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夢工廠悸動恐慌

夢工廠悸動恐慌(日语:夢工場ドキドキパニック,英语:Yume Kōjō: Doki Doki Panic,又译作「夢工廠心跳恐慌」)是1987年夏季所推出,由任天堂所開發、富士電視台提供遊戲角色造型並發行在FC磁碟機平台的橫向捲軸電子遊戲。

夢工廠悸動恐慌
  • 夢工場ドキドキパニック
遊戲盒裝封面
类型橫向捲軸
平台FC磁碟機
开发商任天堂開發第四部
发行商富士電視台
总监田邊賢輔
制作人宮本茂
程序N.AKIIRATOMICHAN中鄉俊彥西山達夫竹谷康範岩脇敏夫森田和明笠松榮弘
美术杉山直、富士電視台
音乐近藤浩治
模式單人
发行日
  • 日本:1987年7月10日

此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成《瑪利歐》系列人物,於1988年在美國以「Super Mario Bros. 2」名義發行。

劇情 编辑

有一天;雙胞胎皮奇ピキ,Piki)與波奇ポキ,Poki)發現他們所飼養的寵物猴子露莎ルーサ從某處撿到一本專門介紹「夢宇宙」事蹟的繪本。夢宇宙是個人們會利用「夢想機器」ドリームマシン;來製造出美好事物的神祕和平世界。但某日突然冒出名叫瑪穆マムー,Mamu)的怪物出現,將夢想機器給改造成專門製造出魔物的東西,使得夢宇宙的人們感到恐慌。之後夢宇宙的人們靠著瑪穆討厭蔬菜之類東西的弱點,將對方給打敗。[1]

在皮奇與波奇翻閱過程中不小心將書本最後一頁弄破時,書裡突然冒出瑪穆的手將他們給拉進書中,一旁的露莎發現這不可思議的情況後,立刻跑去找人求救。

之後皮奇與波奇的家族成員;大哥伊瑪吉イマジン,Imajin)、大姐莉娜リーナ,Lina)、以及媽媽ママ,Mama)與爸爸パパ,Papa)一同潛入了古書,來拯救被綁走的皮奇與波奇。[2][1]

玩法 编辑

遊戲場景是以橫向捲軸方式呈現,過程中玩家可以透過挖取埋在地裡的物品、與拿取擺置在地上的道具、或甚至是將敵方角色給直接抓起來當作是扔擲的攻擊武器。[1]

內容總共包含七大章節、二十個小關卡,在每個大章節的開頭會讓玩家從伊瑪吉、莉娜、媽媽、爸爸四人當中選取一位來闖關。

四名角色中各擁有不同的能力屬性。伊瑪吉是各方面能力都有一定水準的角色,莉娜是四人當中挖掘物品動作最慢、但擁有可在跳躍後能緩慢下降的特殊能力,媽媽是挖掘物品動作也不快、但具備四人當中最強的跳躍能力,爸爸則是四人當中跳躍能力最差、但有最快挖出物品的力氣和衝刺速度。[1]

開發 编辑

 
「通訊嘉年華 夢工廠'87」在大阪會場的一景。活動在規劃期間促成了此款遊戲的開發,並於開幕前發行。

此為田邊賢輔在進入任天堂裡首款著手設計的作品。[3]過去他曾構想過一種兩人對戰的遊戲,內容是設法將遍佈在地上四周的物品給堆積成長柱狀後往上爬,並且可以把對手當成物品給抓起來朝一旁扔開;來妨礙對方進度獲取勝利。[4]當田邊賢輔把他的想法告訴《超級瑪利歐》系列創造者宮本茂後,他們依此概念弄出了一款試玩作品。但受限於任天堂FC遊戲機的硬體性能並未將遊戲概念給完美表現出來,若改設計成獨自一人遊玩作品又有乏味不有趣等等情況,讓此點子被擱置一旁。[4]

到了1987年日本富士產經集團以旗下的富士電視台為主首,規劃當年夏季(7月18日 - 8月30日)在東京晴海、以及大阪住之江區兩地舉辦出有著各種娛樂設施、多媒體技術展示的活動「通訊嘉年華 夢工廠'87」コミュニケーションカーニバル 夢工場'87[5][6]當時富士電視台為活動所設計出的形象角色;是外觀穿著為阿拉伯世界風格的伊瑪吉家族イマジンファミリー。之後考慮商業搭配的需求,富士電視台向任天堂提出設計一款以伊瑪吉家族所打造的遊戲。[4]

田邊賢輔接下富士電視台的請求後,把之前所構想兩人互搶地上物品來堆疊爬高的競賽點子;改變成將地上物品抓起後朝敵方攻擊的遊戲,宮本茂也提議可以試著做成像是《超級瑪利歐兄弟》般的橫向捲軸作品。[4]

最後所製作出的成品《夢工廠悸動恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟機平台上。[7]

評價 编辑

评价
评论得分
媒体得分
Fami通31/40[8]
GameSpot7.1/10[9]

網站Nintendo Life對於遊戲內容給予正面肯定,認為就算是只玩過此作品所改版遊戲《超級瑪利歐兄弟USA》的玩家、或是瑪利歐的愛好者們,仍可以在嘗試《夢工廠悸動恐慌》過程裡獲得額外的樂趣。 [10]雜誌《GAME SIDE》表示遊戲裡靠著挖掘地面蔬菜;來朝向敵方投擲攻擊是個耳目一新的點子,另外依所選操作角色在能力屬性上的相異;而有不同闖關策略也是令人感到有趣的地方,整體上評為值得一玩的遊戲。[11]

銷售成績方面,上市後在日本所累積的販售數量為賣出29萬份遊戲磁碟片。[12]

影響 编辑

在《夢工廠悸動恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本發行了《超級瑪利歐兄弟》的續作《超級瑪利歐兄弟2》,內容上沿用著前作的圖形與音效介面,除了編譯難度更高的關卡、添加些許新敵人和調整部份細節外,與前作並沒有太多差別。[13][14]當時任天堂的美國分部試玩了《超級瑪利歐兄弟2》內容後,向日本總部反應該遊戲難度偏高,容易讓玩家產生挫折感,對這種不會讓人感到愉悅的作品有賣相不佳疑慮,加上剛從1983年美國遊戲業大蕭條後重新恢復活力期間,便提議不應讓此遊戲在美國當地上市發行。[13][14]

之後任天堂日本總部弄了替代方案,將《夢工廠悸動恐慌》的圖形與操作功能做調整後,在1988年以「Super Mario Bros. 2」名義於美國推出(富士電視台只擁有伊瑪吉家族的角色著作權,其他全部歸屬於任天堂,這也導致《夢工廠悸動恐慌》無法重新再發行)。改版遊戲將《夢工廠悸動恐慌》替換為瑪利歐系列角色,伊瑪吉能力屬性的角色是瑪利歐、莉娜是碧姬公主、媽媽是路易吉、爸爸則是奇諾比奧,而瑪穆則改名以「渥特」(Wart)稱之。1992年,遊戲以「スーパーマリオUSA」(Super Mario USA)名稱逆向返回到日本當地發行,封面使用《夢工廠悸動恐慌》同樣背景圖只換成瑪利歐系列角色。[14][15]後來日本版《超級瑪利歐兄弟2》在日本海外發行時,改採用《超級瑪利歐兄弟:遺失的關卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名稱。

2020年4月21日,在《超級瑪利歐創作家2》的3.0.0更新中,基於該作的《超級瑪利歐兄弟USA》的遊戲玩法再度被搬上任天堂的遊戲主機,但其中包括了幾處修改:莉娜由奇諾比珂代替(因為該作中碧姬公主為NPC角色),且所有角色的屬性全部統一為伊瑪吉的能力屬性(為考慮到多人對戰模式中的公平性)。

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC. Video Gameden. [2017年12月8日]. (原始内容于2018年1月4日) (英语). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2. The Mushroom Kingdom. [2017年12月8日]. (原始内容于2008年7月25日) (英语). 
  3. ^ . Nintendo World Report. 2004年5月18日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2013年11月5日) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Chris Kohler. The secret history of Super Mario Bros. 2. 連線. 2011年4月1日 [2017年12月8日]. (原始内容于2016年12月28日) (英语). 
  5. ^ 沿革. 富士電視台. [2017年12月8日]. (原始内容于2016年7月22日) (日语). 
  6. ^ フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ. 活力門. 2014年7月31日 [2017年12月8日]. (原始内容于2014年7月31日) (日语). 
  7. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameRankings. [2017年12月8日]. (原始内容于2015年9月11日) (英语). 
  8. ^ FC 夢工場ドキドキパニック. 法米通. [2017年12月8日]. (原始内容于2015年9月24日) (日语). 
  9. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameSpot. [2017年12月8日]. (原始内容于2018年4月1日) (英语). 
  10. ^ Corbie Dillard. Review: Yume Koujou Doki Doki Panic (NES). Nintendo Life. 2010年2月5日 [2017年12月8日]. (原始内容于2017年9月27日) (英语). 
  11. ^ 《ユーゲー 2003 Vol.09》. 日本: KILL TIME COMMUNICATION. 2003年10月1日: 6頁 (日语). 
  12. ^ 《ファミリーコンピュータMagazine》第5巻第12号. 日本: 德間書店. 1989年7月7日: 6頁 (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Samuel Claiborn. THIS IS SHIGERU MIYAMOTO'S FAVORITE MARIO GAME. IGN. 2012年6月15日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Rus Mclaughlin. IGN PRESENTS: THE HISTORY OF SUPER MARIO BROS.. IGN. 2010年9月13日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  15. ^ Brian Ashcraft. Super Mario All-Stars Coming To America. Kotaku. 2010年10月28日 [2017年12月8日]. (原始内容于2017年7月10日) (英语). 

夢工廠悸動恐慌, 日语, 夢工場ドキドキパニック, 英语, yume, kōjō, doki, doki, panic, 又译作, 夢工廠心跳恐慌, 是1987年夏季所推出, 由任天堂所開發, 富士電視台提供遊戲角色造型並發行在fc磁碟機平台的橫向捲軸電子遊戲, 夢工場ドキドキパニック遊戲盒裝封面类型橫向捲軸平台fc磁碟機开发商任天堂開發第四部发行商富士電視台总监田邊賢輔制作人宮本茂程序n, akiira, tomichan, 中鄉俊彥, 西山達夫, 竹谷康範, 岩脇敏夫, 森田和明, 笠松榮弘美术杉山直, 富士電. 夢工廠悸動恐慌 日语 夢工場ドキドキパニック 英语 Yume Kōjō Doki Doki Panic 又译作 夢工廠心跳恐慌 是1987年夏季所推出 由任天堂所開發 富士電視台提供遊戲角色造型並發行在FC磁碟機平台的橫向捲軸電子遊戲 夢工廠悸動恐慌夢工場ドキドキパニック遊戲盒裝封面类型橫向捲軸平台FC磁碟機开发商任天堂開發第四部发行商富士電視台总监田邊賢輔制作人宮本茂程序N AKIIRA wbr TOMICHAN wbr 中鄉俊彥 wbr 西山達夫 wbr 竹谷康範 wbr 岩脇敏夫 wbr 森田和明 wbr 笠松榮弘美术杉山直 富士電視台音乐近藤浩治模式單人发行日日本 1987年7月10日此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成 瑪利歐 系列人物 於1988年在美國以 Super Mario Bros 2 名義發行 目录 1 劇情 2 玩法 3 開發 4 評價 5 影響 6 參考資料劇情 编辑有一天 雙胞胎皮奇 ピキ Piki 與波奇 ポキ Poki 發現他們所飼養的寵物猴子露莎 ルーサ 從某處撿到一本專門介紹 夢宇宙 事蹟的繪本 夢宇宙是個人們會利用 夢想機器 ドリームマシン 來製造出美好事物的神祕和平世界 但某日突然冒出名叫瑪穆 マムー Mamu 的怪物出現 將夢想機器給改造成專門製造出魔物的東西 使得夢宇宙的人們感到恐慌 之後夢宇宙的人們靠著瑪穆討厭蔬菜之類東西的弱點 將對方給打敗 1 在皮奇與波奇翻閱過程中不小心將書本最後一頁弄破時 書裡突然冒出瑪穆的手將他們給拉進書中 一旁的露莎發現這不可思議的情況後 立刻跑去找人求救 之後皮奇與波奇的家族成員 大哥伊瑪吉 イマジン Imajin 大姐莉娜 リーナ Lina 以及媽媽 ママ Mama 與爸爸 パパ Papa 一同潛入了古書 來拯救被綁走的皮奇與波奇 2 1 玩法 编辑遊戲場景是以橫向捲軸方式呈現 過程中玩家可以透過挖取埋在地裡的物品 與拿取擺置在地上的道具 或甚至是將敵方角色給直接抓起來當作是扔擲的攻擊武器 1 內容總共包含七大章節 二十個小關卡 在每個大章節的開頭會讓玩家從伊瑪吉 莉娜 媽媽 爸爸四人當中選取一位來闖關 四名角色中各擁有不同的能力屬性 伊瑪吉是各方面能力都有一定水準的角色 莉娜是四人當中挖掘物品動作最慢 但擁有可在跳躍後能緩慢下降的特殊能力 媽媽是挖掘物品動作也不快 但具備四人當中最強的跳躍能力 爸爸則是四人當中跳躍能力最差 但有最快挖出物品的力氣和衝刺速度 1 開發 编辑 nbsp 通訊嘉年華 夢工廠 87 在大阪會場的一景 活動在規劃期間促成了此款遊戲的開發 並於開幕前發行 此為田邊賢輔在進入任天堂裡首款著手設計的作品 3 過去他曾構想過一種兩人對戰的遊戲 內容是設法將遍佈在地上四周的物品給堆積成長柱狀後往上爬 並且可以把對手當成物品給抓起來朝一旁扔開 來妨礙對方進度獲取勝利 4 當田邊賢輔把他的想法告訴 超級瑪利歐 系列創造者宮本茂後 他們依此概念弄出了一款試玩作品 但受限於任天堂FC遊戲機的硬體性能並未將遊戲概念給完美表現出來 若改設計成獨自一人遊玩作品又有乏味不有趣等等情況 讓此點子被擱置一旁 4 到了1987年日本富士產經集團以旗下的富士電視台為主首 規劃當年夏季 7月18日 8月30日 在東京晴海 以及大阪住之江區兩地舉辦出有著各種娛樂設施 多媒體技術展示的活動 通訊嘉年華 夢工廠 87 コミュニケーションカーニバル 夢工場 87 5 6 當時富士電視台為活動所設計出的形象角色 是外觀穿著為阿拉伯世界風格的伊瑪吉家族 イマジンファミリー 之後考慮商業搭配的需求 富士電視台向任天堂提出設計一款以伊瑪吉家族所打造的遊戲 4 田邊賢輔接下富士電視台的請求後 把之前所構想兩人互搶地上物品來堆疊爬高的競賽點子 改變成將地上物品抓起後朝敵方攻擊的遊戲 宮本茂也提議可以試著做成像是 超級瑪利歐兄弟 般的橫向捲軸作品 4 最後所製作出的成品 夢工廠悸動恐慌 是推出在任天堂的FC磁碟機平台上 7 評價 编辑评价评论得分媒体得分Fami通31 40 8 GameSpot7 1 10 9 網站Nintendo Life對於遊戲內容給予正面肯定 認為就算是只玩過此作品所改版遊戲 超級瑪利歐兄弟USA 的玩家 或是瑪利歐的愛好者們 仍可以在嘗試 夢工廠悸動恐慌 過程裡獲得額外的樂趣 10 雜誌 GAME SIDE 表示遊戲裡靠著挖掘地面蔬菜 來朝向敵方投擲攻擊是個耳目一新的點子 另外依所選操作角色在能力屬性上的相異 而有不同闖關策略也是令人感到有趣的地方 整體上評為值得一玩的遊戲 11 銷售成績方面 上市後在日本所累積的販售數量為賣出29萬份遊戲磁碟片 12 影響 编辑在 夢工廠悸動恐慌 推出前 1986年任天堂已在日本發行了 超級瑪利歐兄弟 的續作 超級瑪利歐兄弟2 內容上沿用著前作的圖形與音效介面 除了編譯難度更高的關卡 添加些許新敵人和調整部份細節外 與前作並沒有太多差別 13 14 當時任天堂的美國分部試玩了 超級瑪利歐兄弟2 內容後 向日本總部反應該遊戲難度偏高 容易讓玩家產生挫折感 對這種不會讓人感到愉悅的作品有賣相不佳疑慮 加上剛從1983年美國遊戲業大蕭條後重新恢復活力期間 便提議不應讓此遊戲在美國當地上市發行 13 14 之後任天堂日本總部弄了替代方案 將 夢工廠悸動恐慌 的圖形與操作功能做調整後 在1988年以 Super Mario Bros 2 名義於美國推出 富士電視台只擁有伊瑪吉家族的角色著作權 其他全部歸屬於任天堂 這也導致 夢工廠悸動恐慌 無法重新再發行 改版遊戲將 夢工廠悸動恐慌 替換為瑪利歐系列角色 伊瑪吉能力屬性的角色是瑪利歐 莉娜是碧姬公主 媽媽是路易吉 爸爸則是奇諾比奧 而瑪穆則改名以 渥特 Wart 稱之 1992年 遊戲以 スーパーマリオUSA Super Mario USA 名稱逆向返回到日本當地發行 封面使用 夢工廠悸動恐慌 同樣背景圖只換成瑪利歐系列角色 14 15 後來日本版 超級瑪利歐兄弟2 在日本海外發行時 改採用 超級瑪利歐兄弟 遺失的關卡 Super Mario Bros The Lost Levels 名稱 2020年4月21日 在 超級瑪利歐創作家2 的3 0 0更新中 基於該作的 超級瑪利歐兄弟USA 的遊戲玩法再度被搬上任天堂的遊戲主機 但其中包括了幾處修改 莉娜由奇諾比珂代替 因為該作中碧姬公主為NPC角色 且所有角色的屬性全部統一為伊瑪吉的能力屬性 為考慮到多人對戰模式中的公平性 參考資料 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 YUME KŌJŌ DOKI DOKI PANIC Video Gameden 2017年12月8日 原始内容存档于2018年1月4日 英语 Super Mario Bros 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros 2 The Mushroom Kingdom 2017年12月8日 原始内容存档于2008年7月25日 英语 Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2 Echoes Nintendo World Report 2004年5月18日 2017年12月8日 原始内容存档于2013年11月5日 英语 4 0 4 1 4 2 4 3 Chris Kohler The secret history of Super Mario Bros 2 連線 2011年4月1日 2017年12月8日 原始内容存档于2016年12月28日 英语 沿革 富士電視台 2017年12月8日 原始内容存档于2016年7月22日 日语 フジは売上180億円 民放夏のイベント ボロ儲け のカラクリ 活力門 2014年7月31日 2017年12月8日 原始内容存档于2014年7月31日 日语 Yume Koujou Doki Doki Panic GameRankings 2017年12月8日 原始内容存档于2015年9月11日 英语 FC 夢工場ドキドキパニック 法米通 2017年12月8日 原始内容存档于2015年9月24日 日语 Yume Koujou Doki Doki Panic GameSpot 2017年12月8日 原始内容存档于2018年4月1日 英语 Corbie Dillard Review Yume Koujou Doki Doki Panic NES Nintendo Life 2010年2月5日 2017年12月8日 原始内容存档于2017年9月27日 英语 ユーゲー 2003 Vol 09 日本 KILL TIME COMMUNICATION 2003年10月1日 6頁 日语 ファミリーコンピュータMagazine 第5巻第12号 日本 德間書店 1989年7月7日 6頁 日语 13 0 13 1 Samuel Claiborn THIS IS SHIGERU MIYAMOTO S FAVORITE MARIO GAME IGN 2012年6月15日 2017年12月8日 原始内容存档于2015年4月1日 英语 14 0 14 1 14 2 Rus Mclaughlin IGN PRESENTS THE HISTORY OF SUPER MARIO BROS IGN 2010年9月13日 2017年12月8日 原始内容存档于2015年4月1日 英语 Brian Ashcraft Super Mario All Stars Coming To America Kotaku 2010年10月28日 2017年12月8日 原始内容存档于2017年7月10日 英语 取自 https zh wikipedia org w index php title 夢工廠悸動恐慌 amp oldid 77049658, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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