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文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(日语:文化庁メディア芸術祭;英語:Japan Media Arts Festival)是由日本政府文部科學省文化廳[a]與CG-ARTS協會自1997年開始,為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術文化娛樂祭典。相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合,文化廳媒體藝術祭則更重視數位內容產業的發展。

日語寫法
日語原文文化庁メディア芸術祭
假名ぶんかちょうメディアげいじゅつさい
平文式罗马字Bunkachō Media Geijutsusai

簡介

自1997年開始每年舉辦,分成四個部門:

得獎者包括獎盃與獎金。2007年之前,得獎作品會在東京都寫真美術館展出,自2007年度(第11回)改至國立新美術館展出。活動中除了得獎的作品進行授獎以外,也放映得獎的動畫及影像作品,並舉辦研討會、工作坊等活動。文化廳媒體藝術祭的展覽活動於每年的春季舉行於國立新美術館,參觀民眾免費入場。

藝術部門

藝術作品使用數字技術的互動藝術,多媒體裝置,影像作品,數碼照片,繪畫藝術,網絡等使用數位媒材之作品。 各年度大賞作品如下所示,为方便阅读,数字艺术(非互动)部门(第1回-第6回)在此一并列出。

数字艺术(非互动)部门

  • 第1回(1997年):《魂之利刃》开场动画(南梦宫
  • 第2回(1998年):ハッスル!!とき玉くん森本晃司
  • 第3回(1999年):愉快的機械(岸啓介)
  • 第4回(2000年):1(武仲貞宗)
  • 第5回(2001年):安重(Anjyu)(大場康雄)
  • 第6回(2002年):TextArc print: Alice's Adventure in Wonderland(CRISPIN JONES with IDEO)

艺术部门

  • 第7回(2003年):Digital Gadgets 6, 8, 9(桑久保亮太)
  • 第8回(2004年):3minutes² (ElectronicShadow)
  • 第9回(2005年):Khronos Projector(AlvaroCASSINELLI)
  • 第10回(2006年):Imaginary Numbers 2006(木本圭子)
  • 第11回(2007年):nijuman no borei (Jean-Gabriel PERIOT)
  • 第12回(2008年):Oups! (Marcio AMBROSIO)
  • 第13回(2009年):growth modeling device(作者:David BOWEN)
  • 第14回(2010年):Cycloid-E(Michel DECOSTERD / Andre DECOSTERD)
  • 第15回(2011年):Que voz feio(醜い声)(山本良浩)
  • 第16回(2012年):Pendulum Choir(Cod.Act(Michel DÉCOSTERD / André DÉCOSTERD))
  • 第17回(2013年):crt mgn(Carsten NICOLAI)
  • 第18回(2014年):(從缺)
  • 第19回(2015年):Shades of Grey(CHUNG Waiching Bryan)
  • 第20回(2017年):Interface Ⅰ(Ralf BAECKER)
  • 第21回(2018年):Interstices / Opus I - Opus II(Haythem Zakaria)
  • 第22回(2019年):Pulses/Grains/Phase/Moiré(古舘健)
  • 第23回(2020年):[ir]reverent: Miracles on Demand(Adam W. BROWN)
  • 第24回(2021年):縛られたプロメテウス(小泉明郎)
  • 第25回(2022年):太陽と月の部屋(anno lab(代表:藤岡定)/西岡美紀/小島佳子/的場寛/堀尾寛太/新美太基/中村優一)

娛樂部門

遊戲(電視遊樂、網路遊戲等),影像作品(MV音樂影像、CM廣告影像等使用電腦的特效表現之作品),小程式(包括圖像),網路、APP等包括數位技術的娛樂作品。 各年度大賞作品如下所示,为方便阅读,数字艺术(互动)部门(第1回-第6回)在此一并列出。

数字艺术(互动)部门

  • 第1回(1997年):KAGE(近森基)
  • 第2回(1998年):薩爾達傳說:時光之笛宫本茂
  • 第3回(1999年):AIBO(ERS-110)(大槻正、空山基)
  • 第4回(2000年):勇者斗恶龙Ⅶ 伊甸的战士们(堀井雄二椙山浩一鳥山明、山名学、真島真太郎)
  • 第5回(2001年):突き出す、流れる(儿玉幸子、竹野美奈子)
  • 第6回(2002年):SOCIAL MOBILES(CRISPIN JONES with IDEO)

娱乐部门

  • 第7回(2003年):最终幻想 水晶编年史史克威尔艾尼克斯任天堂开发团队)
  • 第8回(2004年):旋转瓦里奥制造(《旋转瓦里奥制造》开发团队)
  • 第9回(2005年):Flipbook!(JuanCarlosOspinaGONZALEZ)
  • 第10回(2006年):大神神谷英樹
  • 第11回(2007年):Wii Sports(《Wii Sports》开发团队)
  • 第12回(2008年):TENORI-ON(岩井俊雄/《TENORI-ON》开发团队代表西堀佑)
  • 第13回(2009年):日日的音色(ナカムラマギコ/中村将良/川村真司/Hal KIRKLAND)
  • 第14回(2010年):IS Parade(林智彦 / 千房けん輔 / 小山智彦)
  • 第15回(2011年):SPACE BALLOON PROJECT(大八木翼 / 馬場鑑平 / 野別剛士 / John POWELL)
  • 第16回(2012年):Perfume "Global Site Project"(真鍋大度/MIKIKO/中田ヤスタカ/堀井哲史/木村浩康)
  • 第17回(2013年):Sound of Honda / Ayrton Senna 1989(菅野薫/保持壮太郎/大来優/キリーロバ・ナージャ/米澤香子/関根光才/澤井妙治/真鍋大度)
  • 第18回(2014年):Ingress[1] ( Niantic Labs )[2]
  • 第19回(2015年):正しい数の数え方(岸野雄一)
  • 第20回(2017年):シン・ゴジラ(庵野秀明 / 樋口真嗣
  • 第21回(2018年):人喰いの大鷲トリコ(「人喰いの大鷲トリコ」開発チーム 代表・上田文人
  • 第22回(2019年):チコちゃんに叱られる!(「チコちゃんに叱られる!」制作チーム)
  • 第23回(2020年):Shadows as Athletes(佐藤雅彦/佐藤匡/石川将也/貝塚智子)
  • 第24回(2021年):音樂(岩井澤 健治)
  • 第25回(2022年):浦澤直樹的漫勉neo 〜安彦良和〜(上田勝巳/倉本美津留/内田愛美/塚田努/丸山惠美)

動畫部門

各年度的大賞作品

漫畫部門

發行過單行本的漫畫、登上過雜誌的漫畫(包括連載)、網路公開過可用電腦或是攜帶式媒體可閱覽之漫畫,同人誌等自由創作之漫畫。

各年度的大賞作品:

功勞賞

  • 第7回(2003年):山口勝弘(藝術家)
  • 第8回(2004年):山本順也(少女漫畫編輯)
  • 第9回(2005年):宮脇修(海洋堂フィギュアミュージアム黒壁 館長)
  • 第10回(2006年):大工原章(作畫監督)
  • 第11回(2007年):辻真先(動畫脚本家/推理作家)
  • 第12回(2008年):中谷芙二子(藝術家)
  • 第13回(2009年):宮本茂(遊戲設計師)、金田伊功(動畫師)
  • 第14回(2010年):栗原良幸(漫畫編輯)
  • 第15回(2011年):木下小夜子(動畫製作人)
  • 第16回(2012年):江並直美(電子出版物製作人)、大河原邦男(動畫設計師)、小長井信昌(編輯)、佐藤茂(音響技術者)
  • 第17回(2013年):阿部修也(工程師/藝術家)、柏原滿(音響效果)、中村公彥(COMITIA實行委員會代表)、松本俊夫(電影監督/電影作家/電影理論家)
  • 第18回(2014年):岩政隆一(工程學設計師)、小野耕世(電影評論家/漫畫評論家/海外漫畫翻譯家/海外漫畫·動畫研究家)、山本圭吾(藝術家/教育者)、渡邊泰(動畫研究者)
  • 第19回(2015年):飯村隆彥(電影作家/批評家)、上村雅之(硬體開發者/電玩研究者)、小田部羊一(動畫師/作畫監督/角色設計)、清水勲(漫畫・諷刺畫研究家)
  • 第20回(2017年):飯塚正夫(媒體內容管理人)、梯郁太郎(電子樂器開發者)、高野行央(昭和漫畫館青虫館長)、松武秀樹(作曲家/編曲家/電子樂器程式設計師)
  • 第21回(2018年):田宮俊作(實業家)、竹内オサム(漫畫研究者)
  • 第22回(2019年):池田宏(映画監督/動畫監督/動畫研究者)、呉 智英(評論家)、小池一子(創意總監)、三田村 畯右(筑波大学名譽教授)
  • 第23回(2020年):幸村真佐男(媒體藝術家/攝影師)、なみきたかし(製作人/動畫史家)、村崎修三(少女雜誌收藏家)、山城祥二(作曲家/腦科学者)
  • 第24回(2021年):草原真知子(媒體藝術・映像文化史研究者/策展人)、坂田文彥(Gataket事務局代表)、さくまあきら(遊戲設計師)、野澤雅子(聲優)
  • 第25回(2022年):塩田周三(ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役)、刀根康尚(作曲家)、鳥嶋和彥 (白泉社顧問)、belne(漫畫家)

注释

  1. ^ 文化廳隸屬於文部科學省,管理日本有關科學學術、教育、運動、文化的最高單位底下所屬的執行單位。根據文部科学省在2001年所成立的《文化藝術振興基本法》等,其中主要的管理單位就是文化廳。

参考文献

外部連結

  • 文化庁メディア芸術プラザ (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • 文化庁メディア芸術祭的Twitter帳戶

参见

文化廳媒體藝術祭, 日语, 文化庁メディア芸術祭, 英語, japan, media, arts, festival, 是由日本政府文部科學省文化廳, 與cg, arts協會自1997年開始, 為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術, 文化及娛樂祭典, 相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合, 則更重視數位內容產業的發展, 日語寫法日語原文文化庁メディア芸術祭假名ぶんかちょうメディアげいじゅつさい平文式罗马字bunkachō, media, geijutsusai, 目录, 簡介, 藝術部門, 娛樂部門, 動. 文化廳媒體藝術祭 日语 文化庁メディア芸術祭 英語 Japan Media Arts Festival 是由日本政府文部科學省文化廳 a 與CG ARTS協會自1997年開始 為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術 文化及娛樂祭典 相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合 文化廳媒體藝術祭則更重視數位內容產業的發展 日語寫法日語原文文化庁メディア芸術祭假名ぶんかちょうメディアげいじゅつさい平文式罗马字Bunkachō Media Geijutsusai 目录 1 簡介 2 藝術部門 3 娛樂部門 4 動畫部門 5 漫畫部門 6 功勞賞 7 注释 8 参考文献 9 外部連結 10 参见簡介 编辑自1997年開始每年舉辦 分成四個部門 藝術 娛樂 動畫 漫畫得獎者包括獎盃與獎金 2007年之前 得獎作品會在東京都寫真美術館展出 自2007年度 第11回 改至國立新美術館展出 活動中除了得獎的作品進行授獎以外 也放映得獎的動畫及影像作品 並舉辦研討會 工作坊等活動 文化廳媒體藝術祭的展覽活動於每年的春季舉行於國立新美術館 參觀民眾免費入場 藝術部門 编辑藝術作品使用數字技術的互動藝術 多媒體裝置 影像作品 數碼照片 繪畫藝術 網絡等使用數位媒材之作品 各年度大賞作品如下所示 为方便阅读 数字艺术 非互动 部门 第1回 第6回 在此一并列出 数字艺术 非互动 部门 第1回 1997年 魂之利刃 开场动画 南梦宫 第2回 1998年 ハッスル とき玉くん 森本晃司 第3回 1999年 愉快的機械 岸啓介 第4回 2000年 1 武仲貞宗 第5回 2001年 安重 Anjyu 大場康雄 第6回 2002年 TextArc print Alice s Adventure in Wonderland CRISPIN JONES with IDEO 艺术部门 第7回 2003年 Digital Gadgets 6 8 9 桑久保亮太 第8回 2004年 3minutes ElectronicShadow 第9回 2005年 Khronos Projector AlvaroCASSINELLI 第10回 2006年 Imaginary Numbers 2006 木本圭子 第11回 2007年 nijuman no borei Jean Gabriel PERIOT 第12回 2008年 Oups Marcio AMBROSIO 第13回 2009年 growth modeling device 作者 David BOWEN 第14回 2010年 Cycloid E Michel DECOSTERD Andre DECOSTERD 第15回 2011年 Que voz feio 醜い声 山本良浩 第16回 2012年 Pendulum Choir Cod Act Michel DECOSTERD Andre DECOSTERD 第17回 2013年 crt mgn Carsten NICOLAI 第18回 2014年 從缺 第19回 2015年 Shades of Grey CHUNG Waiching Bryan 第20回 2017年 Interface Ralf BAECKER 第21回 2018年 Interstices Opus I Opus II Haythem Zakaria 第22回 2019年 Pulses Grains Phase Moire 古舘健 第23回 2020年 ir reverent Miracles on Demand Adam W BROWN 第24回 2021年 縛られたプロメテウス 小泉明郎 第25回 2022年 太陽と月の部屋 anno lab 代表 藤岡定 西岡美紀 小島佳子 的場寛 堀尾寛太 新美太基 中村優一 娛樂部門 编辑遊戲 電視遊樂 網路遊戲等 影像作品 MV音樂影像 CM廣告影像等使用電腦的特效表現之作品 小程式 包括圖像 網路 APP等包括數位技術的娛樂作品 各年度大賞作品如下所示 为方便阅读 数字艺术 互动 部门 第1回 第6回 在此一并列出 数字艺术 互动 部门 第1回 1997年 KAGE 近森基 第2回 1998年 薩爾達傳說 時光之笛 宫本茂 第3回 1999年 AIBO ERS 110 大槻正 空山基 第4回 2000年 勇者斗恶龙 伊甸的战士们 堀井雄二 椙山浩一 鳥山明 山名学 真島真太郎 第5回 2001年 突き出す 流れる 儿玉幸子 竹野美奈子 第6回 2002年 SOCIAL MOBILES CRISPIN JONES with IDEO 娱乐部门 第7回 2003年 最终幻想 水晶编年史 史克威尔艾尼克斯 任天堂开发团队 第8回 2004年 旋转瓦里奥制造 旋转瓦里奥制造 开发团队 第9回 2005年 Flipbook JuanCarlosOspinaGONZALEZ 第10回 2006年 大神 神谷英樹 第11回 2007年 Wii Sports Wii Sports 开发团队 第12回 2008年 TENORI ON 岩井俊雄 TENORI ON 开发团队代表西堀佑 第13回 2009年 日日的音色 ナカムラマギコ 中村将良 川村真司 Hal KIRKLAND 第14回 2010年 IS Parade 林智彦 千房けん輔 小山智彦 第15回 2011年 SPACE BALLOON PROJECT 大八木翼 馬場鑑平 野別剛士 John POWELL 第16回 2012年 Perfume Global Site Project 真鍋大度 MIKIKO 中田ヤスタカ 堀井哲史 木村浩康 第17回 2013年 Sound of Honda Ayrton Senna 1989 菅野薫 保持壮太郎 大来優 キリーロバ ナージャ 米澤香子 関根光才 澤井妙治 真鍋大度 第18回 2014年 Ingress 1 Niantic Labs 2 第19回 2015年 正しい数の数え方 岸野雄一 第20回 2017年 シン ゴジラ 庵野秀明 樋口真嗣 第21回 2018年 人喰いの大鷲トリコ 人喰いの大鷲トリコ 開発チーム 代表 上田文人 第22回 2019年 チコちゃんに叱られる チコちゃんに叱られる 制作チーム 第23回 2020年 Shadows as Athletes 佐藤雅彦 佐藤匡 石川将也 貝塚智子 第24回 2021年 音樂 岩井澤 健治 第25回 2022年 浦澤直樹的漫勉neo 安彦良和 上田勝巳 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