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彈幕射擊遊戲

弹幕射击游戏在亚洲一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等稱呼,游戏类型被称为shoot'em up(清版射击游戏),简称STG。

特徵

彈幕系射擊遊戲結合了「射擊」和「閃避」兩大射擊遊戲的要素,玩家要「在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細小空隙間閃避」,能給玩家閃避彈幕的時候的快感。

廣義上是指「敵人會射出大量子彈的射擊遊戲」,狹義上則只包括一些非常高難度的射擊遊戲。 日式彈幕射擊遊戲通常會有以下特徵:

  • 敵人的子彈速度比普通的射擊遊戲的慢很多。
  • 大量的敵彈會以一定的演算法有規則地射出,往往在畫面上排出幾何形狀。
  • 敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多。
  • 有減慢自機速度,使精密的避彈更容易的操作。

最先將以上特徵發揚光大的遊戲是在1997年發售的怒首領蜂,不過因為當時的電腦硬件軟件尚未先進,畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大限制;近年的CG處理技術已發展成熟,要在畫面上顯示上百名角色和上千發彈幕已經不成問題。在2000年後,類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現,確立了彈幕射擊遊戲的形象。

雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集,但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係,彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多。

日式风格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於縱捲軸射擊遊戲,只有一部分的商業、同人彈幕射擊遊戲(如プロギアの嵐、DeathSmiles等)是屬於橫向捲軸射擊遊戲的。這是因為在人類眼睛的構造上,以上下視線(Y軸)判斷從橫而來的彈幕,比以左右視線(X軸)判斷從上而來的彈幕難得多的關係,使得橫向捲軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上。[1]

著名的弹幕射击类游戏

同人組織的作品,作為系列中彈幕射擊遊戲的第一作的是東方封魔錄。系列每作全部都有4種難度選擇,照顧了新手玩家及高手。彈幕有規律性,但較複雜。
其特點是每個關道、頭目都有其主題音樂,會配合場景和角色配合不同曲風,比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感,作曲較細膩。
  • 式神之城系列(Alfa System)
接近敵方子彈是本作的攻略關鍵,因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機攻擊力。
  • 首領蜂系列(CAVE)
彈幕射擊遊戲的始祖。
同社最擅長製作彈幕射擊遊戲,其他作品還有ESP RA.DE.、プロギアの嵐、虫姫さま等(但由別社發售)。從1997年以來幾乎每年都會發表彈幕射擊遊戲。
  • 絆地獄系列(CAVE)
彈幕設計的特點主要是近易遠難,STG中很獨特的風格,很有爽感。
  • 蟲姬系列(CAVE)
有3個模式,系統和彈幕各不相同
  • ESP系列(CAVE)
  • 沙曼陀蛇系列
橫向彈幕代表
大型機台長青遊戲之一

参考文献

  1. ^ 《Histoire Du Shooting Game》(法国游戏频道Game One法语Game One的节目)

参见条目

彈幕射擊遊戲, 建議此條目或章節與清版射擊遊戲和捲軸射擊遊戲合并, 討論, 弹幕射击游戏在亚洲一般认为等同于2d平面射击游戏, 包括卷轴射击游戏, 和自由移动的平面射击游戏, 因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成, 幕状, 而得名, 英语中有barrage, bullet, hell, bullet, curtain, manic, shooter等稱呼, 游戏类型被称为shoot, 清版射击游戏, 简称stg, 目录, 特徵, 著名的弹幕射击类游戏, 参考文献, 参见条目特徵, 编辑彈幕系射擊. 建議此條目或章節與清版射擊遊戲和捲軸射擊遊戲合并 討論 弹幕射击游戏在亚洲一般认为等同于2D平面射击游戏 包括卷轴射击游戏 和自由移动的平面射击游戏 因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成 幕状 而得名 英语中有barrage bullet hell bullet curtain manic shooter等稱呼 游戏类型被称为shoot em up 清版射击游戏 简称STG 目录 1 特徵 2 著名的弹幕射击类游戏 3 参考文献 4 参见条目特徵 编辑彈幕系射擊遊戲結合了 射擊 和 閃避 兩大射擊遊戲的要素 玩家要 在敵人放出的大量子彈 彈幕 的細小空隙間閃避 能給玩家閃避彈幕的時候的快感 廣義上是指 敵人會射出大量子彈的射擊遊戲 狹義上則只包括一些非常高難度的射擊遊戲 日式彈幕射擊遊戲通常會有以下特徵 敵人的子彈速度比普通的射擊遊戲的慢很多 大量的敵彈會以一定的演算法有規則地射出 往往在畫面上排出幾何形狀 敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多 有減慢自機速度 使精密的避彈更容易的操作 最先將以上特徵發揚光大的遊戲是在1997年發售的怒首領蜂 不過因為當時的電腦硬件及軟件尚未先進 畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大限制 近年的CG處理技術已發展成熟 要在畫面上顯示上百名角色和上千發彈幕已經不成問題 在2000年後 類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現 確立了彈幕射擊遊戲的形象 雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集 但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係 彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多 日式风格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於縱捲軸射擊遊戲 只有一部分的商業 同人彈幕射擊遊戲 如プロギアの嵐 DeathSmiles等 是屬於橫向捲軸射擊遊戲的 這是因為在人類眼睛的構造上 以上下視線 Y軸 判斷從橫而來的彈幕 比以左右視線 X軸 判斷從上而來的彈幕難得多的關係 使得橫向捲軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上 1 著名的弹幕射击类游戏 编辑东方Project系列 上海愛麗絲幻樂團 同人組織的作品 作為系列中彈幕射擊遊戲的第一作的是東方封魔錄 系列每作全部都有4種難度選擇 照顧了新手玩家及高手 彈幕有規律性 但較複雜 其特點是每個關道 頭目都有其主題音樂 會配合場景和角色配合不同曲風 比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏 較無緊張感 作曲較細膩 式神之城系列 Alfa System 接近敵方子彈是本作的攻略關鍵 因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機攻擊力 首領蜂系列 CAVE 彈幕射擊遊戲的始祖 同社最擅長製作彈幕射擊遊戲 其他作品還有ESP RA DE プロギアの嵐 虫姫さま等 但由別社發售 從1997年以來幾乎每年都會發表彈幕射擊遊戲 絆地獄系列 CAVE 彈幕設計的特點主要是近易遠難 STG中很獨特的風格 很有爽感 蟲姬系列 CAVE 有3個模式 系統和彈幕各不相同ESP系列 CAVE 沙曼陀蛇系列橫向彈幕代表1942系列大型機台長青遊戲之一参考文献 编辑 Histoire Du Shooting Game 法国游戏频道Game One 法语 Game One 的节目 参见条目 编辑卷轴射击游戏 取自 https zh wikipedia org w index php title 彈幕射擊遊戲 amp oldid 70945163, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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