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方块编码

方块编码(英語:Block Truncation Coding縮寫BTC)是一种用于灰度图像有损数据压缩算法。这种算法将图像分为以方块为单位,在每一方块中,在保持原有平均数标准方差(即保持二阶矩)的同时,减少灰度等级,以达到压缩的目的。方块编码被认为是纹理压缩算法DXTC的前身;但在DXTC出现之前很久,方块编码已就被引入彩色图像的压缩,即色彩单元压缩[1]。 方块编码也被采用于視訊壓縮 [2] 中。

方块编码由普渡大學的米歇尔和德尔普两位教授首先提出。如果以4x4的方块为基本单位,用8比特的整型来传输或存储,这种算法可以达到4:1的压缩比率。如果用更大尺寸的方块,可以达到更大的压缩比率,但图像质量也会相应地降低。

这种算法也被用于了火星探路者的图像压缩。[3]

压缩过程 编辑

图像被划分成4x4的方块,对于每个方块,计算其平均数标准方差。这两个值将用来决定解压缩时相应的方块所拥有的像素值。之后,根据平均数将这个方块中的像素分为两个灰度等级:

 

这里的 是原图像中的像素值,  是压缩后的像素值。如果原像素值大于平均值,压缩后其值为1,否则为0。像素值如果等于平均值,其值可以为1,也可以为0,取决于具体实现的设置。每个像素压缩之后只需要一个比特,每一方块将需要16个比特来存储像素值。

然后根据平均值和标准方差,计算出a和b两个值,这两个值和16比特的像素值一起被存储。计算公式为:

 

 

其中 为标准方差, ( )为平均值,m为方块中的总像素值,q为原图像中值大于平均值的像素个数。解压缩过程中,值为0的像素被赋值为a,为1的被赋值为b。

 

压缩的计算量要远大于解压缩的。解压缩时,只要将值0替换成a,值1替换成b。而压缩时,需要计算平均值,标准方差和用于解压缩的两个值。[4]

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 1990 IEEE Colour Cell Compression Paper
  2. ^ 1981 IEEE Paper "Digital Video Bandwidth Compression Using Block Truncation Coding" [1]
  3. ^ . NASA. [2011-11-09]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  4. ^ Leis, J 2008, ELE4607 Advance Digital Communications, Module 3: Image & Video Coding. Lecture Slides, University of Southern Queensland, 2008.

方块编码, 英語, block, truncation, coding, 縮寫, 是一种用于灰度图像的有损数据压缩算法, 这种算法将图像分为以方块为单位, 在每一方块中, 在保持原有平均数和标准方差, 即保持二阶矩, 的同时, 减少灰度等级, 以达到压缩的目的, 被认为是纹理压缩算法dxtc的前身, 但在dxtc出现之前很久, 已就被引入彩色图像的压缩, 即色彩单元压缩, 也被采用于視訊壓縮, 由普渡大學的米歇尔和德尔普两位教授首先提出, 如果以4x4的方块为基本单位, 用8比特的整型来传输或存储, 这种算法可以达. 方块编码 英語 Block Truncation Coding 縮寫 BTC 是一种用于灰度图像的有损数据压缩算法 这种算法将图像分为以方块为单位 在每一方块中 在保持原有平均数和标准方差 即保持二阶矩 的同时 减少灰度等级 以达到压缩的目的 方块编码被认为是纹理压缩算法DXTC的前身 但在DXTC出现之前很久 方块编码已就被引入彩色图像的压缩 即色彩单元压缩 1 方块编码也被采用于視訊壓縮 2 中 方块编码由普渡大學的米歇尔和德尔普两位教授首先提出 如果以4x4的方块为基本单位 用8比特的整型来传输或存储 这种算法可以达到4 1的压缩比率 如果用更大尺寸的方块 可以达到更大的压缩比率 但图像质量也会相应地降低 这种算法也被用于了火星探路者的图像压缩 3 压缩过程 编辑图像被划分成4x4的方块 对于每个方块 计算其平均数和标准方差 这两个值将用来决定解压缩时相应的方块所拥有的像素值 之后 根据平均数将这个方块中的像素分为两个灰度等级 y i j 1 x i j gt x 0 x i j x displaystyle y i j begin cases 1 amp x i j gt bar x 0 amp x i j leq bar x end cases nbsp 这里的x i j displaystyle x i j nbsp 是原图像中的像素值 y i j displaystyle y i j nbsp 是压缩后的像素值 如果原像素值大于平均值 压缩后其值为1 否则为0 像素值如果等于平均值 其值可以为1 也可以为0 取决于具体实现的设置 每个像素压缩之后只需要一个比特 每一方块将需要16个比特来存储像素值 然后根据平均值和标准方差 计算出a和b两个值 这两个值和16比特的像素值一起被存储 计算公式为 a x s q m q displaystyle a bar x sigma sqrt cfrac q m q nbsp b x s m q q displaystyle b bar x sigma sqrt cfrac m q q nbsp 其中s displaystyle sigma nbsp 为标准方差 x displaystyle bar x nbsp 为平均值 m为方块中的总像素值 q为原图像中值大于平均值的像素个数 解压缩过程中 值为0的像素被赋值为a 为1的被赋值为b x i j a y i j 0 b y i j 1 displaystyle x i j begin cases a amp y i j 0 b amp y i j 1 end cases nbsp 压缩的计算量要远大于解压缩的 解压缩时 只要将值0替换成a 值1替换成b 而压缩时 需要计算平均值 标准方差和用于解压缩的两个值 4 参见 编辑色彩单元压缩 纹理压缩 S3纹理压缩参考文献 编辑 1990 IEEE Colour Cell Compression Paper 1981 IEEE Paper Digital Video Bandwidth Compression Using Block Truncation Coding 1 Rover Camera Instrument Description NASA 2011 11 09 原始内容存档于2016 03 05 Leis J 2008 ELE4607 Advance Digital Communications Module 3 Image amp Video Coding Lecture Slides University of Southern Queensland 2008 取自 https zh wikipedia org w index php title 方块编码 amp oldid 62335557, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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