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抓物機

抓物機(英語:claw crane)或稱夾娃娃機釣物機[1]是一種電子遊戲機,它將奖励物品陳列於透明箱內,當玩家投入錢幣後,可以控制一个機械手臂来抓取其中的物品,如果成功抓住并被自动放入取物孔则可获得该物品作为奖品。有些抓物機會設定保證價格,也就是玩家投幣滿機台設定的金額後,可以一直嘗試夾取物品直到成功到手。

台灣士林夜市擺設的選物販賣機
日本新潟市擺設的太東娃娃機
日本世嘉NEW UFO CATCHER選物販賣機
海鲜娃娃机

抓物機的內容物五花八門,傳統以毛絨玩具(即娃娃,也是被俗稱為"娃娃機"的由來)為多,現今除毛絨玩具外,也有商家將手錶鑰匙圈、食物、衣物等放置箱中。

各地差異 编辑

美國 编辑

抓物機是源自美國的一種糖果分配器,這些遊戲的早期版本包括巴拿馬蒸汽鏟,伊利挖掘機(Erie Digger)和鐵爪(Iron Claw);1939年動畫《Naughty but Mice英语Naughty but Mice》即出現此類產品,美國常在必勝客等店鋪能發現此類機器。台灣早期1965年亦有引進太東贸易的「CROWN 62」与 世嘉的「Skill Diga」此類產品,當時以夾糖果及香菸為主。

日本 编辑

1960年代義大利生產的「美洲虎之爪」流入日本,日本在1965年由太東貿易(現今的TAITO)仿造出了日本第一款同類產品,同年世嘉也推出了類似的設備。

主要在遊戲機中心出現,1985年世嘉販售「UFO CATCHER」是「選物販賣機」(或稱「禮品機」 [2])的濫觴,在日本成為抓物機的代名詞。

台灣 编辑

台灣夜市雜貨店常可見到。在臺灣官方認定上,一般「投幣式電動釣布娃娃機」(娃娃機)投幣次數不限、提供物品取決於技術及熟練程度;而選物販賣機則否,以保證夾取金額方式,販賣各種糖果、玩具、娃娃、禮品等,兩者不能一概而論。[3][4]台裝抓物機在90年代異軍突起,銷售歐美與日本,佔美國80%以上市場,與拉霸同為台灣隱形冠軍企業之一。

歐洲 编辑

糖果分配器曾在歐洲盛行一時,後因經營商將糖果置換成錢幣,1951年該類裝置被定義為賭博裝置,遭法律明令禁止,歐洲的市場與發展因此中斷。

成本控制 编辑

为了控制运营成本,一部分经营者会控制夹娃娃机的抓取成功率,例如通过投入金币累积量等来控制抓具的收紧力度来调整成功率,从而迫使玩家需要投入大量金额去抓取物品,而运营者从而较快地收回投入成本。[5]

參考資料 编辑

  1. ^ 宜蘭縣政府地方稅務局 - 其他自行公開項目. [2014-08-17]. (原始内容于2017-12-10). 
  2. ^ TAITO STATION. [2014-08-19]. (原始内容于2019-11-13). 
  3. ^ 電子遊戲場業管理條例第4條 - 經濟部--商工行政法規檢索系統. [2014-08-16]. (原始内容于2016-03-04). 
  4. ^ 財政部稅務入口網 - 選物販賣機其功能如與投幣式電動釣布娃娃機類同,應課徵娛樂稅. [2014-08-17]. (原始内容于2019-01-08). 
  5. ^ 抓娃娃机猫腻:商家控制成功率 2至3个月收回成本. hainan.ifeng.com. [2020-09-07]. 

參見 编辑

抓物機, 此條目需要补充更多来源, 2019年4月16日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 夹娃娃, 重定向至此, 關於此名稱的其他隱喻, 請見, 墮胎, 英語, claw, crane, 或稱夾娃娃機, 釣物機, 是一種電子遊戲機, 它將奖励物品陳列於透明箱內, 當玩家投入錢幣後, 可以控制一个機械手臂来抓取其中的物品. 此條目需要补充更多来源 2019年4月16日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 抓物機 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 夹娃娃 机 重定向至此 關於此名稱的其他隱喻 請見 墮胎 抓物機 英語 claw crane 或稱夾娃娃機 釣物機 1 是一種電子遊戲機 它將奖励物品陳列於透明箱內 當玩家投入錢幣後 可以控制一个機械手臂来抓取其中的物品 如果成功抓住并被自动放入取物孔则可获得该物品作为奖品 有些抓物機會設定保證價格 也就是玩家投幣滿機台設定的金額後 可以一直嘗試夾取物品直到成功到手 台灣士林夜市擺設的選物販賣機日本新潟市擺設的太東娃娃機日本世嘉NEW UFO CATCHER選物販賣機海鲜娃娃机抓物機的內容物五花八門 傳統以毛絨玩具 即娃娃 也是被俗稱為 娃娃機 的由來 為多 現今除毛絨玩具外 也有商家將手錶 鑰匙圈 食物 衣物等放置箱中 目录 1 各地差異 1 1 美國 1 2 日本 1 3 台灣 1 4 歐洲 2 成本控制 3 參考資料 4 參見各地差異 编辑美國 编辑 抓物機是源自美國的一種糖果分配器 這些遊戲的早期版本包括巴拿馬蒸汽鏟 伊利挖掘機 Erie Digger 和鐵爪 Iron Claw 1939年動畫 Naughty but Mice 英语 Naughty but Mice 即出現此類產品 美國常在必勝客等店鋪能發現此類機器 台灣早期1965年亦有引進太東贸易的 CROWN 62 与 世嘉的 Skill Diga 此類產品 當時以夾糖果及香菸為主 日本 编辑 1960年代義大利生產的 美洲虎之爪 流入日本 日本在1965年由太東貿易 現今的TAITO 仿造出了日本第一款同類產品 同年世嘉也推出了類似的設備 主要在遊戲機中心出現 1985年世嘉販售 UFO CATCHER 是 選物販賣機 或稱 禮品機 2 的濫觴 在日本成為抓物機的代名詞 台灣 编辑 在台灣夜市或雜貨店常可見到 在臺灣官方認定上 一般 投幣式電動釣布娃娃機 娃娃機 投幣次數不限 提供物品取決於技術及熟練程度 而選物販賣機則否 以保證夾取金額方式 販賣各種糖果 玩具 娃娃 禮品等 兩者不能一概而論 3 4 台裝抓物機在90年代異軍突起 銷售歐美與日本 佔美國80 以上市場 與拉霸同為台灣隱形冠軍企業之一 歐洲 编辑 糖果分配器曾在歐洲盛行一時 後因經營商將糖果置換成錢幣 1951年該類裝置被定義為賭博裝置 遭法律明令禁止 歐洲的市場與發展因此中斷 成本控制 编辑为了控制运营成本 一部分经营者会控制夹娃娃机的抓取成功率 例如通过投入金币累积量等来控制抓具的收紧力度来调整成功率 从而迫使玩家需要投入大量金额去抓取物品 而运营者从而较快地收回投入成本 5 參考資料 编辑 宜蘭縣政府地方稅務局 其他自行公開項目 2014 08 17 原始内容存档于2017 12 10 TAITO STATION 2014 08 19 原始内容存档于2019 11 13 電子遊戲場業管理條例第4條 經濟部 商工行政法規檢索系統 2014 08 16 原始内容存档于2016 03 04 財政部稅務入口網 選物販賣機其功能如與投幣式電動釣布娃娃機類同 應課徵娛樂稅 2014 08 17 原始内容存档于2019 01 08 抓娃娃机猫腻 商家控制成功率 2至3个月收回成本 hainan ifeng com 2020 09 07 參見 编辑自動販賣機 自动售票机 取自 https zh wikipedia org w index php title 抓物機 amp oldid 77256738, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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