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假面騎士 Climax Heroes

假面騎士 Climax Heroes(日语:仮面ライダー クライマックスヒーローズ,是由Eighting公司開發,NAMCO BANDAI Games推出,以特攝片假面騎士系列』為主的格鬥遊戲系列。

假面騎士 Climax Heroes
  • 仮面ライダー クライマックスヒーローズ
类型ACT
平台PS2,Wii,PSP
开发商Eighting
发行商NAMCO BANDAI Games
系列假面騎士 Climax Heroes
模式對戰
发行日
  • 日本:2012年11月29日

在本系列推出以前,假面騎士系列的電子遊戲都是以再現劇中各畫面為基本的,不過為了乎合平成假面騎士10週年作品『假面騎士DECADE』的故事內容,於是在2009年開發了集結了從『假面騎士空我』到『假面騎士DECADE』的十作平成假面騎士作品的跨界作品遊戲:『假面騎士 Climax Heroes』。

本系列也是繼2006年的『假面騎士KABUTO』後時隔三年推出的電子遊戲作品,而且自2007年的『假面騎士電王』開始的作品也首次的遊戲化。同年末加上『假面騎士W』的『假面騎士 Climax Heroes W』推出後,每年以加入新角色的形式來進行系列化。

本系列是使用多邊形的3D對戰型格鬥遊戲,前四作角色移動系統都與鐵拳系列般只左右平行移動、向上跳躍和橫向移動。但在『假面騎士 超 Climax Heroes』則開始改成跟魂之系列系列般能在場地自由移動。

配音方面,除了部份用上原演員的配音外,大部份都是由遊戲本身的聲優進行配音,不過,在『超』中將盡可能收錄原演員的配音。

官方Blog一般會簡稱為「クラヒー」或者是「クラヒ」。而網絡上一般會將其名稱翻譯為「巔峰英雄」。

官方宣傳口號為「最強騎士究竟是誰!?/最強ライダーは誰だ!?」。

系列作一覧 编辑

假面騎士 Climax Heroes/仮面ライダー クライマックスヒーローズ
2009年8月6日發售。機種為PS2。主角騎士是假面騎士DECADE。以下簡稱為『無印』。
假面騎士 Climax Heroes W/仮面ライダー クライマックスヒーローズ W
2009年12月3日發售。機種為Wii,也是假面騎士系列遊戲中第一套Wii主機遊戲。主角騎士是假面騎士W。以下簡稱為『W』。
假面騎士 Climax Heroes OOO/仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
2010年12月2日發售。機種為Wii・PSP兩種類,也是假面騎士系列遊戲中第一套兩種主機同時發售兼第一套PSP主機的遊戲。主角騎士是假面騎士OOO。以下簡稱為『OOO』。
假面騎士 Climax Heroes Fourze/仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日發售。機種為Wii・PSP兩種類。主角騎士是假面騎士Fourze。以下簡稱為『Fourze』。
假面騎士 超(Super)Climax Heroes/仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズ
預定於2012年11月29日發售。機種為Wii・PSP兩種類。主角騎士是假面騎士Wizard。以下簡稱為『』。

遊戲內容 编辑

遊戲相關設定 编辑

名稱 簡介
血量計 顯示角色的耐久值。
在『Fourze』之前血量計共有『綠→黃→紅』三條。
但在『Fourze』時血量計則變成一條,但受傷害後都能回復一小量耐久值。
Rider Gauge 即能量值,由畫面下部的Rider Gauge槽表示。
Rider Gauge槽滿額後能使用角色的特殊能力和超必殺技。
Climax Time 在『OOO』開始追加的機能。
當其中一方血量計跌到一定數值,以及角色頭像框架完全發光後發動。
發動後雙方Rider Gauge槽會全滿,同時背景音樂會變更發動角色的專用音樂。
在『』時則是時間顯示欄上上追加Climax Time槽。
Final Reflect 在『OOO』開始追加的機能。
當其中一方使用超必殺技時另一方亦使用超必殺技時發動。
在『OOO』時為透過連打按鈕來確定哪一方獲得超必殺技使用權。
在『Fourze』時開始改為透過瞬間按下畫面顯示的方向鍵來確定玩家能否獲得超必殺技使用權。
Rider Arts 在『』開始追加的機能。
目前確定為透過消費Rider Gauge來使用劇中的攻擊。

主線模式 编辑

名稱 簡介
Decade Mode 無印』的主要模式。
戰鬥的達成條件一般為「在限制時間內取得勝利」或「Form Change後勝利」。
並以收集Decade的Form Ride、Final Form Ride等的能力,以及取得騎士們的卡片、劇照為主。
Climax Mode W』的主要模式。
戰鬥的達成條件一般為「在限制時間內打倒○位怪人」。
並以收集騎士們的卡片、劇照為主。更能開放隱藏角色。
Ragnarok Mode OOO』的主要模式兼系列作首次完全原創故事。
玩家必須在假面騎士W或假面騎士OOO中選擇一人為主人公,並在如雙六棋一樣的地圖上前進並通過相關任務。
而當面對一對多的任務時對會有作為同伴的可使用騎士加入。以及各地圖上的Boss角色出現時與玩家角色的互動為遊戲增加故事性。
Heroes Mode Fourze』的主要模式。
跟前幾作不同,每位騎士都有自己的故事和任務,並沒有特定的主人公。
各故事中既有完全原創又有再現映像作品的戰鬥,其中也有其他作品角色的介入其他作品故事的展開。
Super Heroes Mode 』的主要模式。
在主地圖上選擇不同的版塊,並以不同的騎士通過各式各樣的任務。
可以透過消費點數來強化騎士的能力。
  • 另外,Climax Heroes系列故事的舞台並不是Decade本篇中那個曾進行過再構成的平成騎士世界,而是以該騎士原著本身相近的世界[1]
  • 但是這都只是在開始前旁白中說明,所以騎士以外的角色都不會登場。

其他模式 编辑

名稱 簡介
Battle Mode 只限於『無印』和『W』的戰鬥模式。選擇自己喜歡的騎士進行戰鬥。
到『OOO』時分別被「Arcade Mode」、「VS.CPU Mode」和「VS.2P Mode」這三個模式取代。
裡面分為與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥的「VS CPU Mode」和讓兩位玩家之間進行戰鬥的「VS 2P Mode」。
選擇畫面被介紹成「與喜歡的對方進行戰鬥」,不過VS CPU Mode實際上是對方和場地為隨機的Arcade Mode。直到『W』時才能自由地選擇對手。
Arcade Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥。
VS.CPU Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
與電腦操縱騎士的進行戰鬥。
能自由地選擇對手和場地進行戰鬥。
VS.2P Mode 在『OOO』中開始追加的戰鬥模式。
讓兩位玩家之間進行戰鬥。
Survival Mode 與電腦操縱的騎士不斷戰鬥的模式。
與「Arcade Mode」不同的是從敵人受到的損害會承繼到下一場戰鬥。
Training Mode 練習操作的模式。
Gallery mode 可閱覽收集的卡片,劇照,各騎士的超必殺技影像[2]
Option 進行遊戲的設定。
在PSP版本更有Custom Soundtrack機能,能把在PSP記憶體裡的MP3變成遊戲中的BGM[3]

Battle Style 编辑

在『OOO』中開始被引入以選擇騎士的戰鬥風格的系統。

名稱 特性
Single 只有一個型態,沒有其他特殊能力的Battle Style。
在『Fourze』時其定位被「Assault」取代,改為能使用本身技能卻無法變成各種型態的主角騎士用Battle Style。
Rider Gauge框架顏色為銀色。
Assault Fourze』追加的新Battle Style。
需消耗一格Rider Gauge以發動「Instant Charge」,繼而令角色在一定時間內進行強化。
Rider Gauge框架顏色為銀色。
Form Change 能變成各種型態的Battle Style。
不消耗Rider Gauge。
Rider Gauge框架顏色為綠色。
Power Up Form Change成強化型態的Battle Style。
需消耗3/4條Rider Gauge。
Rider Gauge框架顏色為紅色。
Support Attack 召喚出支援角色進行攻擊的Battle Style。
各角色Rider Gauge的消耗不定。
Rider Gauge框架顏色為橙色。
Speed Up 在一定時間內自己以外的一切變得緩慢的Battle Style。
需消耗Rider Gauge來維持。
Rider Gauge框架顏色為藍色。
Tag 在『Fourze』中開始被引入的Battle Style。
可以與作為搭擋的角色一起攻擊(需消耗Rider Gauge),交替入場。超必殺技被固定為雙重騎士踢。
而各自的騎士能直接使用本身各自擁有的型態。
Rider Gauge框架顏色為紫色。

登場角色 编辑

主題曲 编辑

『無印』、『W』 编辑

  • 「集合! クライマックスヒーローズ」
作詞・作曲:LindaAI-CUE[4]/ 歌:古谷徹

『OOO』 编辑

  • 「[O]=All Fight!(オーズ・オール・ファイト)」
作詞・作曲:NBGI(LindaAI-CUE) / 歌:串田晃

『Fourze』 编辑

作詞:藤林聖子 / 作曲:TAKUYA / 編曲:飯塚啓介、TAKUYA / 歌:Astronauts feat.SHINA(Vocal.椎名慶治)[5]

『超』 编辑

  • 「Perfect Game」
作詞:藤林聖子 / 作曲:Ryo / 編曲:RIDER CHIPS・Ryo / 歌:G&C MUSIC MAGIC

註釋 编辑

  1. ^ 如遊戲中假面騎士空我的變身者是原著的五代雄介而不是Decade本篇的小野寺雄介。
  2. ^ 需透過「Arcade Mode」取得。
  3. ^ 不對應320k音質的MP3。
  4. ^ . [2012-09-09]. (原始内容存档于2009-07-17). 
  5. ^ 5.0 5.1 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』主題歌はAstronautsの「ENDLESS PLAY」に. ファミ通. [2011-10-31]. (原始内容于2014-08-19). 
  6. ^ 兼《假面騎士Fourze》中的插曲。

外部連結 编辑

假面騎士, climax, heroes, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目疑似由大量爱好者内容组成, 2012年9月9日, 維基百科不是不經篩選的資訊收集處, 請幫助改進這個條目, 使用中立的語氣, 而不是愛好者或媒體報道的語氣, 移除瑣碎的軼事與未經證實的評論, 不合適的列表和链接收集等, 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容, 可考慮將該等內容移至其他專門描寫的百科或網站, 或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構, 若需要提刪. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目疑似由大量爱好者内容组成 2012年9月9日 維基百科不是不經篩選的資訊收集處 請幫助改進這個條目 使用中立的語氣 而不是愛好者或媒體報道的語氣 移除瑣碎的軼事與未經證實的評論 不合適的列表和链接收集等 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容 可考慮將該等內容移至其他專門描寫假面騎士 Climax Heroes的百科或網站 或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長 至少30日 的時間 足以引起其他人的注意 使編者能知悉條目問題 此條目需要补充更多来源 2012年9月9日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 假面騎士 Climax Heroes 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 假面騎士 Climax Heroes 日语 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 是由Eighting公司開發 NAMCO BANDAI Games推出 以特攝片 假面騎士系列 為主的格鬥遊戲系列 假面騎士 Climax Heroes仮面ライダー クライマックスヒーローズ类型ACT平台PS2 Wii PSP开发商Eighting发行商NAMCO BANDAI Games系列假面騎士 Climax Heroes模式對戰发行日日本 2012年11月29日在本系列推出以前 假面騎士系列的電子遊戲都是以再現劇中各畫面為基本的 不過為了乎合平成假面騎士10週年作品 假面騎士DECADE 的故事內容 於是在2009年開發了集結了從 假面騎士空我 到 假面騎士DECADE 的十作平成假面騎士作品的跨界作品遊戲 假面騎士 Climax Heroes 本系列也是繼2006年的 假面騎士KABUTO 後時隔三年推出的電子遊戲作品 而且自2007年的 假面騎士電王 開始的作品也首次的遊戲化 同年末加上 假面騎士W 的 假面騎士 Climax Heroes W 推出後 每年以加入新角色的形式來進行系列化 本系列是使用多邊形的3D對戰型格鬥遊戲 前四作角色移動系統都與鐵拳系列般只左右平行移動 向上跳躍和橫向移動 但在 假面騎士 超 Climax Heroes 則開始改成跟魂之系列系列般能在場地自由移動 配音方面 除了部份用上原演員的配音外 大部份都是由遊戲本身的聲優進行配音 不過 在 超 中將盡可能收錄原演員的配音 官方Blog一般會簡稱為 クラヒー 或者是 クラヒ 而網絡上一般會將其名稱翻譯為 巔峰英雄 官方宣傳口號為 最強騎士究竟是誰 最強ライダーは誰だ 目录 1 系列作一覧 2 遊戲內容 2 1 遊戲相關設定 2 2 主線模式 2 3 其他模式 2 4 Battle Style 3 登場角色 4 主題曲 4 1 無印 W 4 2 OOO 4 3 Fourze 4 4 超 5 註釋 6 外部連結系列作一覧 编辑假面騎士 Climax Heroes 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 2009年8月6日發售 機種為PS2 主角騎士是假面騎士DECADE 以下簡稱為 無印 假面騎士 Climax Heroes W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 2009年12月3日發售 機種為Wii 也是假面騎士系列遊戲中第一套Wii主機遊戲 主角騎士是假面騎士W 以下簡稱為 W 假面騎士 Climax Heroes OOO 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 2010年12月2日發售 機種為Wii PSP兩種類 也是假面騎士系列遊戲中第一套兩種主機同時發售兼第一套PSP主機的遊戲 主角騎士是假面騎士OOO 以下簡稱為 OOO 假面騎士 Climax Heroes Fourze 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 2011年12月1日發售 機種為Wii PSP兩種類 主角騎士是假面騎士Fourze 以下簡稱為 Fourze 假面騎士 超 Super Climax Heroes 仮面ライダー 超 スーパー クライマックスヒーローズ 預定於2012年11月29日發售 機種為Wii PSP兩種類 主角騎士是假面騎士Wizard 以下簡稱為 超 遊戲內容 编辑遊戲相關設定 编辑 名稱 簡介血量計 顯示角色的耐久值 在 Fourze 之前血量計共有 綠 黃 紅 三條 但在 Fourze 時血量計則變成一條 但受傷害後都能回復一小量耐久值 Rider Gauge 即能量值 由畫面下部的Rider Gauge槽表示 Rider Gauge槽滿額後能使用角色的特殊能力和超必殺技 Climax Time 在 OOO 開始追加的機能 當其中一方血量計跌到一定數值 以及角色頭像框架完全發光後發動 發動後雙方Rider Gauge槽會全滿 同時背景音樂會變更發動角色的專用音樂 在 超 時則是時間顯示欄上上追加Climax Time槽 Final Reflect 在 OOO 開始追加的機能 當其中一方使用超必殺技時另一方亦使用超必殺技時發動 在 OOO 時為透過連打按鈕來確定哪一方獲得超必殺技使用權 在 Fourze 時開始改為透過瞬間按下畫面顯示的方向鍵來確定玩家能否獲得超必殺技使用權 Rider Arts 在 超 開始追加的機能 目前確定為透過消費Rider Gauge來使用劇中的攻擊 主線模式 编辑 名稱 簡介Decade Mode 無印 的主要模式 戰鬥的達成條件一般為 在限制時間內取得勝利 或 Form Change後勝利 並以收集Decade的Form Ride Final Form Ride等的能力 以及取得騎士們的卡片 劇照為主 Climax Mode W 的主要模式 戰鬥的達成條件一般為 在限制時間內打倒 位怪人 並以收集騎士們的卡片 劇照為主 更能開放隱藏角色 Ragnarok Mode OOO 的主要模式兼系列作首次完全原創故事 玩家必須在假面騎士W或假面騎士OOO中選擇一人為主人公 並在如雙六棋一樣的地圖上前進並通過相關任務 而當面對一對多的任務時對會有作為同伴的可使用騎士加入 以及各地圖上的Boss角色出現時與玩家角色的互動為遊戲增加故事性 Heroes Mode Fourze 的主要模式 跟前幾作不同 每位騎士都有自己的故事和任務 並沒有特定的主人公 各故事中既有完全原創又有再現映像作品的戰鬥 其中也有其他作品角色的介入其他作品故事的展開 Super Heroes Mode 超 的主要模式 在主地圖上選擇不同的版塊 並以不同的騎士通過各式各樣的任務 可以透過消費點數來強化騎士的能力 另外 Climax Heroes系列故事的舞台並不是Decade本篇中那個曾進行過再構成的平成騎士世界 而是以該騎士原著本身相近的世界 1 但是這都只是在開始前旁白中說明 所以騎士以外的角色都不會登場 其他模式 编辑 名稱 簡介Battle Mode 只限於 無印 和 W 的戰鬥模式 選擇自己喜歡的騎士進行戰鬥 到 OOO 時分別被 Arcade Mode VS CPU Mode 和 VS 2P Mode 這三個模式取代 裡面分為與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥的 VS CPU Mode 和讓兩位玩家之間進行戰鬥的 VS 2P Mode 選擇畫面被介紹成 與喜歡的對方進行戰鬥 不過VS CPU Mode實際上是對方和場地為隨機的Arcade Mode 直到 W 時才能自由地選擇對手 Arcade Mode 在 OOO 中開始追加的戰鬥模式 與電腦操縱的騎士一個接一個地進行戰鬥 VS CPU Mode 在 OOO 中開始追加的戰鬥模式 與電腦操縱騎士的進行戰鬥 能自由地選擇對手和場地進行戰鬥 VS 2P Mode 在 OOO 中開始追加的戰鬥模式 讓兩位玩家之間進行戰鬥 Survival Mode 與電腦操縱的騎士不斷戰鬥的模式 與 Arcade Mode 不同的是從敵人受到的損害會承繼到下一場戰鬥 Training Mode 練習操作的模式 Gallery mode 可閱覽收集的卡片 劇照 各騎士的超必殺技影像 2 Option 進行遊戲的設定 在PSP版本更有Custom Soundtrack機能 能把在PSP記憶體裡的MP3變成遊戲中的BGM 3 Battle Style 编辑 在 OOO 中開始被引入以選擇騎士的戰鬥風格的系統 名稱 特性Single 只有一個型態 沒有其他特殊能力的Battle Style 在 Fourze 時其定位被 Assault 取代 改為能使用本身技能卻無法變成各種型態的主角騎士用Battle Style Rider Gauge框架顏色為銀色 Assault Fourze 追加的新Battle Style 需消耗一格Rider Gauge以發動 Instant Charge 繼而令角色在一定時間內進行強化 Rider Gauge框架顏色為銀色 Form Change 能變成各種型態的Battle Style 不消耗Rider Gauge Rider Gauge框架顏色為綠色 Power Up Form Change成強化型態的Battle Style 需消耗3 4條Rider Gauge Rider Gauge框架顏色為紅色 Support Attack 召喚出支援角色進行攻擊的Battle Style 各角色Rider Gauge的消耗不定 Rider Gauge框架顏色為橙色 Speed Up 在一定時間內自己以外的一切變得緩慢的Battle Style 需消耗Rider Gauge來維持 Rider Gauge框架顏色為藍色 Tag 在 Fourze 中開始被引入的Battle Style 可以與作為搭擋的角色一起攻擊 需消耗Rider Gauge 交替入場 超必殺技被固定為雙重騎士踢 而各自的騎士能直接使用本身各自擁有的型態 Rider Gauge框架顏色為紫色 登場角色 编辑主条目 假面騎士 Climax Heroes角色列表主題曲 编辑 無印 W 编辑 集合 クライマックスヒーローズ 作詞 作曲 LindaAI CUE 4 歌 古谷徹 OOO 编辑 O All Fight オーズ オール ファイト 作詞 作曲 NBGI LindaAI CUE 歌 串田晃 Fourze 编辑 ENDLESS PLAY 5 6 作詞 藤林聖子 作曲 TAKUYA 編曲 飯塚啓介 TAKUYA 歌 Astronauts feat SHINA Vocal 椎名慶治 5 超 编辑 Perfect Game 作詞 藤林聖子 作曲 Ryo 編曲 RIDER CHIPS Ryo 歌 G amp C MUSIC MAGIC註釋 编辑 如遊戲中假面騎士空我的變身者是原著的五代雄介而不是Decade本篇的小野寺雄介 需透過 Arcade Mode 取得 不對應320k音質的MP3 存档副本 2012 09 09 原始内容存档于2009 07 17 5 0 5 1 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 主題歌はAstronautsの ENDLESS PLAY に ファミ通 2011 10 31 原始内容存档于2014 08 19 兼 假面騎士Fourze 中的插曲 外部連結 编辑假面騎士 Climax Heroes 系列官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 開發團隊Blog 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 假面騎士 Climax Heroes amp oldid 75582719, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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