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凯恩的遗产:勾魂使者

凯恩的遗产:勾魂使者(英语:Legacy of Kain: Soul Reaver,又译作「凯恩的遗产:搜魂使者」),是由水晶动力工作室开发,Eidos发行的一款第三人称动作冒险游戏。1999年在PlayStationMicrosoft Windows平台上发布,并于2000年移植到Sega Dreamcast上。作为凯恩的遗产系列的第二部游戏,《勾魂使者》是《血兆:凯恩的遗产》的续集。《勾魂使者》后续还有三部游戏,包括续集《凯恩的遗产:勾魂使者2》。

凯恩的遗产:勾魂使者
  • Soul Reaver
常用译名凯恩的遗产:勾魂使者
凯恩的遗产:搜魂使者
类型动作冒险
平台PlayStationMicrosoft WindowsDreamcast
开发商水晶动力
发行商Eidos Interactive
总监艾米·亨尼格 
音乐Kurt Harland 
系列凯恩的遗产系列
模式单人
发行日PS和Windows版:
  • 北美:1999年8月16日
Dreamcast版
  • 全球:2000年1月27日

游戏的背景在血的预兆的故事之后1500年,《勾魂使者》讲述了吸血鬼之王凯恩的副手,由吸血鬼变成的鬼魂Raziel的历险。Raziel被凯恩杀死,但又被Elder God复活变成他的勾魂使者并开始复仇。凯恩的剑和Raziel一样被称作“勾魂使者”,后来在游戏中也被Raziel获得。

水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《勾魂使者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《勾魂使者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。索尼超级大作中收录了这部游戏。

游戏操作

在《勾魂使者》这部动作冒险游戏中,玩家控制Raziel,一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。

游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是用勾魂使者。

注释

凯恩的遗产, 勾魂使者, 英语, legacy, kain, soul, reaver, 又译作, 凯恩的遗产, 搜魂使者, 是由水晶动力工作室开发, eidos发行的一款第三人称动作冒险游戏, 1999年在playstation和microsoft, windows平台上发布, 并于2000年移植到sega, dreamcast上, 作为凯恩的遗产系列的第二部游戏, 勾魂使者, 血兆, 凯恩的遗产, 的续集, 勾魂使者, 后续还有三部游戏, 包括续集, soul, reaver常用译名凯恩的遗产, 搜魂使者类型动. 凯恩的遗产 勾魂使者 英语 Legacy of Kain Soul Reaver 又译作 凯恩的遗产 搜魂使者 是由水晶动力工作室开发 Eidos发行的一款第三人称动作冒险游戏 1999年在PlayStation和Microsoft Windows平台上发布 并于2000年移植到Sega Dreamcast上 作为凯恩的遗产系列的第二部游戏 勾魂使者 是 血兆 凯恩的遗产 的续集 勾魂使者 后续还有三部游戏 包括续集 凯恩的遗产 勾魂使者2 凯恩的遗产 勾魂使者Soul Reaver常用译名凯恩的遗产 勾魂使者凯恩的遗产 搜魂使者类型动作冒险平台PlayStation Microsoft Windows Dreamcast开发商水晶动力发行商Eidos Interactive总监艾米 亨尼格 音乐Kurt Harland 系列凯恩的遗产系列模式单人发行日PS和Windows版 北美 1999年8月16日 Dreamcast版全球 2000年1月27日游戏的背景在血的预兆的故事之后1500年 勾魂使者 讲述了吸血鬼之王凯恩的副手 由吸血鬼变成的鬼魂Raziel的历险 Raziel被凯恩杀死 但又被Elder God复活变成他的勾魂使者并开始复仇 凯恩的剑和Raziel一样被称作 勾魂使者 后来在游戏中也被Raziel获得 水晶动力于1997开始开发这部游戏 但与开发了 血兆 的硅骑士关系的恶化导致了法律问题 再加上其他原因 导致原计划用于 勾魂使者 的材料被迫只能用在随后的游戏中 评论大多给予 勾魂使者 好评 称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面 不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多 高潮也不让人满意 索尼超级大作中收录了这部游戏 游戏操作 编辑在 勾魂使者 这部动作冒险游戏中 玩家控制Raziel 一个丑陋的幽灵吸血鬼 游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角 不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角 游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换 虽然与物体的交互只能在光空间中进行 但是Raziel也因此得以轻易越过水面 穿过本来无法通过的大门 不过障碍物 门和机关一定要在现实空间中操作 许多迷题都是基于两个空间的差别 比如 一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路 有很多障碍迷题 需要旋转 拍打和移动大块的障碍前进 通常还伴有时间限制和躲避敌人 游戏中的战斗采用砍劈模式 在使出必杀技前可以结合进行各式连击 Raziel的敌人可以分成人类 光生物和最常见的吸血鬼这几类 人类敌人包括农民 吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者 在光空间中 玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗 每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力 人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死 但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿 点燃 扔进阳光或水中才能杀死 另一种方法就是用勾魂使者 注释 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 凯恩的遗产 勾魂使者 amp oldid 70600330, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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