fbpx
维基百科

幾何著色器

幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器[1]

Shader Model 4.0引進了幾何著色器,可使用Shader 资源来处理graphics pipeline 的點、線、面的幾何坐标变换[2],一次最多处理6个点,快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算。此一过程无需CPU參與。NVIDIA公司的GeForce 8800 圖形處理器是第一個提供硬件支持的幾何著色器[3]

幾何著色器典型用途包括: point sprite 的生成, 幾何鑲嵌(tessellation), 阴影体(shadow volume) extrusion。

幾何著色器可以借由 Cg, Direct3D的 HLSL, OpenGL的GLSL等語言來完成。

注釋 编辑

  1. ^ msdn: Shader Models vs Shader Profiles. [2010-04-19]. (原始内容于2010-04-09). 
  2. ^ msdn: Pipeline Stages (Direct3D 10). [2010-04-19]. (原始内容于2010-05-21). 
  3. ^ NVIDIA GeForce 8800 FAQ. [2010-04-19]. (原始内容于2009-09-04). 

幾何著色器, geometry, shader, shader, model, 0的標準規格, directx, 10與opengl, 1已有支援, shader, model, 0引進了, 可使用shader, 资源来处理graphics, pipeline, 的點, 面的幾何坐标变换, 一次最多处理6个点, 快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算, 此一过程无需cpu參與, nvidia公司的geforce, 8800, 圖形處理器是第一個提供硬件支持的, 典型用途包括, point, sprite, 的生成,. 幾何著色器 Geometry Shader 是 Shader Model 4 0的標準規格 DirectX 10與OpenGL 3 1已有支援幾何著色器 1 Shader Model 4 0引進了幾何著色器 可使用Shader 资源来处理graphics pipeline 的點 線 面的幾何坐标变换 2 一次最多处理6个点 快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算 此一过程无需CPU參與 NVIDIA公司的GeForce 8800 圖形處理器是第一個提供硬件支持的幾何著色器 3 幾何著色器典型用途包括 point sprite 的生成 幾何鑲嵌 tessellation 阴影体 shadow volume extrusion 幾何著色器可以借由 Cg Direct3D的 HLSL OpenGL的GLSL等語言來完成 注釋 编辑 msdn Shader Models vs Shader Profiles 2010 04 19 原始内容存档于2010 04 09 msdn Pipeline Stages Direct3D 10 2010 04 19 原始内容存档于2010 05 21 NVIDIA GeForce 8800 FAQ 2010 04 19 原始内容存档于2009 09 04 取自 https zh wikipedia org w index php title 幾何著色器 amp oldid 62276646, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。