存旗標 生存フラグ 表示即使捲入可能喪命的狀況也能生還 或巧合回避該類狀況的旗標 例如遭遇 從這種高度掉下去必死無疑 的懸崖 但隨後卻因為某個巧合而奇蹟生還 重逢旗標 再会フラグ 偶然遇見的不重要人物 在而后成為故事的重要人物再次登場 分歧旗標 分岐フラグ 表示故事上重大分歧的旗標 例如是否接受意中人的告白 或是否殺死某個可能報仇的敵人 戰敗旗標 負けフラグ 與死亡旗標類似 表示即將在某次戰鬥中戰敗的旗標 例如使用 巨大化 與怪物融合 等招式 其他 任何能夠推測故事發展的表現都可能被視為旗標 相關項目 编辑旗標 信號標 定型角色 故事類型 誤導 如果折断她的旗 以旗标为故事卖点的轻小说及其改编动画 參考資料 编辑 死亡フラグ 页面存档备份 存于互联网档案馆 goo辭書 大辭林 第二版 2010年2月4日閲覧 現代用語の基礎知識2006 自由国民社 2006 ISBN 4 426 10124 7 外部連結 编辑フラグ YOMIURI ONLINE モニ太のデジタル辞典 页面存档备份 存于互联网档案馆 死亡フラグ KomicaWiki 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 旗標 故事 amp oldid 73406805, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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