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元球

变形球计算机图形学中的 n 维物体。变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于1980年代初提出的。

两个变形球

每个变形球都是一个 n 维函数,其中最常用的是三维变形球 。并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值。于是,

表示 个变形球表面包围的立体是否包含 。 变形球的一个典型函数是 ,其中 是变形球的中心。但是由于涉及到除法运算,所以计算开销很大。正因为如此,所以通常使用近似多项式函数表示。[來源請求]

有许多方法可以将变形球渲染到屏幕上,其中两种最常用的方法是强力光线投射以及行进立方(marching cubes)算法。

在1990年代二维变形球的使用非常广泛,在 XScreensaver 模块中也有这种效果。

其它阅读材料 编辑

  • Blinn, James F.  "A Generalization of Algebraic Surface Drawing." ACM Transactions on Graphics 1(3), July 1982, pp. 235–256.

元球, 变形球是计算机图形学中的, 维物体, 变形球渲染技术最初是, blinn, 于1980年代初提出的, 两个变形球每个变形球都是一个, 维函数, 其中最常用的是三维变形球, displaystyle, 并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值, 于是, displaystyle, mathit, metaball, mathit, threshold, 表示, displaystyle, 个变形球表面包围的立体是否包含, displaystyle, 变形球的一个典型函数是, displaystyle, 其中,. 变形球是计算机图形学中的 n 维物体 变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于1980年代初提出的 两个变形球每个变形球都是一个 n 维函数 其中最常用的是三维变形球 f x y z displaystyle f x y z 并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值 于是 i 0 n m e t a b a l l i x y z t h r e s h o l d displaystyle sum i 0 n mathit metaball i x y z leq mathit threshold 表示 n displaystyle n 个变形球表面包围的立体是否包含 x y z displaystyle x y z 变形球的一个典型函数是 f x y z 1 x x 0 2 y y 0 2 z z 0 2 displaystyle f x y z 1 x x 0 2 y y 0 2 z z 0 2 其中 x 0 y 0 z 0 displaystyle x 0 y 0 z 0 是变形球的中心 但是由于涉及到除法运算 所以计算开销很大 正因为如此 所以通常使用近似多项式函数表示 來源請求 有许多方法可以将变形球渲染到屏幕上 其中两种最常用的方法是强力光线投射以及行进立方 marching cubes 算法 在1990年代二维变形球的使用非常广泛 在 XScreensaver 模块中也有这种效果 其它阅读材料 编辑Blinn James F A Generalization of Algebraic Surface Drawing ACM Transactions on Graphics 1 3 July 1982 pp 235 256 nbsp 这是一篇关于数学的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 元球 amp oldid 39395855, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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