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介面 (程式設計)

接口界面英語:interface),台湾译为介面,取“仲介之面”之意。介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物(可以為另一實體),用以由內部操作分離出外部溝通方法,使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式,就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯,諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段,所以相比起直接溝通,會引致些額外負擔。

人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面,其存在於分離的軟體元件間,並提供一種機制使這些元件可以溝通。這條目主要述及程式編寫或設計的方法論中所關心的介面,這些介面作為程式元件功能的抽象化,屬於軟體介面的一類。

實際上的介面 编辑

提供給軟體元件間的介面會被存取到的事物的種類可以包括:常數、資料型別程序的種類、例外規格、型別簽名。在某些個案,定義變數作為介面的一部份可能會很有用。介面常會透過註解或(於某些實驗性語言)透過正式的邏輯斷言指明那些程序和方法的功能。

任一個軟體模組 A 的介面被刻意與該模組的實作保持分離。實作包括描述於介面的程序和方法的實際程式碼,就如其他「私有」變數、程序等等。任何其他軟體模組 B (可以歸類為 A 的客戶)與 A 互動都被強迫確實真的只透過這介面。這按排的一個實際優點是,替換 A 的實作為符合這介面的相同規範的另一個,應該不會導致 B 故障,只要 B 那些使用到 A 的部份一直遵守這介面的規範(參看 Liskov代換原則)。

介面的使用 编辑

面向对象编程中,介面通常定义为一些方法的集合。对对象的属性的存取通常通过属性存取函数来进行。

介面的升级 编辑

介面投入使用之后就不应该被修改。如果介面的实现模块提供了新的功能,而想在其他模块中调用这个功能,那么需要定义新的部份而不是修改现存的介面。在物件導向程式設計中,一些支持動態語言的模块实现了IDispatch来支持在运行时“发现”对象提供的函数、方法和事件(通常称为自动化),但是这个通过IDispatch来做代理的方法使得程式性能有所降低。

尽管介面的定义没有强制的标准,但是一些标准的COM介面的应用十分广泛,例如IUnknown和IDispatch。

参见 编辑

介面, 程式設計, 此條目没有列出任何参考或来源, 2018年4月10日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 此條目介紹的是程式編寫術語中的介面, 关于介面的其他用法, 请见, 介面, 接口或界面, 英語, interface, 台湾译为介面, 仲介之面, 之意, 介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物, 可以為另一實體, 用以由內部操作分離出外部溝通方法, 使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式, 就如物件導向程式設. 此條目没有列出任何参考或来源 2018年4月10日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 此條目介紹的是程式編寫術語中的介面 关于介面的其他用法 请见 介面 接口或界面 英語 interface 台湾译为介面 取 仲介之面 之意 介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物 可以為另一實體 用以由內部操作分離出外部溝通方法 使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式 就如物件導向程式設計提供的多重抽象化 介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯 諸如人類與電腦之間 因為介面是一種間接手段 所以相比起直接溝通 會引致些額外負擔 人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面 電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面 電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面 其存在於分離的軟體元件間 並提供一種機制使這些元件可以溝通 這條目主要述及程式編寫或設計的方法論中所關心的介面 這些介面作為程式元件功能的抽象化 屬於軟體介面的一類 目录 1 實際上的介面 2 介面的使用 3 介面的升级 4 参见實際上的介面 编辑提供給軟體元件間的介面會被存取到的事物的種類可以包括 常數 資料型別 程序的種類 例外規格 型別簽名 在某些個案 定義變數作為介面的一部份可能會很有用 介面常會透過註解或 於某些實驗性語言 透過正式的邏輯斷言指明那些程序和方法的功能 任一個軟體模組 A 的介面被刻意與該模組的實作保持分離 實作包括描述於介面的程序和方法的實際程式碼 就如其他 私有 變數 程序等等 任何其他軟體模組 B 可以歸類為 A 的客戶 與 A 互動都被強迫確實真的只透過這介面 這按排的一個實際優點是 替換 A 的實作為符合這介面的相同規範的另一個 應該不會導致 B 故障 只要 B 那些使用到 A 的部份一直遵守這介面的規範 參看 Liskov代換原則 介面的使用 编辑在面向对象编程中 介面通常定义为一些方法的集合 对对象的属性的存取通常通过属性存取函数来进行 介面的升级 编辑介面投入使用之后就不应该被修改 如果介面的实现模块提供了新的功能 而想在其他模块中调用这个功能 那么需要定义新的部份而不是修改现存的介面 在物件導向程式設計中 一些支持動態語言的模块实现了IDispatch来支持在运行时 发现 对象提供的函数 方法和事件 通常称为自动化 但是这个通过IDispatch来做代理的方法使得程式性能有所降低 尽管介面的定义没有强制的标准 但是一些标准的COM介面的应用十分广泛 例如IUnknown和IDispatch 参见 编辑抽象倒置 應用程式介面 應用程式二進制介面 模組 程式設計 軟體元件化 虛擬繼承 介面 資訊科技 取自 https zh wikipedia org w index php title 介面 程式設計 amp oldid 68691264, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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