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中國跳棋

中國跳棋(英語:Chinese checkers,德語:Sternhalma),经常被简称为跳棋,在粤语中也称波子棋,是一種可以有二至六人同時進行的棋盘游戏 (但考量到對稱和平衡性,可能較不適合五個人),棋盤為六角星,棋子分為六種顏色,每位玩家擁有一種顏色的棋子并摆满一個角,以最先将己方棋子全部移动至对角为优胜。

中國跳棋
六人开局摆法
玩家數目2/3/4/6人
準備時間1分鐘
複雜程度
策略成分
遊戲時間10分鐘到数小时
運氣成分
所需技巧觀察力、策略

歷史

 
正方跳棋为中国跳棋的前身,图中所示为2人游戏时的摆法。

中國跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人George Howard Monks于1883年到1884年发明的[1],也说法认为是1885年发明[2]。这种跳棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,開始時棋子分佈在角落,以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋相似。Halma原文為希臘文的 ἅλμα,為跳躍之意,遊戲的靈感则來自一個於1854年發明的英國遊戲Hoppity[3]

正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角星形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋[1],也就是后来所称的中国跳棋。与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加复杂。这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行,其较早的英文名为Hop Ching Checker Game,但随后被改为Chinese Checkers,但事实上和中国没有关系[1],只是为了从营销角度上增加神秘感。中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠在粤语中的说法即为波子。

日本韓國有種稱為鑽石跳棋的中國跳棋變體,棋子有王兵之分。

游戏规则

游戏玩法

 
三人游戏时,开局每个人的棋子各自间隔一个角,目的地为留空。
 
图中给出了2种走棋的方式。其中绿色棋子的路线为平移;红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳跃的条件,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路线可在一个行棋回合内一次完成。

中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满对角为优胜。若是2人或4人对局,那么将棋子放在相对的角上;3人对局则将棋子互相间隔一个角摆放以平均分布;6人对局为将所有角摆满。因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。

每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等边三角形。2人或3人进行游戏,玩家可自行选择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同和游戏时间长短。4人或6人进行游戏,应当使用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的15子三角形。在网络游戏中,多使用10枚棋子。

行棋规则

每个人在自己的回合内,可以按照规则移动一枚棋子,中国跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被占据的位置。棋子的走法有平移和跳跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般以能前进距离多的走法为优。相邻两点的距离称为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格数越多,则场面越是优势。

平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移[4]。平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最低。

 
兩位臺灣孩童在玩中國跳棋。

跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限屬於哪一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的行进路线中没有B以外的棋子阻挡。这样A跳过B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃[4]。但有些跳棋中的跳跃規則為一子規則,一个棋子只能跳过鄰近的棋子,到鄰近棋子後方的空位[5]

如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推。在自己走棋的那一个回合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳躍可以連續進行,不用等到下一回合,直至跳無可跳為止,或者玩家也可選其中任意一處停下。

行棋范例

 
这是一个走棋的范例(蓝色棋子),列出了所有可行路线以及常见的错误路线。其中小写字母表示的是有棋子的位置。

如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。

下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:

  • 一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。
  • 连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
  • 平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。

注意以下的走法不能实现:

  • 无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡(不论e是哪一方的棋子)。
  • 无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。

基本策略

 
在分析走棋策略时,可以将棋盘上的点分成4种。

由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行进。为跳跃做的铺垫称为搭桥,而将对方的跳跃路线进行破坏则称为拆桥。又因为跳跃必须依靠其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。

为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所有点分为4种,以字母数字来标示。例如处在编号为A的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前进,则永远会停留在编号为A的位置上。对于10枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时,各号码位置的棋子数相同。因此一般来说,如果将一枚棋子进行平移,例如位置C的棋子移动成为位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平移会严重减缓走棋效率。

規則變化

在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。比如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可以限定于兩隻棋子必須相鄰才可跳跃,即每次跳跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳跃作出规定。另外,对于棋子是否可以进入旁边的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具体要求。

其他玩法

除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上就是应用了孔明棋的规则。把本應放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤,正中央的一格要空出,形成正六边形。可多位玩家参与,玩家每次可選任何一枚棋子移動,當一枚棋子跨過另一枚棋子的時候,被跨過的棋子就為被吃掉。每次的移動一定要吃到棋子,到最後无法通过移动来吃到其他棋子時,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移動到相鄰六格其中一格,直到有棋可吃為止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Halma and Chinese Checkers. The Online Guide to Traditional Games. [2012-05-11]. (原始内容于2012-05-01) (英语). 
  2. ^ (PDF). Board Games Studies. 1999年2月: 125 [2012-05-11]. (原始内容 (PDF)存档于2011-07-21) (英语). 
  3. ^ Brian Love. Great Board Games. 伦敦. 1979: 5 (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 跳棋规则. QQ游戏. [2012-05-11]. (原始内容于2011-10-07). 
  5. ^ 跳棋 遊戲規則. [2014-02-16]. (原始内容于2014-02-12). 

外部連結

中國跳棋, 关于与, 標題相近或相同的条目, 請見, 跳棋, 英語, chinese, checkers, 德語, sternhalma, 经常被简称为跳棋, 在粤语中也称波子棋, 是一種可以有二至六人同時進行的棋盘游戏, 但考量到對稱和平衡性, 可能較不適合五個人, 棋盤為六角星, 棋子分為六種顏色, 每位玩家擁有一種顏色的棋子并摆满一個角, 以最先将己方棋子全部移动至对角为优胜, 六人开局摆法玩家數目2, 6人準備時間1分鐘複雜程度低策略成分高遊戲時間10分鐘到数小时運氣成分無所需技巧觀察力, 策略, 目录, . 关于与 中國跳棋 標題相近或相同的条目 請見 跳棋 中國跳棋 英語 Chinese checkers 德語 Sternhalma 经常被简称为跳棋 在粤语中也称波子棋 是一種可以有二至六人同時進行的棋盘游戏 但考量到對稱和平衡性 可能較不適合五個人 棋盤為六角星 棋子分為六種顏色 每位玩家擁有一種顏色的棋子并摆满一個角 以最先将己方棋子全部移动至对角为优胜 中國跳棋六人开局摆法玩家數目2 3 4 6人準備時間1分鐘複雜程度低策略成分高遊戲時間10分鐘到数小时運氣成分無所需技巧觀察力 策略 目录 1 歷史 2 游戏规则 2 1 游戏玩法 2 2 行棋规则 2 3 行棋范例 2 4 基本策略 2 5 規則變化 3 其他玩法 4 参考资料 5 外部連結歷史 编辑 正方跳棋为中国跳棋的前身 图中所示为2人游戏时的摆法 中國跳棋的前身是正方跳棋 Halma 是由美国人George Howard Monks于1883年到1884年发明的 1 也说法认为是1885年发明 2 这种跳棋可供2人或4人进行游戏 棋盘为正方形 共有256格 開始時棋子分佈在角落 以最快跳到對角為目標 規則和現在的中國跳棋相似 Halma原文為希臘文的 ἅlma 為跳躍之意 遊戲的靈感则來自一個於1854年發明的英國遊戲Hoppity 3 正方跳棋诞生后 很快又出现了使用六角星形棋盘的变种 在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利 被命名为Sternhalma 意为星形跳棋 1 也就是后来所称的中国跳棋 与正方跳棋相比 游戏的变化和所需的技巧更加复杂 这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行 其较早的英文名为Hop Ching Checker Game 但随后被改为Chinese Checkers 但事实上和中国没有关系 1 只是为了从营销角度上增加神秘感 中国跳棋的称法来自英语 而在粤语中称作波子棋 因为弹珠也被广泛用作棋子 弹珠在粤语中的说法即为波子 日本 韓國有種稱為鑽石跳棋的中國跳棋變體 棋子有王兵之分 游戏规则 编辑游戏玩法 编辑 三人游戏时 开局每个人的棋子各自间隔一个角 目的地为留空 图中给出了2种走棋的方式 其中绿色棋子的路线为平移 红色棋子的路线为跳跃 只要合乎跳跃的条件 此跳跃允许连续进行 即整条黑色路线可在一个行棋回合内一次完成 中国跳棋的棋盘有6个角 最多可供6人进行游戏 每个人把各自同颜色的棋子摆满一个角 按照规则轮流走棋 以最早全部抵达并摆满对角为优胜 若是2人或4人对局 那么将棋子放在相对的角上 3人对局则将棋子互相间隔一个角摆放以平均分布 6人对局为将所有角摆满 因为平衡性要求 不宜进行5人游戏 每方棋子有10枚或者15枚 都可以摆成等边三角形 2人或3人进行游戏 玩家可自行选择使用10或15枚 区别主要在于策略难度不同和游戏时间长短 4人或6人进行游戏 应当使用10枚棋子 否则棋盘中央会因为过分拥挤而使得棋子难以移动 棋盘设计时也已经杜绝了超过3人时的15子摆法 因为无法都摆出完整的15子三角形 在网络游戏中 多使用10枚棋子 行棋规则 编辑 每个人在自己的回合内 可以按照规则移动一枚棋子 中国跳棋中不存在 吃子 棋子只能落在未被占据的位置 棋子的走法有平移和跳跃共2种 因为需要将己方的棋子全部移动至对角 棋子的行进速度成了决定胜负的关键 一般以能前进距离多的走法为优 相邻两点的距离称为一格 从游戏开始 一方全部棋子前进的总格数越多 则场面越是优势 平移是基本的走法 一个棋子可以向周围相邻的6个位置中的一个进行移动 称为一次平移 4 平移的前进步数固定为一格 因此效率也是最低 兩位臺灣孩童在玩中國跳棋 跳跃是主要的走法 指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子 如此每次走棋至少会行走2格 自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B B不限屬於哪一方 那么A能以B为中心 通过镜像方式达到直线的另一边 但前提是A的行进路线中没有B以外的棋子阻挡 这样A跳过B后 和B的距离保持不变 称为一次跳跃 4 但有些跳棋中的跳跃規則為一子規則 一个棋子只能跳过鄰近的棋子 到鄰近棋子後方的空位 5 如果A和B相邻 那么A跳跃一次就是前进了2格 如果A和B中间空一格 那么A跳跃一次就是前进了4格 以此类推 在自己走棋的那一个回合 如果跳跃了一次后 此棋子又可进行另一次跳跃 那么跳躍可以連續進行 不用等到下一回合 直至跳無可跳為止 或者玩家也可選其中任意一處停下 行棋范例 编辑 这是一个走棋的范例 蓝色棋子 列出了所有可行路线以及常见的错误路线 其中小写字母表示的是有棋子的位置 如图所示 现在希望移动蓝色棋子 而橙色为已经存在的棋子 属于哪一方则不用考虑 其余位置都为空 下面给出了在一次走棋中 全部可能的走法 一次跳跃 跳过a到达A 或者跳过b达到B 连续跳跃 跳过b达到B 再跳过c到达C 凡是符合跳跃的条件 那么跳跃就可以连续 次数不限 平移 可平移至G H I J K中的任何一个位置 注意以下的走法不能实现 无法跳过d到达D 因为到D的路线中有e阻挡 不论e是哪一方的棋子 无法跳过f到达F 因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上 所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向 即往a G H I J K的方向 基本策略 编辑 在分析走棋策略时 可以将棋盘上的点分成4种 由于平移的效率较低 因此需要将每个棋子的位置进行周密考虑 使得能以跳跃的方式行进 为跳跃做的铺垫称为搭桥 而将对方的跳跃路线进行破坏则称为拆桥 又因为跳跃必须依靠其他棋子进行 如果游戏初期将己方的某个棋子孤立地停留在后方 很可能导致这枚棋子之后一直无法跳跃 只能采取缓慢的平移方式行进 为了详细分析走棋策略 一般将棋盘上的所有点分为4种 以字母或数字来标示 例如处在编号为A的位置的棋子 如果只以跳跃的方式前进 则永远会停留在编号为A的位置上 对于10枚棋子的初始摆法来说 以图中的红色棋子为例 最初A B C位置各有3枚棋子 D位置有1枚 而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时 各号码位置的棋子数相同 因此一般来说 如果将一枚棋子进行平移 例如位置C的棋子移动成为位置D的棋子 那么位置D的棋子就多了一枚 在游戏里最终要再次平移以回到位置C 因此平移会严重减缓走棋效率 規則變化 编辑 在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自的规则 玩家在娱乐时也可以自行订立规则 比如跳跃在传统规则下可以长距离进行 但玩家可以限定于兩隻棋子必須相鄰才可跳跃 即每次跳跃只能行进2格 同时也可以对是否可以连续跳跃作出规定 另外 对于棋子是否可以进入旁边的角内 即相邻玩家的大本营内 也可以作出具体要求 其他玩法 编辑除了遵循传统规则的玩法外 还衍生出了其他玩法 例如其中一种被称作 食棋 实际上就是应用了孔明棋的规则 把本應放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤 正中央的一格要空出 形成正六边形 可多位玩家参与 玩家每次可選任何一枚棋子移動 當一枚棋子跨過另一枚棋子的時候 被跨過的棋子就為被吃掉 每次的移動一定要吃到棋子 到最後无法通过移动来吃到其他棋子時 就仿照跳棋中的平移走法 棋子可以移動到相鄰六格其中一格 直到有棋可吃為止 最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚 参考资料 编辑 1 0 1 1 1 2 Halma and Chinese Checkers The Online Guide to Traditional Games 2012 05 11 原始内容存档于2012 05 01 英语 AMERICAN GAMES A HISTORICAL PERSPECTIVE PDF Board Games Studies 1999年2月 125 2012 05 11 原始内容 PDF 存档于2011 07 21 英语 Brian Love Great Board Games 伦敦 1979 5 英语 4 0 4 1 跳棋规则 QQ游戏 2012 05 11 原始内容存档于2011 10 07 跳棋 遊戲規則 2014 02 16 原始内容存档于2014 02 12 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 中國跳棋 取自 https zh wikipedia org w index php title 中國跳棋 amp oldid 75656514, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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