元球, 变形球是计算机图形学中的, 维物体, 变形球渲染技术最初是, blinn, 于1980年代初提出的, 两个变形球每个变形球都是一个, 维函数, 其中最常用的是三维变形球, displaystyle, 并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值, 于是, displaystyle, mathit, metaball, mathit, threshold, 表示, displaystyle, 个变形球表面包围的立体是否包含, displaystyle, 变形球的一个典型函数是, displaystyle, 其中,. 变形球是计算机图形学中的 n 维物体 变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于1980年代初提出的 两个变形球每个变形球都是一个 n 维函数 其中最常用的是三维变形球 f x y z displaystyle f x y z 并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值 于是 i 0 n m e t a b a l l i x y z t h r e s h o l d displaystyle sum i 0 n mathit metaball i x y z leq mathit threshold 表示 n displaystyle n 个变形球表面包围的立体是否包含 x y z displaystyle x y z 变形球的一个典型函数是 f x y z 1 x x 0 2 y y 0 2 z z 0 2 displaystyle f x y z 1 x x 0 2 y y 0 2 z z 0 2 其中 x 0 y 0 z 0 displaystyle x 0 y 0 z 0 是变形球的中心 但是由于涉及到除法运算 所以计算开销很大 正因为如此 所以通常使用近似多项式函数表示 來源請求 有许多方法可以将变形球渲染到屏幕上 其中两种最常用的方法是强力光线投射以及行进立方 marching cubes 算法 在1990年代二维变形球的使用非常广泛 在 XScreensaver 模块中也有这种效果 其它阅读材料 编辑Blinn James F A Generalization of Algebraic Surface Drawing ACM Transactions on Graphics 1 3 July 1982 pp 235 256 nbsp 这是一篇关于数学的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 元球 amp oldid 39395855, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,