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吃豆人

吃豆人(日语:パックマン,英语:Pac-Man,中国大陆译作“吃豆人”,香港译作“食鬼”,台湾译作“小精靈”,中国大陆又译作「吃豆子」)是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行[1]。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源[2]

Pac-Man
  • パックマン
类型益智
平台街機Apple II雅達利2600雅達利5200雅達利8位元電腦英语Atari 8-bit family康懋達64康懋達VIC-20英语Commodore VIC-20IBM PCIntellivisionTI-99/4A英语TI-99/4AZX Spectrum紅白機Game BoyGame Boy ColorGame GearNeo Geo Pocket Color
开发商南梦宫
发行商日本:南梦宫
北美:Midway
设计师遊戲設計: 岩谷徹
程式設計:舟木茂雄
音效與配樂:甲斐敏夫
模式2人轮流游戏、單人遊戲
发行日1980年5月22日
街机参数
框体Standard upright, mini-upright, and cocktail
主板中央处理器: Zilog Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds.
显示分辨率 224 x 288 (垂直) Palette 16色

Pac-Man在1980年代風靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商南夢宮(現:萬代南夢宮娛樂)也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球,幪面超人系列在2016年上映的電影《假面騎士平成Generations Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。

游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。

迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球,提供吃豆人一小段時間,可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且比平常的移動速度慢。有趣的是,當鬼魂被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回鬼屋,並再生而恢复正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時,表示能量球的效力即將消失,而隨著遊戲的進展,能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段,能量球被吃掉時,鬼魂不會改變顏色,但仍會往相反方向逃。

角色

吃豆人(PAC MAN) 玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子,以取得勝利。吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂,让自己的关卡局势变得更好。

Blinky 紅色的鬼魂,遊戲開始後第一個出來。 追擊模式:他會直直朝吃豆人的位置前進,並且會隨著豆子數量減少而加速。

Pinky 粉紅色的鬼魂。 追擊模式:她會瞄準吃豆人移動位置的前四格(16個像素)推進,試圖伏擊玩家。

Inky 淺藍色的鬼魂,吃了30個豆子後出來,他是行動最複雜的鬼魂。 追擊模式:他會求得Blinky和吃豆人之間的向量,設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。(首先計算吃豆人當前位置的前方2格,然後從Blinky的位置到這一格作向量,這個向量的2倍的位置就是它的目標格)

Clyde 橘色的鬼魂,最後一隻出來的鬼魂。 追擊模式:他會朝吃豆人的位置前進,但直到他接近吃豆人8格時,他會撤退回到屬於他的迷宮角落(左下)。

  • 分散模式:Blinky會回到右上,Pinky會回到左上,Inky會回到右下,Clyde會回到左下。(同一關/同一條命裡只有4次分散)

影响

Google纪念活動

 
Google首页上的吃豆人游戏

2010年5月21日协调世界时15時左右,为纪念遊戲诞生30周年,Google標誌改为游戏图片,而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用FlashMicrosoft Silverlight等流行程式製作,而是使用HTML层叠样式表JavaScript製作而成的,只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次,更會出現雙打模式,各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真,而為了忠於原著,在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面[3]。遊戲原本只放在傳統首頁48小時[4]。因為頗受好評,因此Google將當時的首頁改為永久版本[5][6]

2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏[7]

参考文献

  1. ^ 《pac man》 (页面存档备份,存于互联网档案馆) game overview at MobyGames
  2. ^ . [2010-05-25]. (原始内容存档于2010-05-28). 
  3. ^ . [2010-05-25]. (原始内容存档于2010-05-25). 
  4. ^ . [2010-05-22]. (原始内容存档于2011-12-23). 
  5. ^ . [2010-05-25]. (原始内容存档于2010-05-28). 
  6. ^ (英文)Google+pacman 永久版
  7. ^ (英文)Business Insider: Play Pac-Man in Google Maps with this secret April Fools' Day trick (页面存档备份,存于互联网档案馆

参見

外部連結

  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (萬代南夢宮娛樂) 官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Killer List of Videogames英语Killer List of Videogames上的《吃豆人》
  • 小精靈(页面存档备份,存于互联网档案馆) 在Google的永久頁面
  • 小精靈(页面存档备份,存于互联网档案馆) 在Gaming-History(页面存档备份,存于互联网档案馆)的頁面
  • 小精靈30周年紀念網站(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • 4399《3D食鬼》線上遊戲 (页面存档备份,存于互联网档案馆

吃豆人, 关于电子游戏角色, 请见, 角色, 此條目需要擴充, 2016年9月21日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 日语, パックマン, 英语, 中国大陆译作, 香港译作, 食鬼, 台湾译作, 小精靈, 中国大陆又译作, 吃豆子, 是一款由南梦宫制作的街机游戏, 游戏最初于1980年5月22日在日本发行, 本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計, 游戏于1980年10月由midway, games, 公司在美国发行, 缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的. 关于电子游戏角色 请见 吃豆人 角色 此條目需要擴充 2016年9月21日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 吃豆人 日语 パックマン 英语 Pac Man 中国大陆译作 吃豆人 香港译作 食鬼 台湾译作 小精靈 中国大陆又译作 吃豆子 是一款由南梦宫制作的街机游戏 游戏最初于1980年5月22日在日本发行 本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計 游戏于1980年10月由Midway Games 公司在美国发行 1 缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源 2 Pac Manパックマン类型益智平台街機 wbr Apple II wbr 雅達利2600 wbr 雅達利5200 wbr 雅達利8位元電腦 英语 Atari 8 bit family wbr 康懋達64 wbr 康懋達VIC 20 英语 Commodore VIC 20 wbr IBM PC wbr Intellivision wbr TI 99 4A 英语 TI 99 4A wbr ZX Spectrum wbr 紅白機 wbr Game Boy wbr Game Boy Color wbr Game Gear wbr Neo Geo Pocket Color开发商南梦宫发行商日本 南梦宫北美 Midway设计师遊戲設計 岩谷徹 程式設計 舟木茂雄 音效與配樂 甲斐敏夫模式2人轮流游戏 單人遊戲发行日1980年5月22日街机参数框体Standard upright mini upright and cocktail主板中央处理器 Zilog Z80 3 072 Mhz and a Namco 3 channel PSG for sounds 显示分辨率 224 x 288 垂直 Palette 16色Pac Man在1980年代風靡全球 被认为是最经典的街机游戏之一 游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号 或是電子遊戲产业的代表形象 它的开发商南夢宮 現 萬代南夢宮娛樂 也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志 一直沿用至今 亦因爲該遊戲風靡全球 幪面超人系列在2016年上映的電影 假面騎士平成Generations Dr Pac Man對EX AID amp Ghost with 傳說騎士 首次與遊戲角色食鬼合作 目录 1 游戏模式 2 角色 3 影响 3 1 Google纪念活動 4 参考文献 5 参見 6 外部連結游戏模式 编辑游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子 并且不能被鬼魂抓到 迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球 提供吃豆人一小段時間 可以反過來吃掉鬼魂的力量 鬼魂在這段時間內會變成深藍色 會往反方向逃逸 而且比平常的移動速度慢 有趣的是 當鬼魂被吃掉時 它的眼睛還在 會飛回鬼屋 並再生而恢复正常的顏色 當深藍色的鬼魂反白閃動時 表示能量球的效力即將消失 而隨著遊戲的進展 能量球的有效時間會越來越短 在遊戲的後段 能量球被吃掉時 鬼魂不會改變顏色 但仍會往相反方向逃 角色 编辑吃豆人 PAC MAN 玩家控制的角色 目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子 以取得勝利 吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂 让自己的关卡局势变得更好 Blinky 紅色的鬼魂 遊戲開始後第一個出來 追擊模式 他會直直朝吃豆人的位置前進 並且會隨著豆子數量減少而加速 Pinky 粉紅色的鬼魂 追擊模式 她會瞄準吃豆人移動位置的前四格 16個像素 推進 試圖伏擊玩家 Inky 淺藍色的鬼魂 吃了30個豆子後出來 他是行動最複雜的鬼魂 追擊模式 他會求得Blinky和吃豆人之間的向量 設計一個有效的陷阱來夾擊玩家 首先計算吃豆人當前位置的前方2格 然後從Blinky的位置到這一格作向量 這個向量的2倍的位置就是它的目標格 Clyde 橘色的鬼魂 最後一隻出來的鬼魂 追擊模式 他會朝吃豆人的位置前進 但直到他接近吃豆人8格時 他會撤退回到屬於他的迷宮角落 左下 分散模式 Blinky會回到右上 Pinky會回到左上 Inky會回到右下 Clyde會回到左下 同一關 同一條命裡只有4次分散 影响 编辑Google纪念活動 编辑 Google首页上的吃豆人游戏 2010年5月21日协调世界时15時左右 为纪念遊戲诞生30周年 Google標誌改为游戏图片 而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏 此遊戲並非使用Flash或Microsoft Silverlight等流行程式製作 而是使用HTML 层叠样式表及JavaScript製作而成的 只有音效用到了Flash 當連續点击Insert Coin按钮兩次 更會出現雙打模式 各關卡皆為同樣布局 遊戲的音效更和原裝一樣逼真 而為了忠於原著 在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面 3 遊戲原本只放在傳統首頁48小時 4 因為頗受好評 因此Google將當時的首頁改為永久版本 5 6 2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac Man游戏 7 参考文献 编辑 pac man 页面存档备份 存于互联网档案馆 game overview at MobyGames Google永久保留食鬼遊戲 2010 05 25 原始内容存档于2010 05 28 食鬼30歲生日Google今日有得玩 2010 05 25 原始内容存档于2010 05 25 Google为纪念Pac Man30周年推出可玩的Doodle 2010 05 22 原始内容存档于2011 12 23 Google為吃豆人遊戲打造永久搜尋頁 2010 05 25 原始内容存档于2010 05 28 英文 Google pacman 永久版 英文 Business Insider Play Pac Man in Google Maps with this secret April Fools Day trick 页面存档备份 存于互联网档案馆 参見 编辑吃豆人 雅达利2600 無敵破壞王 世界大對戰 城巴 城巴的商標看像 食鬼 一樣外部連結 编辑BANDAI NAMCO Entertainment Inc 萬代南夢宮娛樂 官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 Killer List of Videogames 英语 Killer List of Videogames 上的 吃豆人 小精靈 页面存档备份 存于互联网档案馆 在Google的永久頁面 小精靈 页面存档备份 存于互联网档案馆 在Gaming History 页面存档备份 存于互联网档案馆 的頁面 小精靈30周年紀念網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 4399 3D食鬼 線上遊戲 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 吃豆人 amp oldid 74364098, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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