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撿紅點

撿紅點為一種撲克牌遊戲,用一副五十二張牌時適合二到四人玩。原型為日本卡牌遊戲花札》,但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌。

遊戲道具

標準撲克牌五十二張。

遊戲流程

遊戲人數

至少二人,二十四的因數,二至四人最佳。

決定位子及順序

各玩家搗牌,A為一點,J為十一點,Q為十二點,K為十三點,不論花色。該次點數相同者繼續搗牌。搗牌次數較小者中點數較大者為頭家,其餘依逆時針入位。

各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家。

洗牌

頭家洗牌後將牌整成一疊,由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面。頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家,再將四張牌亮出於桌面,若不足,從另一牌疊補。

重新洗牌

可請求重新發牌的條件:(和局條件,各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌)

  • 手中六張牌全為無分牌。
  • 任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時,可要求重新發牌。
  • 尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時,也可要求重新發牌。

例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。

一定要重新發牌的情況:

  • 亮出四張牌中含有三張5、10、J、Q或K。
  • 四張海底牌重复
  • 發完牌後玩家牌數錯誤。
  • 遊戲至最後時少牌。
  • 若回合未開始前,紅5必死的場合就必須和局。
    • 牌堆中掀出四張海底牌,出現兩張紅5時,或兩張黑5時
    • 牌堆中掀出四張海底牌,出現一張紅5,同時尾家底牌又是紅5時

有上述任一條件時即和局,當局當前得分不計,由相同玩家重新洗牌繼續遊戲。

吃牌規則

A與9吃,2與8吃,3與7吃,4與6吃,5與5吃,10與10吃,J與J吃,Q與Q吃,K與K吃。

由頭家開始逆時針方向,玩家打出一張牌,該牌有牌吃則擇一吃,然後翻開牌疊一張牌置於桌面,該牌有牌吃則擇一吃,最後將吃得牌收回自己桌面上。

計分規則+初始手牌

所有牌都被收回後當局遊戲結束,開始計分。

  • 二人規則
  • 每人手牌12張。
    • 紅色A為20分。
    • 紅色2至8分別為2分至8分。
    • 紅色9至K各為10分。
    • 所有黑色牌均為0分。
    • 總分為210分,標準分為105分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。
  • 三人規則
  • 每人手牌8張。
    • 紅色A為20分。
    • 紅色2至8分別為2分至8分。
    • 紅色9至K各為10分。
    • 所有黑色牌均為0分。
    • 總分為210分,標準分為70分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。
  • 四人規則
  • 每人手牌6張。
    • 紅A為20分。
    • 紅2至8分別為2至8分。
    • 紅9至K各為10分。
    • 黑桃A為30分。
    • 梅花A為40分,其餘0分。
    • 以紅5吃紅5為吃雙紅五,且需每人給20分作為獎勵,總為70分。

計點規則

  • 四人規則

優先順序如下:

  1. 得分達250分者為總贏,得420點,他家各負140點,遊戲結束。
  2. 得分為0分者為拚零分,得420點,他家各負140點,遊戲結束。
  3. 當沒有玩家吃過5時,打出不是最後一張的紅5;或是桌面有紅5時,有黑5卻不是為了吃黑A或紅9而選擇不打出自己的黑5,因而導致其他家打出紅5而贏得雙紅五者平均共減60分,否則若有玩家吃雙紅五,其餘玩家平均共減60分,負分由吃雙紅五者先至多減至70分,最高分者再至多減至次高分玩家得分,最後最高分者平均減分補足。得分減70為得點,有玩家得點達60點,各得點加倍,遊戲結束。

參見

撿紅點, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目可能包含原创研究或未查证内容, 请协助補充参考资料以改善这篇条目, 详细情况请参见讨论页, 此條目没有列出任何参考或来源, 2023年1月22日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 為一種撲克牌遊戲, 用一副五十二張牌時適合二到四人玩, 原型為日本卡牌遊戲, 花札, 但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌, 目录, 遊戲道具, 遊戲流程, 遊戲. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目可能包含原创研究或未查证内容 请协助補充参考资料以改善这篇条目 详细情况请参见讨论页 此條目没有列出任何参考或来源 2023年1月22日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 撿紅點為一種撲克牌遊戲 用一副五十二張牌時適合二到四人玩 原型為日本卡牌遊戲 花札 但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌 目录 1 遊戲道具 2 遊戲流程 2 1 遊戲人數 2 2 決定位子及順序 2 3 洗牌 2 4 重新洗牌 2 5 吃牌規則 2 6 計分規則 初始手牌 2 7 計點規則 3 參見遊戲道具 编辑標準撲克牌五十二張 遊戲流程 编辑遊戲人數 编辑 至少二人 二十四的因數 二至四人最佳 決定位子及順序 编辑 各玩家搗牌 A為一點 J為十一點 Q為十二點 K為十三點 不論花色 該次點數相同者繼續搗牌 搗牌次數較小者中點數較大者為頭家 其餘依逆時針入位 各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家 洗牌 编辑 頭家洗牌後將牌整成一疊 由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面 頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家 再將四張牌亮出於桌面 若不足 從另一牌疊補 重新洗牌 编辑 可請求重新發牌的條件 和局條件 各家拿到牌以後 可依照以下情況決定是否合局重新發牌 手中六張牌全為無分牌 任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時 可要求重新發牌 尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時 也可要求重新發牌 例如拿到4張6 但如果拿到4張5 則可自行斟酌 因為拿到4張5就等同有70分了 一定要重新發牌的情況 亮出四張牌中含有三張5 10 J Q或K 四張海底牌重复 發完牌後玩家牌數錯誤 遊戲至最後時少牌 若回合未開始前 紅5必死的場合就必須和局 牌堆中掀出四張海底牌 出現兩張紅5時 或兩張黑5時 牌堆中掀出四張海底牌 出現一張紅5 同時尾家底牌又是紅5時有上述任一條件時即和局 當局當前得分不計 由相同玩家重新洗牌繼續遊戲 吃牌規則 编辑 A與9吃 2與8吃 3與7吃 4與6吃 5與5吃 10與10吃 J與J吃 Q與Q吃 K與K吃 由頭家開始逆時針方向 玩家打出一張牌 該牌有牌吃則擇一吃 然後翻開牌疊一張牌置於桌面 該牌有牌吃則擇一吃 最後將吃得牌收回自己桌面上 計分規則 初始手牌 编辑 所有牌都被收回後當局遊戲結束 開始計分 二人規則 每人手牌12張 紅色A為20分 紅色2至8分別為2分至8分 紅色9至K各為10分 所有黑色牌均為0分 總分為210分 標準分為105分 高於標準分者贏 低於標準分者輸 三人規則 每人手牌8張 紅色A為20分 紅色2至8分別為2分至8分 紅色9至K各為10分 所有黑色牌均為0分 總分為210分 標準分為70分 高於標準分者贏 低於標準分者輸 四人規則 每人手牌6張 紅A為20分 紅2至8分別為2至8分 紅9至K各為10分 黑桃A為30分 梅花A為40分 其餘0分 以紅5吃紅5為吃雙紅五 且需每人給20分作為獎勵 總為70分 計點規則 编辑 四人規則優先順序如下 得分達250分者為總贏 得420點 他家各負140點 遊戲結束 得分為0分者為拚零分 得420點 他家各負140點 遊戲結束 當沒有玩家吃過5時 打出不是最後一張的紅5 或是桌面有紅5時 有黑5卻不是為了吃黑A或紅9而選擇不打出自己的黑5 因而導致其他家打出紅5而贏得雙紅五者平均共減60分 否則若有玩家吃雙紅五 其餘玩家平均共減60分 負分由吃雙紅五者先至多減至70分 最高分者再至多減至次高分玩家得分 最後最高分者平均減分補足 得分減70為得點 有玩家得點達60點 各得點加倍 遊戲結束 參見 编辑撲克牌 取自 https zh wikipedia org w index php title 撿紅點 amp oldid 75637319, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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