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失忆症:黑暗后裔

失忆症:黑暗后裔(英语:Amnesia: The Dark Descent是一款由Frictional Games开发的图形冒险类恐怖生存游戏

失憶症:黑暗後裔
  • Amnesia: The Dark Descent
类型图形冒险生存恐怖游戏
平台LinuxMac OS XMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One任天堂SwitchAndroid
开发商Frictional Games
音乐Mikko Tarmia
引擎HPL2
模式单人
发行日2010年9月8日[1]

游戏系统 编辑

与开发商以前制作的游戏类似,《失忆症》是一款第一人称视角冒险游戏。该游戏保留了《半影》中使用的物理对象作用,允许高物效果的谜题和动作,如开门和修理机器。

《失忆症》不允许玩家使用武器,玩家在面对Brennenburg城堡的可怕怪物时无法防御。因此,玩家必须运用才智逃避和躲开怪物,直到它们失去搜寻玩家的兴趣。运用阴影来隐藏是个好方法。

除了血条外,游戏中还有一个显示角色神智的指标。在黑暗中呆得时间过长、目击令人不安的事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度。一旦神智清醒度降低,会发生幻听和幻视,玩家更容易被怪物发现。点燃蜡烛或其他光源,或者接近油灯,便可以阻止神智清醒度持续下降。不过,引火物数量有限,油灯也会因用光油而熄灭。这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆的时间。每完成一次任务,神智会恢复至完全清醒。

剧情 编辑

游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。[2]他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。[3][4]

在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一股名為「暗影」的力量正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。

丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。

丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,唯一幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。

丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。

后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,现在完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。

据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。

回到现在,丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。

前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。阿格里帕向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会讓丹尼尔砍掉自己的头,让他帶著自己的頭去阻止亚历山大,并抢先找到出口。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。最后有三個結局,一是阻止亚历山大的計畫后逃出,並且死于内室,二是丹尼尔推倒柱子,逃出,三是幫助阿格里帕到另一個世界後被接引過去。

开发 编辑

该游戏是与《半影:安魂曲》同时开发的。[5]它最初的名字是《Unknown》和《Lux Tenebras》,2009年1月13日改为《失忆症》,同时官网上线,预告片放出。[6][7]2010年8月28日宣布即将发售。9月3日放出试玩版。[8]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings89% (12 reviews) [9]
Metacritic85/100 (23 reviews) [10]
评论得分
媒体得分
Adventure Gamers      [14]
Eurogamer8/10[13]
Game Informer9.25/10 [15]
IGN8.5/10[12]
PC Gamer英国88% [11]

《失忆症》得到了较高的积极评价,其中的诡异气氛和恐怖元素得到了广泛称许。《Rock, Paper, Shotgun》的约翰·沃克甚至称“有理由说《失忆症》是有史以来最成功的恐怖游戏”。[16]《逃避现实的人》的零标点符号(以批评多款当代恐怖游戏不够恐怖而知名)也称赞了该游戏的恐怖性。不过Frictional Games在销售开始时对这部作品并不乐观。[17]

参考资料 编辑

  1. ^ Amnesia: The Dark Descent gone gold (页面存档备份,存于互联网档案馆) New Game Network, August 27, 2010
  2. ^ Amnesia: The Dark Descent - Game Information (页面存档备份,存于互联网档案馆) Frictional Games
  3. ^ Interview With Frictional Games – Penumbra/Amnesia (Tgdb.nl) (页面存档备份,存于互联网档案馆) Tgdb Entertainment, May 15, 2010
  4. ^ E3 2010: We talk with Frictional Games about Amnesia: The Dark Descent (页面存档备份,存于互联网档案馆) Big Download, June 19, 2010
  5. ^ Frictional Games On Penumbra And The Future (页面存档备份,存于互联网档案馆) Rock, Paper Shotgun, February 17, 2009
  6. ^ Amnesia: The Dark Descent Revealed - Blue's News
  7. ^ Amnesia: The Dark Descent Trailer - GamersHell. [2010-10-12]. (原始内容存档于2012-04-21). 
  8. ^ Scary New Horror Adventure Available for Linux (页面存档备份,存于互联网档案馆) Linux Journal, September 13, 2010 (Article by Susan Linton)
  9. ^ Amnesia: The Dark Descent Reviews. Game Rankings. [2010-09-28]. (原始内容存档于2012-04-21). 
  10. ^ Amnesia: The Dark Descent Reviews. Metacritic. [2010-09-28]. (原始内容于2010-08-30). 
  11. ^ Bickham, Al. Amnesia: The Dark Descent review. PC Gamer Magazine. 2010-09-06 [2010-09-08]. (原始内容于2010-09-08). 
  12. ^ Onyett, Charles. . IGN. 2010-09-03 [2010-09-07]. (原始内容存档于2010-09-06). 
  13. ^ Smith, Quintin. Amnesia: The Dark Descent PC Review. Eurogamer. 2010-09-07 [2010-09-07]. (原始内容于2010-09-09). 
  14. ^ Berens, Nathaniel. . Adventure Gamers. 2010-09-08 [2010-09-09]. (原始内容存档于2010-09-11). 
  15. ^ Biessener, Adam. . Game Informer. 2010-09-08 [2010-09-09]. (原始内容存档于2010-09-11). 
  16. ^ Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent (页面存档备份,存于互联网档案馆) Rock, Paper, Shotgun, September 7th, 2010 (Article by John Walker)
  17. ^ One week after the release of Amnesia (页面存档备份,存于互联网档案馆) Frictional Games Blog, September 15, 2010

外部链接 编辑

  • 官方网站  
  • GitHub上的失憶症:黑暗後裔
  • 莫比游戏上的《失忆症:黑暗后裔》(英文)

失忆症, 黑暗后裔, 英语, amnesia, dark, descent, 是一款由frictional, games开发的图形冒险类恐怖生存游戏, 失憶症, 黑暗後裔amnesia, dark, descent类型图形冒险, 生存恐怖游戏平台linux, microsoft, windows, playstation, xbox, 任天堂switch, android开发商frictional, games音乐mikko, tarmia引擎hpl2模式单人发行日2010年9月8日, 目录, 游戏系统, 剧情, . 失忆症 黑暗后裔 英语 Amnesia The Dark Descent 是一款由Frictional Games开发的图形冒险类恐怖生存游戏 失憶症 黑暗後裔Amnesia The Dark Descent类型图形冒险 生存恐怖游戏平台Linux wbr Mac OS X wbr Microsoft Windows wbr PlayStation 4 wbr Xbox One wbr 任天堂Switch wbr Android开发商Frictional Games音乐Mikko Tarmia引擎HPL2模式单人发行日2010年9月8日 1 目录 1 游戏系统 2 剧情 3 开发 4 评价 5 参考资料 6 外部链接游戏系统 编辑与开发商以前制作的游戏类似 失忆症 是一款第一人称视角冒险游戏 该游戏保留了 半影 中使用的物理对象作用 允许高物效果的谜题和动作 如开门和修理机器 失忆症 不允许玩家使用武器 玩家在面对Brennenburg城堡的可怕怪物时无法防御 因此 玩家必须运用才智逃避和躲开怪物 直到它们失去搜寻玩家的兴趣 运用阴影来隐藏是个好方法 除了血条外 游戏中还有一个显示角色神智的指标 在黑暗中呆得时间过长 目击令人不安的事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度 一旦神智清醒度降低 会发生幻听和幻视 玩家更容易被怪物发现 点燃蜡烛或其他光源 或者接近油灯 便可以阻止神智清醒度持续下降 不过 引火物数量有限 油灯也会因用光油而熄灭 这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆的时间 每完成一次任务 神智会恢复至完全清醒 剧情 编辑游戏中玩家扮演丹尼尔 一个来自伦敦的年轻人 他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来 丧失了对自己过去的记忆 2 他只记得自己的名字 以及自己正在被追杀 3 4 在整个游戏中 丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记 以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得 丹尼尔醒来后不久 便发现了一张他自己写的纸条 上面解释了他是怎样故意失忆的 但具体原因尚不清楚 这张纸条指引丹尼尔去城堡内室 并杀掉一个叫亚历山大的人 那人是城堡里的男爵 这张纸条最终警告说一股名為 暗影 的力量正在逼近他 丹尼尔必须尽可能躲开他 丹尼尔于是决定深入城堡内室探险 冒险途中 丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西 预示着梦魇的临近 通过散落在各个房间的日记纸条 城堡变得破败的原因开始慢慢浮现 丹尼尔到城堡之前 曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索 以研究古代墓葬场所 在那里 丹尼尔偶然发现了一个地下洞室 比他们希望找到的墓室更加古老 石块的坍塌将丹尼尔困在其中 他开始窒息 同时他看见了一个奇怪的蓝色光球 他想要抓住它 可就在这时被阿拉伯人救了出去 手里只留下奇魔球体的碎片 丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国 想要把那些碎片重新组合起来 可发现它们根本拼不上 更奇怪的是 那些碎片的形状和质地会发生变化 为了搞清此事 丹尼尔拜访了著名地质学家威廉 史密斯爵士 史密斯也无法断定碎片变形的原因 他推测那只是一种自然现象 丹尼尔随后收到一封信 上面说探险队已遭灭顶之灾 只找到了一个无人的营地 赫伯特和他的人失踪 唯一幸存者严重受伤 不停的说探险队遭到追杀 赫伯特的一些日记被送回英国 到了丹尼尔手里 大多数记录只是随手快速写下的 使丹尼尔感到困惑的是 赫伯特说他虽然很快窒息了 却在洞室中困了超过一小时 赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球 这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的 丹尼尔继续探索城堡 很快被焦虑 怪物和黑暗所困扰 他还在幻想中看到城堡的过去 包括亚历山大 他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情 丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验 以寻找 生命经历 他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的 亚历山大甚至毒杀自己的人 以防他们把城堡里发生的事透露给外界 丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈 可能是在去城堡内室的路上 丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡 于是来到城堡的地下监狱 后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀 丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力 球体不需任何黏合剂就被拼好 现在完好的放在丹尼尔的休息室 丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事 见到了泰勒教授 了解到更多事 他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记 甚至影响了皇家纹章的设计 据推测该球体本来为神父们所用 他离开后 偶然听说威廉 史密斯在与自己谈话的两星期后被杀 通过更多的回忆 丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生 但没有得到明确的诊断 几天后 泰勒和塔特也被残忍的杀害 这使人确信丹尼尔与他们的死有关 丹尼尔觉得他就是下一个 便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系 他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复 男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔 据丹尼尔回忆 在城堡时 他开始协助亚历山大完成多种任务 以避免梦魇的临近 魔球的护卫者 阴影 不久就会到来 虽然它常被认为行动迟缓 丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影 在城堡之旅中 亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱 而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具 阴影越来越临近 可是让它进入城堡的仪式却部分失效了 丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生 但却不知不觉落入了男爵的掌控之中 回到现在 丹尼尔慢慢接近内室 这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人 此人是亚历山大的一个朋友 阿格里帕 多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识 他已经是行尸走肉 所以亚历山大可以用它获取信息 阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体 阻止亚历山大使用魔球 丹尼尔找到了神水配料和其他必需品 发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体 通过回忆和更多的日记 丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面 前进途中 丹尼尔被许多怪物攻击 并被锁在一个囚室里 丹尼尔设法逃脱 回到实验室 发现阴影的力量几乎能控制一切 阿格里帕向丹尼尔要神水 如果玩家找到配料 便可制成神水给阿格里帕喝 这位老人会讓丹尼尔砍掉自己的头 让他帶著自己的頭去阻止亚历山大 并抢先找到出口 若玩家找不到配料 便自己进入内室 用魔球的力量开路 最后有三個結局 一是阻止亚历山大的計畫后逃出 並且死于内室 二是丹尼尔推倒柱子 逃出 三是幫助阿格里帕到另一個世界後被接引過去 开发 编辑该游戏是与 半影 安魂曲 同时开发的 5 它最初的名字是 Unknown 和 Lux Tenebras 2009年1月13日改为 失忆症 同时官网上线 预告片放出 6 7 2010年8月28日宣布即将发售 9月3日放出试玩版 8 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings89 12 reviews 9 Metacritic85 100 23 reviews 10 评论得分媒体得分Adventure Gamers nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 14 Eurogamer8 10 13 Game Informer9 25 10 15 IGN8 5 10 12 PC Gamer英国88 11 失忆症 得到了较高的积极评价 其中的诡异气氛和恐怖元素得到了广泛称许 Rock Paper Shotgun 的约翰 沃克甚至称 有理由说 失忆症 是有史以来最成功的恐怖游戏 16 逃避现实的人 的零标点符号 以批评多款当代恐怖游戏不够恐怖而知名 也称赞了该游戏的恐怖性 不过Frictional Games在销售开始时对这部作品并不乐观 17 参考资料 编辑 Amnesia The Dark Descent gone gold 页面存档备份 存于互联网档案馆 New Game Network August 27 2010 Amnesia The Dark Descent Game Information 页面存档备份 存于互联网档案馆 Frictional Games Interview With Frictional Games Penumbra Amnesia Tgdb nl 页面存档备份 存于互联网档案馆 Tgdb Entertainment May 15 2010 E3 2010 We talk with Frictional Games about Amnesia The Dark Descent 页面存档备份 存于互联网档案馆 Big Download June 19 2010 Frictional Games On Penumbra And The Future 页面存档备份 存于互联网档案馆 Rock Paper Shotgun February 17 2009 Amnesia The Dark Descent Revealed Blue s News Amnesia The Dark Descent Trailer GamersHell 2010 10 12 原始内容存档于2012 04 21 Scary New Horror Adventure Available for Linux 页面存档备份 存于互联网档案馆 Linux Journal September 13 2010 Article by Susan Linton Amnesia The Dark Descent Reviews Game Rankings 2010 09 28 原始内容存档于2012 04 21 Amnesia The Dark Descent Reviews Metacritic 2010 09 28 原始内容存档于2010 08 30 Bickham Al Amnesia The Dark Descent review PC Gamer Magazine 2010 09 06 2010 09 08 原始内容存档于2010 09 08 Onyett Charles Amnesia The Dark Descent Review IGN 2010 09 03 2010 09 07 原始内容存档于2010 09 06 Smith Quintin Amnesia The Dark Descent PC Review Eurogamer 2010 09 07 2010 09 07 原始内容存档于2010 09 09 Berens Nathaniel review Amnesia The Dark Descent Adventure Gamers 2010 09 08 2010 09 09 原始内容存档于2010 09 11 Biessener Adam Horror Done Right Game Informer 2010 09 08 2010 09 09 原始内容存档于2010 09 11 Wot I Think Amnesia The Dark Descent 页面存档备份 存于互联网档案馆 Rock Paper Shotgun September 7th 2010 Article by John Walker One week after the release of Amnesia 页面存档备份 存于互联网档案馆 Frictional Games Blog September 15 2010外部链接 编辑官方网站 nbsp GitHub上的失憶症 黑暗後裔 莫比游戏上的 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