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坂本贺勇

坂本賀勇(1959年7月23日)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂企划制作本部高級管理人員,此前为企划开发本部总管之一。[1][2]他因为与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。

坂本 賀勇
在2010年游戏开发者大会上的坂本贺勇
出生 (1959-07-23) 1959年7月23日63歲)
日本奈良县
国籍 日本
母校大阪藝術大學
职业任天堂企划制作本部高級管理、电子游戏设计师
知名作品银河战士系列
Famicom偵探俱樂部系列日语ファミコン探偵倶楽部
瓦利歐製造系列
節奏天國系列
日語寫法
日語原文坂本 賀勇
假名さかもと よしお
平文式罗马字Sakamoto Yoshio

简历

坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪藝術大學设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂開發第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。[3] 之后他的工作转向了FC游戏机,他参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe英语Gumshoe (video game)》等游戏的设计工作。[3]在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。[4][5]在这之后,坂本贺勇还在《光神话 帕尔提娜之镜》中担任游戏设计工作。[6]

令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。[7][8]在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。[9]而在2017年发售的《银河战士 萨姆斯归来》中,虽然游戏交由西班牙的水银蒸气工作室制作,不过坂本贺勇还是作为该作游戏的制作人。并且在2021年发售的系列时隔19年的2D正统续作《銀河戰士 生存恐懼》中,坂本贺勇再次回归作为游戏的制作人。


参考资料

  1. ^ Miitomoのポテンシャル!坂本賀勇×糸井重里. 1101.com. 2016-07-01 [2016-07-01]. (原始内容于2016-06-30). 
  2. ^ 社長が訊く『Wii U』 Nintendo Land 篇 2. 機能からのデザイン. 任天堂. 2012-12-07 [2015-08-09]. (原始内容于2015-07-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Kohler, Chris. Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. 2010-04-07 [2015-08-09]. (原始内容于2010-04-25). 
  4. ^ GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio. Nintendo of America Inc. March 2010 [2010-08-06]. (原始内容存档于2010-08-06). 
  5. ^ Metroid (1986) NES credits. MobyGames. [2012-05-06]. (原始内容于2012-02-01). 
  6. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (Mainichi Communications Inc.). 2004-08-06, (118): 96–103 (日语). 
  7. ^ Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. 2010-08-26 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-16). 
  8. ^ Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc. 2011-09-21 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-17). 
  9. ^ Yoshio Sakamoto Interview (页面存档备份,存于互联网档案馆).NintendoWorldReport.2010-09-05.[2015-08-10].

外部链接

  • 坂本賀勇在GDC2010的講演内容(页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)

坂本贺勇, 坂本賀勇, 1959年7月23日, 是一名日本的电子游戏设计师, 目前担任任天堂的企划制作本部高級管理人員, 此前为企划开发本部总管之一, 他因为与橫井軍平等人共同创造了, 银河战士, 系列而初露头角, 并在之后负责了系列后续作品, 这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉, 坂本, 賀勇在2010年游戏开发者大会上的出生, 1959, 1959年7月23日, 63歲, 日本奈良县国籍, 日本母校大阪藝術大學职业任天堂企划制作本部高級管理, 电子游戏设计师知名作品银河战士系列famicom偵探. 坂本賀勇 1959年7月23日 是一名日本的电子游戏设计师 目前担任任天堂的企划制作本部高級管理人員 此前为企划开发本部总管之一 1 2 他因为与橫井軍平等人共同创造了 银河战士 系列而初露头角 并在之后负责了系列后续作品 这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉 坂本 賀勇在2010年游戏开发者大会上的坂本贺勇出生 1959 07 23 1959年7月23日 63歲 日本奈良县国籍 日本母校大阪藝術大學职业任天堂企划制作本部高級管理 电子游戏设计师知名作品银河战士系列Famicom偵探俱樂部系列 日语 ファミコン探偵倶楽部 瓦利歐製造系列節奏天國系列日語寫法日語原文坂本 賀勇假名さかもと よしお平文式罗马字Sakamoto Yoshio简历 编辑坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县 1982年他从大阪藝術大學设计系毕业并进入任天堂工作 加入了当时的任天堂開發第一部 他在任天堂的第一份工作是为Game amp Watch版的 大金刚 和街机版的 大金刚Jr 设计像素美术 3 之后他的工作转向了FC游戏机 他参与了 拆屋工 气球大战 和 Gumshoe 英语 Gumshoe video game 等游戏的设计工作 3 在这之后他以 Yamamoto 和 Shikamoto 的假名与橫井軍平等人共同创造了 银河战士 系列 并作为角色设计师设计出了萨姆斯 艾仁等角色 4 5 在这之后 坂本贺勇还在 光神话 帕尔提娜之镜 中担任游戏设计工作 6 令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从 超级银河战士 开始负责这一系列的2D风格作品 他担当了 超级银河战士 银河战士 融合 银河战士 零点任务 以及 银河战士 另一个M 等作品的编剧和制作人 7 8 在第一人称视角的 银河战士Prime 系列分支作品诞生以后 银河战士 系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上 而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上 不过由于他对这个系列的巨大影响 在每部 Prime 系列作品中 他都以 特别感谢 的身份出现 9 而在2017年发售的 银河战士 萨姆斯归来 中 虽然游戏交由西班牙的水银蒸气工作室制作 不过坂本贺勇还是作为该作游戏的制作人 并且在2021年发售的系列时隔19年的2D正统续作 銀河戰士 生存恐懼 中 坂本贺勇再次回归作为游戏的制作人 参考资料 编辑 Miitomoのポテンシャル 坂本賀勇 糸井重里 1101 com 2016 07 01 2016 07 01 原始内容存档于2016 06 30 社長が訊く Wii U Nintendo Land 篇 2 機能からのデザイン 任天堂 2012 12 07 2015 08 09 原始内容存档于2015 07 13 3 0 3 1 Kohler Chris Q amp A Metroid Creator s Early 8 Bit Days at Nintendo Wired GameLife Conde Nast Digital 2010 04 07 2015 08 09 原始内容存档于2010 04 25 GDC 2010 Online Press Kit Yoshio Sakamoto Bio Nintendo of America Inc March 2010 2010 08 06 原始内容存档于2010 08 06 Metroid 1986 NES credits MobyGames 2012 05 06 原始内容存档于2012 02 01 やればやるほどディスクシステムインタビュー 前編 Nintendo Dream Mainichi Communications Inc 2004 08 06 118 96 103 日语 Iwata Asks Metroid Other M Nintendo Nintendo of Europe GmbH 2010 08 26 2012 08 16 原始内容存档于2012 08 16 Team Ninja s Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3 G4 Media Inc 2011 09 21 2012 08 16 原始内容存档于2012 08 17 Yoshio Sakamoto Interview 页面存档备份 存于互联网档案馆 NintendoWorldReport 2010 09 05 2015 08 10 外部链接 编辑坂本賀勇在GDC2010的講演内容 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 坂本贺勇 amp oldid 73784113, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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